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【战役数据系列攻略整合版】大家好,我是莳煜,现为帝成攻略组副

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【战役数据系列攻略整合版】大家好,我是莳煜,现为帝成攻略组副组长。在我半个多月的研究中,终于把战役相关攻略数据陆陆续续计算并整理出来了,在此以前我们曾分开发放过诸多帖子,今天本人将所有数据都整合集中在这一个帖子上,方便大家查阅。制作不易,没有经过许可请勿搬运到除贴吧外的其他平台以及QQ群,如果大家觉得喜欢满意的话,可以帮忙顶个帖点个赞,谢谢大家!
Ps:特别祝贺@太长不看告辞ლ 新任本吧吧主。欢迎加入我们的玩家QQ群:985396515


IP属地:四川来自Android客户端1楼2020-05-18 10:49回复
    首楼为贡献楼,对此整合集的发行做出贡献的攻略组成员有:@太长不看告辞ლ @咕咕王💦 @抱团猫 @浮世三千♀♀ @何雨颖🌱 @亲自梦归人归梦


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2020-05-18 10:49
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      正文开始,先放目录:
      1:战役伤害计算公式表
      2:影响战役伤害的各方属性详盘
      3.1:初始兵种合集
      3.2:兵种分类(步兵)表
      3.3:兵种分类(弓兵)表
      3.4:兵种分类(骑兵)表
      3.5:兵种分类(特殊兵种)表
      3.6:策卡沙场点兵合集表
      3.7:丝周之路兵种合集表
      3.8:不可组建敌国兵种合集表
      4:兵种克制效果全集表
      5.1:五级将及对应技能伤害倍率和减伤率合集表
      5.2:四级以下敌我双方技能伤害倍率和减伤率合集表
      5.3:策卡火烧连营专属火系技能伤害倍率和减伤率合集表
      5.4:技能伤害倍率和减伤率计算公式合集
      6:勘误、补发以及更新需要专用


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2020-05-18 10:50
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        1:战役伤害计算公式表


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2020-05-18 10:51
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          2:影响战役伤害的各方属性详盘
          张良(武力120,智慧99,统御120),训练度25,日本,22W
          49813
          (211,230)(2577,2812)
          102000
          (432,472)(2577,2812)
          149441
          (633,691)(2577,2812)
          201627
          (854,933)(2577,2812)
          1020000
          (4322,4722)(2577,2812)
          ﹌军团数与攻击成正比(简单的乘算)
          1020000
          训练度25
          (4322,4722)(2577,2812)
          训练度50
          (8644,9444)(2577,2812)
          ﹌训练度与攻击成正比(简单的乘算)
          ﹌训练度与军团数都不影响减伤。即双方的攻击高低不受对方军团人数和训练度影响。
          我方王翦武力97,人数882000,对方日本,220000。
          攻击为0,(6545,7151),属bug
          攻击为1,(6545,7151)
          攻击为10,(65454,71515)
          ﹌攻击与伤害成正比(简单乘算)
          我方665999万轻骑,敌方为日本22万武士。
          调整我方兵种血量值得到如下受损数据:
          0,(8034,8765)
          1,(8034,8765)
          10,(803,876)
          ﹌血量与对方伤害为直接除算
          全面进攻:(338.4425)(312,4425)(338.4056)
          侧重防御:(338.4425)(312.4425)(338.4056)
          迂回突袭:(338.4056)(338.4425)(312,4425)
          ﹌假设双方高伤低伤高度随机化。那么一定存在低伤低损的情况,在我测试中并没有发现这种情况存在
          ﹌最合理解释便是三种战法存在克制关系。
          假设低伤低损为正常情况,克制效果只加伤不减伤。那么高伤高损便是互相克制关系,高伤低损为克制关系,低伤高损为被克制关系。可以确定同种战法应该是互相克制,其他两种克制关系无法确认(由于对方战法无法确认)。
          ﹌本人猜测应该是:同种战法相互克制,全面进攻克制侧重防御,侧重防御克制迂回突袭,迂回突袭克制全面进攻。
          假设高伤高损为正常情况,克制效果只减伤不加伤。那么只存在克制和被克制关系,同种战法为正常情况,其他两种克制关系无法确认(由于对方战法无法确认)。
          ﹌本人猜测应该是:同种战法无克制关系,全面进攻克制侧重防御,侧重防御克制迂回突袭,迂回突袭克制全面进攻。
          假设正常情况为居于高伤低伤中间的未知数,克制即减伤又加伤。那么高伤低损为克制效果,低伤高损为被克制效果,高伤高损则无法解释,此种假设不成立。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2020-05-18 10:52
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            【接楼上】2:影响战役伤害的各方属性详盘
            改变我方兵种防御力,保持其他量不变,分别获取我方受损值,得到高损低损两组数据。
            分析:防御为0与防御为1,数据一样,我个人认为是bug,真实数值不详。
            先取低损数组:
            0,?
            1,1090
            2,1006
            3,934
            4,872
            5,817
            10,623
            15,503
            我们假设当防御为1时,我方受损值为1089-1090之间,系统取整自动折换成1090,因此,我们以防御为1时,受损为1089为基准推算
            0,1308
            1,1090
            2,1006
            3,934
            4,872
            5,817
            10,623
            15,503
            ﹌防御与减伤的关系:减伤率=1-10÷(A+11),A为防御值
            再取高损数组:
            0,?
            1,1189
            2,1090
            3,1006
            4,934
            5,872
            10,654
            15,523
            按照上述推理方法得出:
            0,1308
            1,1189
            2,1090
            3,1006
            4,934
            5,872
            10,654
            15,523
            ﹌防御与减伤的关系:减伤率=1-10÷(A+10),A为防御值
            综上可以推出,高伤与低伤(高损与低损)之间的关系:高伤(损)=低伤(损)×(A+11)÷(A+10),A为敌方(我方)防御值
            血量>10+防时,防御+1比血量+1的效果更好
            血量=10+防时,防御+1和血量+1的效果相同
            血量<10+防时,血量+1比防御+1的效果更好


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2020-05-18 10:54
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              【接楼上】2:影响战役伤害的各方属性详盘


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2020-05-18 10:57
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                3.1:初始兵种合集


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2020-05-18 10:58
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                  3.2:兵种分类(步兵)表


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2020-05-18 10:59
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                    3.3:兵种分类(弓兵)表


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2020-05-18 10:59
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                      3.4:兵种分类(骑兵)表


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2020-05-18 11:00
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                        3.5:兵种分类(特殊兵种)表


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2020-05-18 11:01
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                          3.6:策卡沙场点兵合集表


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2020-05-18 11:02
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                            3.7:丝周之路兵种合集表


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2020-05-18 11:02
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                              3.8:不可组建敌国兵种合集表


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2020-05-18 11:02
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