三、家族、血统属性
(一)基本原则
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这个应该很好理解。但优化9的文本描述有些简陋,所以我通过查询资料,找到中2开局王室对应的家族,对各王室血统文本进行如下修改:
法兰西○卡佩家族; 英格兰○诺曼底家族; 波兰○皮亚斯特家族
热那亚○多里亚家族; 萨克森○戈德温家族; 摩尔○穆拉比特家族;
西班牙○希梅纳家族; 葡萄牙○勃艮第家族; 神圣罗马—萨利安家族
俄罗斯○留里克家族; 匈牙利○阿帕德家族; 丹麦王国—伊里温家族
威尼斯○塞尔沃家族; 苏格兰○邓凯尔德家族; 埃及帝国—法蒂玛家族
塞尔柱帝国○王族; 西西里○奥特维尔家族 罗马帝国—科穆宁家族
在游戏中体现就是:
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这一点,在htb里也有区别。但htb是用“显而易见的、正统的、典型的”来区分直系、旁系、远亲,个人感觉新手容易混淆,因为不看加成的话,三者区别不是很明显,不够直观。
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(只是个人看法)
(二)姓氏
原版当中,只有部分国家拥有姓氏,如拜占庭科穆宁、苏格兰坎莫尔、米兰洛西,威尼斯塞尔沃,波兰赫尔曼等,ca偷懒(不少mod有完善)
我因为整理出王室的家族名称,家族名也顺理成章的成为开局王室的姓氏。
很好理解:家族名与族人姓氏挂钩,就像科穆宁家族姓科穆宁一样,法兰西因为国王是卡佩家族,国王菲利普就叫菲利普·卡佩;英格兰诺曼底家族,所以姓氏为德诺曼底
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当然,这也不一定。在游戏里,苏格兰开局王室为邓凯尔德家族,但姓氏却为坎莫尔;波兰是皮雅斯特家族,却姓赫尔曼。(这是在游戏里的体现,现实中没有具体考证,不敢妄下结论)
注意的是,为了不掩藏姓氏,方便玩家了解信息,我删除了大量的称号,如贤明者,暴戾者等
(保留了一些邪恶的称号…绿帽…..)