众所周知,英雄总归也是人也是有七情六欲的存在,他们有自己的家庭自己的追求自己的梦想,这里姑且将这种真实又自私的情感称之为【人性】。而身为英雄所要做的却是不断的在力所能及的范围内,甚至是勉强自己去守护他人去维护这个世界的和平与安宁,这里就姑且就将这种飘渺又伟大的情感称之为【神性】。而超级英雄电影中总会出现的桥段之一便是其【人性】与【神性】之间的碰撞,也就是我前面所说的电车难题,只不过这里是将【人性】与【神性】摆在了车轨之上。
这样子说可能会太过抽象,那就列举一些具体的例子。我个人觉得非常经典的一例子就是由sony所做的蜘蛛侠游戏的剧情,在故事的最后蜘蛛侠获得了唯一一支抗毒血清,而摆在他面前的选择是——1、用这支血清救自己命不久矣的梅姨,自己唯一的亲人 2、用这支血清为基底制作更多的血清拯救无数平民。 最后的抉择你也知道了他失去了自己唯一的亲人拯救了无数他不认识的陌生人...这就是【人性】与【神性】之间的激烈碰撞和冲突,我难以想象他在下定决心之时会是怎样的痛苦和折磨,在将我个人带入他的立场之后我自认为做不到,所以我发自内心的觉得“他真了不起,他是真正的英雄”。类似的展开还有很多,不管是钢铁侠在复联4中放弃安稳幸福的平凡生活选择加入穿越时空的计划、还是五代雄介他冒着大脑可能被灵石侵入变为漆黑的凄厉战士的风险,哭着和零号在雪中的决斗、亦或者是战兔得知了自己身为恶魔科学之时的选择背负这罪孽前行、仁叔亲手把自己变成孤寡老仁的决绝、还是姐夫燃烧掉记忆的战斗...这些都是隔着屏幕都能感受到的【痛苦】,是他们舍弃自己【人性】对于【神性】的展现。最后让人不由自主的感慨、鼓掌、眼角泛红的说:他们是英雄。
这是一边情况下超级英雄电影中常常出现的桥段,也是塑造英雄形象丰满角色内涵的手段,角色在日常生活之中展现【人性】给人以亲切感和代入感,在作为英雄之时展现【神性】让人给予赞叹与掌声,而或人...他似乎没有遭遇过什么太重大的抉择,也就早期毁掉暴走的修玛基亚有那么点意思,后面各种暴打老千还有复活的设定直接让这点意思烟消云散了。所以我感觉不到TV里或人的【痛苦】,我感受不到他的牺牲感受不到他的【神性】我无法从这【痛苦】中品尝到巨大的审美体验,或人他一直都按照自己的【人性】一条道走到黑,他就像娇生惯养的孩子一样他从未改变。(这里强调的是TV的或人,剧场版那个高到不知道哪里去了)
当然,最后还是要强调一句,不是说非要虐才是英雄,逗逼嘻哈的英雄多了去了,我也不觉得全是【神性】的才是英雄那是冷酷无情的正义机器是正义之神,只是我还是认为做好了【人性】与【神性】之间的尺度和平衡的那种英雄,才有内味啊。