找回自己本心的上条,再次握紧拳头,向神明发起挑战!
受到整体意识开导的上条,下定决心要从欧提努斯手中夺回“原来的世界”。但是面对“神”这种规格外的存在,上条面对的是他有生以来最艰苦的一役。
与新约9第一部分相同,上条面对的也是无尽世界的折磨。在这个世界中,只有他和只眼两人。这段剧情从表面上看,就是上条凭借着超神般的毅力,不断在和只眼的几千亿次战斗的失败中获取经验,最终击败了只眼。但其实看过新约9的人都知道,这一段和马要塑造的人不是有惊人毅力的上条,反而是高高在上的只眼。制作动画的人一定要明白这点,把镜头多给只眼,多描写她的神情。这样做一是起到剧情推动的作用,因为到上条与只眼战斗的最后,只眼通过妖精化术式使用杀招”弩“切实把上条击杀了,但是只眼明白自己真的想要什么时,放弃了“完美世界”重塑了“原本的世界”。如果动画在当麻与只眼战斗时没凸显只眼的性格与本质,那么这一段可能会非常突兀,最糟糕的情况是动画党们发出“明明boss都打赢,当麻都死了,却还是让当麻嘴炮成功,这还不是主角光环吗?”的这种质疑。虽然最后当麻确实是靠言语让只眼回心转意,但这是基于他成为只眼“理解者”的前提下才能成功的,所以成为“理解者”的过程,也就是几千亿次战斗,动画一定要把这两人的心路历程好好表现出来。
至于新约9战斗的动画化难度,我认为是比较小的。只眼从头到尾都没有使用什么难以理解的术式,两人的冲突主要在思想层面上。也不用担心战斗力表现不足的问题,毕竟只眼都能毁灭和重塑世界了,谁有能质疑她的战斗力呢。
综上所述,新约9动画化的重难点在于当麻和只眼的情感表达和心路历程上,而我认为日本动画制作在这方面是很擅长的,所以结论就是新约9动画化难度归为“较难”。
