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【干货+扫盲】幽港迷城一些容易“村”的细节解析

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封面镇楼~


IP属地:山西1楼2020-05-21 09:44回复
    最近的的确确入了《幽港迷城》(后简称GH)的坑,桌游店里也从最开始的三人团,扩张到了目前的九人团,最近甚至因为人数超额,小伙伴们打算再买一盒,不得不说,GH不愧是世界排名第一的桌游,是真的好玩啊!
    玩过两周之后,也是发现这个游戏的基本机制不算复杂,但是细节真的超级多,一不小心就会“村”,从开始到现在,我们玩错的地方已经不下十数处!说真的,这么优秀的桌游,总是村规真的很遗憾啊,所以本人硬硬的吭了一遍规则书,加上跟桌游店其他小伙伴的不断探讨,目前已经能够最大限度的避免村规。
    也是结合最近玩错的经验,以及个人的心得,把一些GH中容易玩错的地方给大家汇总一下,同时如果各位朋友有关于规则方面的疑惑,也可以留言提问,我自会一一解答。


    IP属地:山西2楼2020-05-21 09:55
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      一、角色创建
      1、第一次玩的时候如何选择角色:这里是第一处容易玩错的地方,因为最开始的初始角色有六个,选择角色时,有些玩家可能会直接拆开角色盒,通过角色的介绍和技能这些来选择心仪的角色,这个是错误的做法。正确的做法是只看初始角色对应的图标,直接选择一个心仪的图标,即代表自己选择的角色,原则上不建议轻易更换自己的角色。


      IP属地:山西3楼2020-05-21 10:04
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        2、新角色的起始等级:如果是刚刚开盒,第一次玩,新角色必定是一级,那么如果是中途加入的小伙伴,新创建角色玩,就会发现别人玩家已经三四级,甚至更高,自己却只有一级,很多时候跟不上大家的进度。其实新创建角色的等级,应当小于等于当前城市的繁荣等级,而通常情况下,我们会让新角色的起始等级与当前繁荣等级相同,而且要将玩家的经验值设为当前等级的最小值。
        比如,你的起始等级为1级,那起始经验值自然是0点,如果你的起始等级为2级,那么起始经验值则为45点,以此类推。
        说到经验值,也是很多玩家有误解的地方,这个游戏的经验值不清零,意思就是从一级到二级攒够了45点经验,然后升到二级的时候,这些经验值不会清空,而会继续积累,直到经验值达到95,则升到三级,达到150,则升到四级,以此类推。


        IP属地:山西6楼2020-05-21 10:10
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          3、关于角色的增益点数:增益点数就是角色面板右方的攻击修正牌调整栏,通常来说,增幅点数只有三种方式可以获得,一是升级,每升一级可获得一点;二是完成副本目标集齐的一组三个对勾,每集齐一组可获得一个点数,通过这种方式最多可获得六点;三是在创建新角色时,根据玩家已退隐的角色数,每退隐过一名角色,初始可以获得一个增益点数。
          有关副本目标和退隐的细节,后面会有详解,这里需要注意的是,当玩家第一次进行游戏时,一级的新角色并不能得到增益点数,因为必须升级才可以获得点数,但是,假如是中途加入的玩家,由于城市繁荣等级提升,创建角色的初始等级随之提升,则可以获得(等级-1)的增益点数。
          另外,已获得的增益点数不会因为任何原因失去,但也不可以中途更改。


          IP属地:山西7楼2020-05-21 10:48
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            下午继续更


            IP属地:山西来自Android客户端9楼2020-05-21 12:09
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              4、关于角色的技能卡:每个角色的技能卡上限是固定的,且不会随着升级等行为提升,每个角色的技能卡上限在角色面板的右上方有显示。
              玩家第一次进行游戏时,推荐使用等级1的所有卡牌进行游戏,熟练后可将等级X的卡牌加入卡组,同时要换下相同数值的1级卡牌,角色升级时,应当从等级小于等于角色等级的所有技能卡中选择一张加入技能池,可以在今后的冒险中加入这种卡牌。
              比如角色升到2级,可以从两张2级卡里选择一张,加入技能池;升到3级,则可以从两张3级卡和剩下的一张2级卡中选择一张,加入技能池,以此类推。
              这里最容易村规的地方是,很多玩家一升级就把所有对应等级的卡牌都塞到卡组里了,这样是不正确的。


              IP属地:山西10楼2020-05-21 16:02
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                5、团队的组建有什么意义:第一次进行游戏时,几位玩家需要组建一个团队,虽然玩家们也许各自有各自的目的,但大家想要进入副本冒险,必须以团队的方式进行。
                团队的主要意义其实只有两个,一是记录团队所获得的团队成就,因为很多副本都需要一定的条件,这将决定你们的团队能够进入哪些副本进行冒险;二是记录团队当前的声望值,声望值会通过一些副本和时间提示或降低,声望值达到一定数值还会触发特殊的事件,同时会影响商店里装备的价格,声望越高,价格越便宜,反之越贵。


                IP属地:山西11楼2020-05-21 16:14
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                  6、角色的终生目标与退隐相关事项:在角色创建完成后,一定不要忘记给角色设置一张终生目标,需要从终生目标池中抽取两张供玩家选择一张,另外一张放回,这个目标原则上不允许与其他玩家共享,因为这是你这名角色的毕生信仰,应当只有你自己知道。
                  一旦玩家完成了角色的终生目标,那么这名角色必须要在回到城镇之后退隐,需要注意的是,退隐的角色所拥有的所有装备和金币都将清空,无法继承到新创建的角色身上,但是角色退隐后会有以下的好处:
                  1、城市的繁荣度(不是繁荣等级)提升一点;
                  2、按照终生目标上的提示,解锁新的职业盒子,这意味着玩家今后可以选择全新的职业进行冒险,通常而言,刚刚完成退隐的这位玩家可以最先体验这个新职业的角色;
                  3、玩家新创建的角色,可以得到等同于他退隐角色数量的增益点数。
                  第一次有角色退隐后,别忘了打开“城镇记录书”。
                  同时每次有角色退隐或者有新角色解锁时,别忘了洗入新的城市/道路事件,每个角色面板背面的背景介绍那一面,右下角会有两个数字,这两个数字代表的意义分别是解锁此角色时洗入事件池中的事件编号/此角色退隐时洗入事件池中的事件编号,初始的六个职业因为无需解锁,所以没有前面的数字。


                  IP属地:山西13楼2020-05-21 16:37
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                    二、战斗细节
                    1、GH的两种游戏模式
                    GH最核心的游戏内容无疑是与各种怪物的激烈厮杀,这一切的前提都需要在副本中完成,玩家必须要清楚的地方是,GH游戏共有两种游戏模式,分别是征程模式和自由模式。
                    征程模式类似于我们熟知的电子游戏中的剧情模式,要求玩家必须按照游戏的剧情逐步开启新的副本,进行一系列的冒险体验,在这种模式下,每个副本在完成之后需要进行标记,完成过的副本是不允许再次完成的,同时,进入副本时切记先看一下副本的进入条件,如果团队不具备进入副本的条件,则不可以进行挑战,即使这个副本已经解锁,这个是特别容易玩错的地方。
                    自由模式没有那么多的限制,玩家可以自由的选择所有的副本进行挑战,也没有次数限制,在自由模式下进行的游戏,无需查看副本的剧情,也可以忽略进入副本的条件,但只可以获得基础的金币、经验和宝箱,无法获得副本结局中的奖励。
                    这里建议玩家使用征程模式体验游戏,同时遇到想要重新刷的副本时,也可以切换为自由模式再次体验,但不建议玩家使用自由模式开启没有打过的副本。


                    IP属地:山西15楼2020-05-21 16:54
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                      GH的战斗细节实在是太多太多了,简直一不小心就会玩错,明天我会尽量分成几部分,系统的进行详解,大家有问题的话也可以留言,明天见!


                      IP属地:山西16楼2020-05-21 17:03
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                        2、副本的准备和布置
                        副本是GH游戏最重要的一环,一般来说,副本的布置都会交给有经验的老玩家,但我发现即使是有经验的老玩家,布置副本时也常常出错,这里我把自己经过几周的游戏归纳出来的经验分享给大家,可以最大限度避免出错和剧透,同时也能大幅节约游戏时间。
                        第一步,我们需要遮住剧情书里的场景图,只看准备此地图需要的板块序号、怪物名称和地形标志,把这些东西一一找齐,这里建议几位玩家分工合作,可以大大提高游戏效率,比如可以一人找地图板块,一人找怪物模型和技能牌库,一人找地形和其他标志。
                        第二步,从场景图里找到玩家的起始地点,将其他地点遮住,将起始地点的板块以及板块上的怪物、地形标志放置完毕。这里很多玩家都会选择先将所有版块拼接好,只不过不放置后续板块中的怪物和地形,但实际上这样做就等于提前剧透这个副本有几个场景,而且容易在拼接过程中不小心看到后续场景中的怪物分布,所以我个人建议是等到揭示新的场景时再进行拼接,这样可以最大化游戏体验,因为我们是在一个未知的场景探险,只有来到新的场景才会知道这个场景的构造和敌人分布,这样其实也是比较合理。
                        另外,还有几个容易出错的地方值得强调一下。一是副本的等级,正常难度应当是所有玩家的平均等级除以二,向上取整,通常建议使用这个难度进行游戏,当然也可以进行+1/-1的微调,适当增减游戏难度,也可以调整噩梦难度的+2等级,不过那样副本的难度也会相当恐怖。
                        因为我们刚开始玩的时候没有看清楚,还以为正常难度是所有玩家的平均等级,并没有再除以二,导致一度以来都在越级挑战,每个副本都打的惊心动魄,好几次一个副本第一次打不过,选择中途撤退,第二次才通关,直到后来才明白过来,原来是规则搞错了!
                        二是怪物的放置需要注意,根据游戏人数不同,怪物的放置情况有所差异,大家可以根据怪物周围的标记进行辨认,黄色代表精英怪物、白色代表普通怪物、黑色代表没有怪物,双人游戏以左上角为准,三人以右上角为准,四人则以下方为准。


                        IP属地:山西20楼2020-05-22 09:20
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                          3、城镇事件和道路事件(补充)
                          先前忘了说这个,在GH游戏中,为了提高代入感,在冒险的过程中,我们会遭遇各种各样的事件,玩家们可以通过不同的选择从而获得一些好处或者遭遇一些坏事,当然,每个事件只可以做一次选择。通常而言,城镇事件好处偏多,道路事件坏事偏多。
                          城镇事件的触发条件很简单,当我们完成副本回程后,即会遭遇城镇事件,但每次回程只会遭遇一次。
                          而道路事件触发的前提是,如果我们前往的副本与当前所在场景不相邻,那么我们会在赶路的过程中遭遇道路事件,这样其实也比较符合实际。
                          所以我们每次开启副本前,都要留意一下剧本书中副本名称右方标注的“相连接:”,如果我们的当前场景与上一个场景是相连接的,那就不需要触发道路事件,反之,则需要触发。
                          很多玩家容易玩错的地方是,要么完全忘了触发事件这码事,经常忘记触发城镇和道路事件,要么就是一次回程触发多次。根据我个人的经验,我给大家的建议是,每次从幽暗港出发前往副本之前,就触发一次城镇事件。
                          这样做的好处,一是可以跟道路事件连上,只要前往的副本与幽暗港不相邻,则可以两个事件接连触发,避免忘记触发其中一样的情况,二来避免重复触发,因为我们现在大多数情况每天只能开一个副本,一是没那么多时间和精力,二是这个游戏其实不宜整天整天的玩,那样太累,玩游戏还是应该轻松一些,一天推一个本,这样游戏进度比较平缓,每次玩的时候也会比较爽快,期待感也更强。


                          IP属地:山西21楼2020-05-22 09:39
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                            4、副本中的回合流程
                            GH游戏的整个副本其实是有若干个回合构成的,我们在玩的过程中经常会遇到这种问题,就是这个玩家本轮还没有行动完,其他玩家却已经把下回合要出的牌准备好了,很多时候会出现漏掉某位玩家或者怪物的行动,亦或者忘记翻开怪物的技能卡、忘记重洗角色和怪物修正牌池这些情况,所以,建议玩家们在每个回合严格遵守以下四个阶段进行,这样就不会出错。
                            (1)出牌阶段:每位玩家背面向下打出两张技能卡牌,亦或者宣布执行休整行动;
                            (2)揭示阶段:每位玩家揭示各自的技能卡,同时为场景中现有的每种类型怪物揭示各自的技能卡,通过卡牌上的时序值决定行动顺序;
                            (3)行动阶段:所有玩家和怪物从时序值最低的开始,依次执行各自的行动轮;
                            (4)整理阶段:回合结束,进行相应的整理。


                            IP属地:山西22楼2020-05-25 13:49
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                              4-1、出牌阶段
                              回合开始时,每位玩家最先需要做的事就是出牌,在GH游戏中,玩家永远都必须打出两张手牌,所以,当玩家无法打出两张手牌时,唯一可以进行的行动就是休整。(休整行动的细节会在后文和歇息一起讲)
                              当玩家打出两张手牌时,需要将其中一张放置在上方,作为“主导卡”,主导卡的意义就是决定该玩家在本回合的时序。
                              在出牌阶段中,玩家不可以展示自己的卡牌,也不可以分享卡牌的名称、时序值、伤害、距离等具体数值,但玩家们可以对其在本回合准备进行的行动或者使用的战略进行笼统的描述。
                              比如:你可以说,“我打算攻击这个骷髅,请你们帮我补充一些伤害,确保能够杀死他”,但不可以说,“我能打这个骷髅4点血,你们再帮我补3点伤害就行”;你可以说,“我会尽量早一些行动,以方便给大家施加增益,帮助大家击杀怪物”,但不可以说,“我在这个回合能给你们提供加1攻击的增益,但你们需要在时序20之后行动”;你可以说,“这轮我可以开门,但有点危险,我建议你们谁能确保打开门的同时还能撤离到安全位置,就谁去开门”,但不可以说,“我只能走3步,你们谁能走5步撤到这个位置就去开门”。
                              这个地方是很多玩家最容易出错的,因为原则上讲我们是一群自私自利的佣兵,绝不会将自己的能力公之于众,同时,这些数值的暴露会大大降低游戏策略的难度,其实也会影响游戏的可玩性。实际上,一个团队通过多次的战斗和合作,会慢慢产生默契,也许队友只说一句我要攻击某某怪物,你就会大概明白他的伤害有多高,这才是合作游戏真正的魅力。


                              IP属地:山西24楼2020-05-25 14:10
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