植物大战僵尸吧 关注:557,554贴子:5,063,100

【无炮新手入门教程】无炮输出模型的核心——曾位

取消只看楼主收藏回复



IP属地:北京1楼2020-04-26 21:48回复
    输出模型,是无炮设阵首先要考虑到的问题。先不说小丑,一个无炮阵,首先要能够对付红眼和冰车这两种僵尸,才有成立的可能性。当一个输出模型设计不合理的无炮进行无尽生存时,有时候根本不用小丑出手,红眼或者是冰车可能就足够破阵,导致阵型的失败;又或者,输出模型并非最优,阵型虽然也能应付冰车红眼,但却徒增了很大的压力。当输出模型挺过红眼冰车这一关之后,就立刻要应付第二关——小丑爆炸。尽管例如塔曾一样的阵容对红眼输出很充足,甚至挂机即可消灭红眼,但在设阵不合理的情况下无法对小丑加以压制,必然会被小丑炸崩阵。由此,一般的输出模型,都会有一套相应的控丑理论,这样才能称得上是成立的输出模型。
    上面的那段话意在说明输出模型的重要性,以及如何评判一个输出模型的优劣,下面我们来讨论一下输出模型的组成。
    曾哥,无疑是无炮中最为重要的植物,没有之一。尽管在FE有无神无炮这种不使用曾哥的特殊无炮阵,但是它的难度毫无疑问,是相当高的。(即使放宽条件,例如后院的两曾无炮,也一样是一个很吃操作的阵型。)所以,我们说,无炮阵输出模型的核心,在于如何在场景中设置曾哥。曾哥的位置直接决定了其他植物应该如何设置以及卡片应该怎样操作。而在曾位确定下来之后,输出模型的其它组成部分,例如冰瓜大喷或加特林火树,又或者放空例如PE神之无炮,就可以在不出大错的前提下,根据玩家喜好进行设置了,有很大的自由度。
    以下介绍的几种输出模型均为后院无炮,且仅仅介绍曾哥的设置方法,至于其他植物(又称输出子模型)如何设置,我会给出几个采用相应曾哥布局的例阵并加以简短介绍,可从中体会如何设计输出子模型,使其能与曾哥的位置相协调。


    IP属地:北京3楼2020-04-26 21:49
    收起回复
      【一】前置8曾哥
      如图。


      IP属地:北京28楼2020-04-26 22:31
      收起回复
        【二】后退6曾哥


        IP属地:北京46楼2020-04-26 23:02
        回复
          即后退无炮。这种设置可以降低水路顶满曾哥带来的过高IO(自然输出),减缓刷怪的速度。前面我们提到,顶满无炮在连续快速关无法全控,而后退无炮的诞生则就是为了解决这个问题的。它出现的较晚,原因在于在无炮发展的初期,理论和操作尚没有现在这样精细,削减IO就意味着对红眼的压制力极大的减弱,在那时来看不是一个好的策略。后来,减压操作逐渐被明确,红眼因为能够被充分杀伤而不再威胁阵型,后退摆法的无炮相继出现,这些阵型除了刷新速度慢可以在快速关全控之外,还具有的优势是水路前方留空的两格还可以作为核蘑菇的释放位置,以充分利用其爆炸范围。当然这样的话要多带一张荷叶卡,挤掉一个卡槽。


          IP属地:北京47楼2020-04-26 23:02
          回复
            一般来说此类阵型,在慢速关的刷新很慢,以I-N-I(C3IO)的节奏即可达成循环,而樱桃辣椒窝瓜这些灰烬植物则不参与循环,只是对红眼进行杀伤,以保护边路的大喷菇(一般后退无炮边路大喷为了防橄榄都是加套的)。当然,如果有兴趣的话,FE场景还可以试试带魅惑菇魅惑一个橄榄球,让他转身去啃红眼。以上的操作统称减压操作,意在对红眼进行额外输出,用变慢的节奏争取出的卡片运算量来应对后退之后对红眼输出不足这一状况。
            这种节奏在PE有一个问题,放出核武之后2s新一波僵尸就会刷新,而此时咖啡豆CD还没好,不能及时放出冰蘑菇,这叫做白天冰核衔接自然缺陷。这种情况下,如果冰瓜减速不及时,小丑是有可能炸掉7列曾哥的。解决方法有二:1.预判放核武,这样的话核武爆炸之后,要等比反应放核武更长的时间之后新一波僵尸才会刷新,这样咖啡豆的CD就缓过来了。2.核武爆炸后,接灰烬植物(樱桃+辣椒)。不过,考虑到冰道的问题,樱桃只能放在水路,有点不爽,所以一般这个策略只在快速关使用。FE就不存在这个问题,因为不需要咖啡豆。
            这种阵还有一个问题是有的时候小丑会把水路7列曾哥的南瓜炸掉,这个时候如果有潜水,南瓜在CD,8列有弹坑不能垫的话,请务必放灰烬清理,不要小看潜水海的威力。因为下炸上比上炸下更容易,所以如果要设置水路冰瓜,最好是放在4列,这样万一这种情况出现可以辅助减速潜水僵尸,降低7列曾被啃食的风险。另外潜水僵尸在PE会威胁到核武的安全,水路加一个冰瓜可以缓解这个问题,如果没冰瓜且做不到预判核武,那么在水路9列放核的时候,手速要快一点,或者加上南瓜。


            IP属地:北京48楼2020-04-26 23:03
            收起回复
              由于节奏慢,通常情况下PE后退无炮存1-2个冰就足够快速关全控,存的多了意义不是很大。FE后退无炮在快速关想要全控,需要一些特殊操作,比如一边扎冰车+8列种大蒜然后所有卡片控另一侧。
              水路冰瓜在有空闲格子的时候可以加,除了上面提到的用处之外,还可以减轻出海豚+潜水+铁桶组合时水路南瓜的压力(相较顶满无炮,后退无炮清理这些水路僵尸会慢一点),另外还能辅助相应岸路的减速。
              6-7朵双子向日葵一般是有富余的,不过并不太建议减花。
              一般后退无炮水路一只猫就够了,当然这是建立在你合理用冰菇的前提下。什么?你5列的 裸曾被击落的气球啃了一口?找自己操作问题去,不要以为单猫不用任何卡片辅助就能全收气球……
              FE无炮的话一般在格子有空余的情况下会设置一盏灯,一般和猫同时出现。
              边路一般设置冰瓜+34列大喷,用于喷杀边路小丑,保护岸路5列曾。
              岸路4列一般会设置大喷,不设曾哥的原因是因为边路红眼被减压操作充分杀伤,无需设置两个曾哥辅助边路。设置大喷可以增强岸路对于小丑,橄榄球和红眼的抗性。
              PE后退无炮可以在全场搭梯的情况下在快速关依然全压小丑,而FE后退无炮为了快速关时对小丑进行更加有力的压制,通常会去掉岸路的梯子。
              总之,如果减压操作掌握很熟练的话,这种无炮阵是很稳的。


              IP属地:北京49楼2020-04-26 23:05
              收起回复
                差点忘了提非常重要的七列曾控丑理论了。这个理论用于指导实战中用冰对付新一波小丑的时机问题,简单来说就是在刷新几秒后冰生效。
                首先要明白7列曾控丑的原理。小丑分为早爆小丑和晚爆小丑两种,早爆小丑大约在89列爆炸,晚爆小丑大约在2-5列爆炸,中间有一个不爆期。很显然,如果不进行操作,那么8列早爆的小丑就会威胁7列曾的安全。由于减速对小丑的爆炸时间不会有任何的影响,所以如果将小丑足够早地减速,就可以让早爆小丑的爆炸只能炸空气,不会伤及7列曾哥。但不能过早将小丑减速,否则虽然小丑早爆炸不到7列曾,但同时也导致小丑很晚才进入7列曾及其它火力的攻击范围内,进而导致小丑在不爆区间没有受到足够的伤害,成功活到晚爆区间而炸曾哥。下面讨论使用冰菇对小丑减速的情况(注:小丑被冻住的时间不计入小丑爆炸时间之内)。
                注:小丑的爆炸规律是出生后4.4s内不爆,4.4s-7.5s内早爆,7.5s-13.2s内不爆,之后晚爆。
                另外有一点,下炸上的概率大于上炸下的概率,即5路丑炸4路曾的概率大于2路丑炸3路曾的概率,6路丑炸5路曾的概率大于1路丑炸2路曾的概率。


                IP属地:北京50楼2020-04-26 23:07
                回复
                  1. 单7列曾,无论如何用冰,都不能保证不被炸,而且炸的概率还不小,不能作为控丑的定式。
                  2. 7+6列曾,控丑的用冰时机大致在刷新后3-4s内使冰生效(刷新后0.02s-1.02s内点咖啡豆),有很小的概率炸,不过实战中可以接受这个微小的爆率。有一定概率炸飞7列曾南瓜套,要注意。
                  3. 7列曾+4列喷,控丑的用冰时机大致在刷新后3-4s内使冰生效,也是有很小概率炸,实战中可以接受。
                  4. 7+6列曾+4列喷,后退无炮最常用的岸路控丑组合。比上两种组合压制力更强,刷新后3s使冰生效,小丑几乎不会炸。因为用冰早了,炸掉7列南瓜南瓜罩的概率也会更小。
                  5. 更强的模型,比如7+6列曾+5+4列喷,可以提早用冰,依然对小丑有压制力。
                  6. 7+6列曾+群瓜,运用于五行冰车场地无炮,利用群瓜溅射杀死小丑,一般也是刷新后3-4s内使冰生效。


                  IP属地:北京51楼2020-04-26 23:08
                  收起回复
                    好了,该说的话都说完了,下面上使用该曾位的阵型。
                    一 FE后退无炮

                    此阵型的设置细节上面都有提到,就不多花费文字介绍了。
                    示范视频的话,推荐作案老手的。


                    IP属地:北京53楼2020-04-26 23:11
                    回复
                      二 FE单边加速无炮


                      IP属地:北京54楼2020-04-26 23:12
                      回复
                        三 后退火焰无炮

                        不算新手阵。带卡大喷地刺,地刺主要扎16路冰车,护大喷以保证对边路小丑的压制力。因为全场加速所以没什么好的地方放复制冰,本来放灯的位置留空,必要的时候用作复制冰的释放位置。
                        视频吗……我电脑录出来的视频太卡了,卡成ppt……电脑毕竟太老了


                        IP属地:北京57楼2020-04-26 23:18
                        回复
                          四 半场加速

                          依然是减速无炮和火焰无炮每个取一半混合在一起。冰火阵很好玩,上半场和下半场带给玩家的是完全不同的感受,一个阵型,两种快乐。当然了,也有点吃操作和意识,毕竟上下半场处理僵尸的思路不完全一样,玩的时候脑子一定要灵活一点。


                          IP属地:北京58楼2020-04-26 23:19
                          回复
                            【三】后退4曾哥
                            如图,相比起后退6曾,去掉了3-6和4-6的曾哥。


                            IP属地:北京60楼2020-04-26 23:22
                            回复
                              基本上使用此构型的时候,岸路一定会加一个4列喷。这种曾位与后退六曾实际上有很多的共性,因此这里就不多赘述,直接上阵型:
                              四曾无炮

                              阵型设计比较普通,需要注意的是25路橄榄球的抗性不太好,需要额外冰一次方能杀死。水路设置双冰瓜可以降低海豚对南瓜的压力。其余便没有什么要多说的了,总体上来说不算是太难的阵型。
                              视频?优酷搜索松涛叶,进他的空间去找,不知道还在不在……他贴吧ID是万人攻万人受,阵型我记得略有不同。


                              IP属地:北京61楼2020-04-26 23:25
                              收起回复