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回复:讨论一下魔禁新约各本小说动画化的难度

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纠正一下我之前的一个说法。新约10中,《残酷的科学尖兵》这章并不算是很难动画化的。在小说中,虽然上条和只眼两人被许多台破坏力惊人的“five-over-railgun"追杀,但视角主要集中在两人的对话上。借由新约10后记的话来说,就是“能不能藉由提起卖花卖面包这些遥远的梦,让绝望的状况变得清爽一点啊”,通过两人的交谈来让只眼姬思考自己的未来,由此推动暗线的发展。所以在动画化时,比起展现five over的破坏力,让观众看到只眼姬的思考更为重要。
《与魔神成对者》,新约10巨大的转折点。首先,在明线上,上条遭到比之前所以战斗都要巨大的阻碍,对抗圣人级的对手,上条找不到一点赢的方法。在暗线上,只眼姬眼睁睁的看着自己的理解者被暴打却无能为力,她把这种状况的原因归于自己身上,对于自己应当得到救赎这一点产生了怀疑,为后面自暴自弃埋下伏笔。另外,本篇的另一个切入点是好人帝对只眼的原谅。动画化时,圣人级的战力已经是较难表现的了,要在战斗之外描写只眼和好人帝复杂的心理,这就是我认为本篇很难动画化的地方。
至于新约10的高潮,上条拯救欧提努斯,因为没有太复杂的因素在里面,是通过决战将两人的情感彻底爆发出来。还是那句话,日本动画情感戏做的比动作戏要好,所以不用太担心这段会崩坏。P.S:个人看法,让冈妈为新约9、10编剧效果应该不错(指上条让只眼不要停下来


160楼2020-04-26 19:11
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    为什么会觉得文戏能做好就可以忽略不计了,第三季能看的文戏加起来有几个


    IP属地:北京161楼2020-04-26 19:14
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      2025-06-20 23:49:39
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      IP属地:广东来自iPhone客户端162楼2020-04-26 19:23
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        我就想知道北欧王座会怎么表现


        IP属地:山东来自手机贴吧163楼2020-04-26 19:30
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          其实新约系列不算太难,毕竟难的不是空间能力构图,而是接手的是谁,像节操的话,他们就不擅长的是动作戏,而新约的话,大概就是大平,吉成钢这种原画的话,别说了,起飞


          来自手机贴吧164楼2020-04-26 19:33
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            新约4难


            来自手机贴吧165楼2020-04-26 21:52
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              看看大佬们聊天


              IP属地:河南来自Android客户端166楼2020-04-26 23:05
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                顶顶


                IP属地:北京来自Android客户端167楼2020-04-26 23:14
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                  2025-06-20 23:43:39
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                  先看看,我觉得魔禁换别的公司来制作会好很多


                  IP属地:广西来自Android客户端168楼2020-04-26 23:21
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                    Jzb怎么样都可以给你做出来


                    IP属地:浙江来自Android客户端169楼2020-04-27 14:25
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                      新约9:较难
                      来到了女王的主场。先回顾一下新约11的主要剧情:一开始先是倒叙描写一年前食蜂与当麻的故事,从街头相遇,到食蜂被暗部追杀,当麻为保护食蜂而战。然后视角回到现在,食蜂前往二十一学区的人工湖凭吊,却发现与自己记忆中的人工湖有偏差。食蜂怀疑自己的记忆被动过手脚,于是前往怀疑对象云川芹亚的公寓想要验证自己记忆的真实性。随后食蜂得知云川学姐并不是幕后黑手,并在她的帮助下找到了藏于自己身体中的“横裂体”,但食蜂察觉到横裂体只是个幌子,其实自己的记忆并未受到操纵。于是食蜂又回到人工湖继续寻找真相。食蜂最终发现了粉末状磁控显示器的真相,随后幕后黑手蜜蚁现身。蜜蚁通过“five over os”控制住了食蜂,并将她的意识拉入自己的脑海中,使食蜂失去了身体的控制权。在蜜蚁的脑海中,食蜂了解到了蜜蚁的过去并得知蜜蚁现在想通过“five over”夺取自己的能力。之后食蜂派阀与食蜂里应外合重新使食蜂夺回自己身体的控制权。但在随后两人的肉搏战中,战况再次反转,蜜蚁抓住机会将食蜂塞入“five over model case Mental Out"中,想要就此夺取食蜂的能力。在最最紧要的关头,当麻登场,拯救了食蜂。最后,食蜂到医院探望当麻(并告白)。
                      新约11战斗场景较少,前半部分的回忆大部分是搞笑日常情节,中间部分以食蜂一步步的推理为主,而最后高潮部分则是食蜂与蜜蚁在精神世界的战斗。动画化的话,回忆部分制作简单,要注意的是一年前的食蜂和现在的女王大人人设完全不同,说话的语气等也不相同。另外,回忆的后半部分也就是当麻帮助食蜂逃脱暗部的追杀这段剧情,我认为套用一般龙傲天动画男主英雄救美**收后宫的模板是没什么大问题的。这里并不是说当麻也在收后宫的意思,而是说这段英雄救美的情节确实应该用夸张的手法来描写,因为我们是从食蜂的视角来看这段回忆的,而对于食蜂来说,在自己陷入绝境时拯救自己的当麻的形象,当然是要比我们在魔禁日常中看到的老是被小茵欺负、抢不到特价菜、不停喊着”腐郭达“的不幸当麻要高大帅气许多的。



                      170楼2020-04-27 14:43
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                        新约11的第二部分完全就是一集推理集,我认为这部分动画化是较为简单的。有人可能会说:日本动画中推理番那么多,真正做好的也没几个。确实如此,别说日本动画,就是在世界范围内,好的推理剧集也寥寥可数。但是推理剧集难做的原因,是在剧情方面的。剧情是推理剧的灵魂,大多数垃圾的推理剧,都是烂在剧情上。但新约11如果动画化,显然就不会有这个问题。和马在新约11设置的悬念与推理的过程,即使以推理小说的标准来说,也是一流的。而只要剧情没问题,我相信这段剧情的水准还是能上来的。
                        再到最后蜜蚁vs食蜂。首先第一个难点就是如何在动画中表现木原唯一的黑科技:粉末状磁控显示器。然后就是食蜂和蜜蚁的冲突了。两人在外界的战斗相比与科学侧,感觉更偏向于魔法侧。特别是蜜蚁运用美杜莎的典故进攻食蜂那一段,简直让我有了新约4幻觉魔法师大战木原乱数的既视感。所以我认为在外侧的战斗动画化的难度更大一点。而内侧两人主要以对话为主,并没有过多的冲突,只要把蜜蚁脑内的巧克力精神世界画好就行了。
                        到本集动画的末尾,食蜂被蜜蚁压制陷入绝境,但坚信自己的英雄会来拯救自己,接着上条突然出现在食蜂的视线中。伴随着上条甩动右手挣脱掉石膏的动作,bgm响起,把高潮推到顶峰,然后在播放bgm的过程中,再插入食蜂“他没有突出的运动能力.......”这段名台词的独白,我感觉这样就很完美了。
                        当然在最后的最后,唯一和脑干出场,就在这里,两者正式进入新约的主舞台,A.A.A也在此登场,希望动画能把“机甲合体”做得酷炫一点哦




                        171楼2020-04-27 16:07
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                          dd


                          IP属地:广东来自Android客户端172楼2020-04-27 18:33
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                            别的不说,只要把美琴当托尔那一幕做出来,直接创约我也没意见


                            IP属地:山西来自Android客户端173楼2020-04-27 18:48
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                              2025-06-20 23:37:39
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                              新约12:较难
                              本篇和新约7一样,与主线剧情无关、重点放在对角色的刻画上。根据和马的后记,新约12刻画的角色是加纳神华、芙兰达与木原脑干。对于本篇的boss圣日耳曼,和马似乎并不打算在他身上更多地去拓展,只是单纯地作为一个工具人去凸显本篇的主题“谎言”以及用他的“恶意的欺诈”来反衬芙兰达对加纳神华“善意的谎言”。所以在新约所以反派中,就属圣日耳曼最缺乏个人魅力了。
                              本篇真正的主角加纳神华,本身是个无能力者,体质也很平庸,几乎没有战斗力。但他为了查明朋友死去的真相,不顾危险借用第六名的身份,在最后为了守护死去朋友的尊严,面对强大的圣日耳曼也挺身而出。在新约9、10两册中,当麻与神明、与圣人这些世界顶尖的战力碰撞,此时把视角重新转向弱小的无能力者,是对新约的一个重要的平衡。从中我们也能看到,在上条之外,许许多多弱小的人们为了守护自己那一片小世界勇于挺身而出,从而汇聚成一股强大的力量。这一主题也正是魔禁的核心要素之一,亚雷斯塔口中“世界的韧性”,或许说的就是这一点吧。
                              新约12归为“较难”,是因为本篇难以表现的战斗并不多,充其量就是圣日耳曼对有机物的操纵和他的植物装甲难表现一点,但这部分内容在整册中也只占一小部分。前半部分从滨面与item、当麻与加纳神华两个角度展开,战斗场面较少,以剧情推进为主,所以动画化的难度也较少。在非战斗场面中,最难动画化的部分,一是圣日耳曼给加纳神华解释“盾”的意义,第二点是主角们分析圣日耳曼的本质,思考击败他的方法。这两部分较难动画化的原因是太过抽象,与新约2一样,这种理论讲解的部分肯定会有大幅度改编,至于改编后能不能精准地表达原书中的意思,就要看编剧的能力了。


                              174楼2020-04-28 09:08
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