【接楼上】2:影响战役伤害的各方属性详盘
改变我方兵种防御力,保持其他量不变,分别获取我方受损值,得到高损低损两组数据。
分析:防御为0与防御为1,数据一样,我个人认为是bug,真实数值不详。
先取低损数组:
0,?
1,1090
2,1006
3,934
4,872
5,817
10,623
15,503
我们假设当防御为1时,我方受损值为1089-1090之间,系统取整自动折换成1090,因此,我们以防御为1时,受损为1089为基准推算
0,1308
1,1090
2,1006
3,934
4,872
5,817
10,623
15,503
﹌防御与减伤的关系:减伤率=1-10÷(A+11),A为防御值
再取高损数组:
0,?
1,1189
2,1090
3,1006
4,934
5,872
10,654
15,523
按照上述推理方法得出:
0,1308
1,1189
2,1090
3,1006
4,934
5,872
10,654
15,523
﹌防御与减伤的关系:减伤率=1-10÷(A+10),A为防御值
综上可以推出,高伤与低伤(高损与低损)之间的关系:高伤(损)=低伤(损)×(A+11)÷(A+10),A为敌方(我方)防御值
血量>10+防时,防御+1比血量+1的效果更好
血量=10+防时,防御+1和血量+1的效果相同
血量<10+防时,血量+1比防御+1的效果更好