输出模型,是无炮设阵首先要考虑到的问题。先不说小丑,一个无炮阵,首先要能够对付红眼和冰车这两种僵尸,才有成立的可能性。当一个输出模型设计不合理的无炮进行无尽生存时,有时候根本不用小丑出手,红眼或者是冰车可能就足够破阵,导致阵型的失败;又或者,输出模型并非最优,阵型虽然也能应付冰车红眼,但却徒增了很大的压力。当输出模型挺过红眼冰车这一关之后,就立刻要应付第二关——小丑爆炸。尽管例如塔曾一样的阵容对红眼输出很充足,甚至挂机即可消灭红眼,但在设阵不合理的情况下无法对小丑加以压制,必然会被小丑炸崩阵。由此,一般的输出模型,都会有一套相应的控丑理论,这样才能称得上是成立的输出模型。
上面的那段话意在说明输出模型的重要性,以及如何评判一个输出模型的优劣,下面我们来讨论一下输出模型的组成。
曾哥,无疑是无炮中最为重要的植物,没有之一。尽管在FE有无神无炮这种不使用曾哥的特殊无炮阵,但是它的难度毫无疑问,是相当高的。(即使放宽条件,例如后院的两曾无炮,也一样是一个很吃操作的阵型。)所以,我们说,无炮阵输出模型的核心,在于如何在场景中设置曾哥。曾哥的位置直接决定了其他植物应该如何设置以及卡片应该怎样操作。而在曾位确定下来之后,输出模型的其它组成部分,例如冰瓜大喷或加特林火树,又或者放空例如PE神之无炮,就可以在不出大错的前提下,根据玩家喜好进行设置了,有很大的自由度。
以下介绍的几种输出模型均为后院无炮,且仅仅介绍曾哥的设置方法,至于其他植物(又称输出子模型)如何设置,我会给出几个采用相应曾哥布局的例阵并加以简短介绍,可从中体会如何设计输出子模型,使其能与曾哥的位置相协调。
上面的那段话意在说明输出模型的重要性,以及如何评判一个输出模型的优劣,下面我们来讨论一下输出模型的组成。
曾哥,无疑是无炮中最为重要的植物,没有之一。尽管在FE有无神无炮这种不使用曾哥的特殊无炮阵,但是它的难度毫无疑问,是相当高的。(即使放宽条件,例如后院的两曾无炮,也一样是一个很吃操作的阵型。)所以,我们说,无炮阵输出模型的核心,在于如何在场景中设置曾哥。曾哥的位置直接决定了其他植物应该如何设置以及卡片应该怎样操作。而在曾位确定下来之后,输出模型的其它组成部分,例如冰瓜大喷或加特林火树,又或者放空例如PE神之无炮,就可以在不出大错的前提下,根据玩家喜好进行设置了,有很大的自由度。
以下介绍的几种输出模型均为后院无炮,且仅仅介绍曾哥的设置方法,至于其他植物(又称输出子模型)如何设置,我会给出几个采用相应曾哥布局的例阵并加以简短介绍,可从中体会如何设计输出子模型,使其能与曾哥的位置相协调。