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列举拳皇13的一些抢空判定数据

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抢空是老生常谈话题 有空战权影响很大 虽然实际也有2B偷底或者2C 升龙应对喜欢频繁抢空单位等策略 但是有个好的空战权终归不是坏事 13里面对比拳皇其他系列 拳脚判定确实是大幅度减弱了 恐怕要排到倒数几位 主要是攻击部分没有以往那么突出 绝大部分人都是攻击框比受击大一点点 普遍空出无敌部分到不了10个像素 还有近三分之一的人还是负数党即受击大于攻击 所以这作一般人都很少感觉到某人某某跳攻击对其他人有绝对辗压优势 比如早期游戏毒瘤克里斯 陈国汉JCD 某八JD等等这种 在大家判定都被大幅消弱情况下 抢空层面只需要单凭技师控好节奏就行以及针对敌方排人角色特点应对策略就行 经常出现A判定放倒B B放倒C 然而C又放倒A 的局面 这是由于这代大家普遍判定差距不大 利用人物跳跃轨迹以及出手确认时间点卡好都能很轻易改变不同结果
对13认知有限,随便弄几个判定数据有点特色的出来看看


IP属地:重庆1楼2020-05-11 01:53回复
    大部分人无论地面还是空中 攻击框多出受击框部分横向一般都很难超过10像素 这里是抢空我只列空中超过10的 注:这个像素单位是1280X720分辨率显示下除以3的原像素
    第一个出场的BOSS黑修

    跟普通ASH攻击距离都是63个像素,不同是受击小了很多,这部分水平区域有17个像素,差不多是普通ASH的2.5倍
    出招时间黑ASH 3F (第4F出判定) 普通ASH 5F 持续时间ASH只有8F,黑ASH的小跳B持续12F,大跳B持续16F,综合看抢空应该是13第一 虽然判定红色免打部分不及少数几个人 持久跟速度是王道


    IP属地:重庆2楼2020-05-11 02:02
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      接着数据上比较好的 暂时选定雷电

      雷电JA出招4F,持续6F,攻击距离71像素,安全免打前端部分19像素

      雷电JD出招4F,持续8F,攻击距离43像素,安全免打部分20个像素


      IP属地:重庆3楼2020-05-11 02:05
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        第3个出场椎拳崇

        JA出招4F,持续8F,攻击距离 28个像素,安全免打部分21个像素
        椎拳崇这个有点问题 虽说红色部分免打区域很大 但是本身攻击范围太小了 如果被人“放风筝” 比如对面是后跳抢空龟或者前冲进攻过程突然停下这类 JA未必追的到 中近距离还是不错的 没咋用过这个人不知道实战JA抢空价值是否有数据上表现这么好
        第4个出场八神庵

        两个八JB都一样
        4F出招 持续6F
        攻击范围70个像素,安全免打部分15个像素
        习惯长期用八神的人一般都喜欢JD抢空 JB判定其实不错


        IP属地:重庆4楼2020-05-11 02:12
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          第5个出场

          4F出招,持续12F
          攻击范围66个像素,安全免打区域10个像素
          亮点主要是持续很久,这个人基本可以作为战力单位,刚好10像素安全免打基本是分水岭 13里面三分之二的人免打区域都达不到10像素


          IP属地:重庆5楼2020-05-11 02:15
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            像这种负数党在13里面其实占据比例不小 不过一般人彼此差距不大对战控好时间节奏也没事 有的也许就是专门对地的 对空价值低也就无所谓了
            另外以上图片请放大查看 不然显示不清晰


            IP属地:重庆6楼2020-05-11 02:18
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