继上次更改流心系列技能(可站立或取消普攻或里鬼施放),以及一觉固伤改百分后,
这次又发现,剑魂的破空拔刀斩有一些可被调整的地方
1.台服原版的破空拔刀斩的剑气,是个固伤,这对于纯百分比职业的剑魂来说有点不靠谱,因此改为了百分比伤害,同时略微提升了skl数据
2.原版的剑气如果连续释放的话,攻击判定会有问题,后面的剑气不能击中敌人
3.注意看下图,这个描述在原版没有,而国服有,实际上据我测试,台服这个机制也是存在的,然而,有时斩击和剑气都能集中同一敌人,因此
这里也进行了修复。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e9c1d3a6b851f3dec3b2b96ca4eff0ec/5b5c7cd9f2d3572c650887b09d13632763d0c305.jpg?tbpicau=2025-02-20-05_ec132aca87b35539b63a5ef9753b7e6e)
最后:这是台服原版的最后一个技能了,可能只会不会有什么调整了,至少目前我玩的过程来看,还没有再发现有哪里不太对劲。
这次又发现,剑魂的破空拔刀斩有一些可被调整的地方
1.台服原版的破空拔刀斩的剑气,是个固伤,这对于纯百分比职业的剑魂来说有点不靠谱,因此改为了百分比伤害,同时略微提升了skl数据
2.原版的剑气如果连续释放的话,攻击判定会有问题,后面的剑气不能击中敌人
3.注意看下图,这个描述在原版没有,而国服有,实际上据我测试,台服这个机制也是存在的,然而,有时斩击和剑气都能集中同一敌人,因此
这里也进行了修复。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e9c1d3a6b851f3dec3b2b96ca4eff0ec/5b5c7cd9f2d3572c650887b09d13632763d0c305.jpg?tbpicau=2025-02-20-05_ec132aca87b35539b63a5ef9753b7e6e)
最后:这是台服原版的最后一个技能了,可能只会不会有什么调整了,至少目前我玩的过程来看,还没有再发现有哪里不太对劲。