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【动画教程】开枪后坐力以及后坐力回复的简单教程

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前言:写这篇教程的原因是今天在逛贴吧的时候看到了吧友@-Collin 发的动画贴,他向我请教了一下冲锋枪和步枪的开火过程应该怎么做。我当时就很纳闷:难道吧里没有一个专门给动画新手做的开火教程吗?翻了一圈好像还真没有。于是就有了写下这篇教程的想法。
各位看官请注意:这篇教程是基于30fps的动画教程,如果你习惯用的帧速不是30fps还请根据具体情况稍微改动一下才行哦!
我并不是什么动画大佬,只不过是做动画的时间比较久而已。如果这篇教程能够帮你解决你在动画中的疑惑,那我就非常开心了。大家在看教程尝试做动画的时候也不必一味的只是模仿我的风格,在学会了基本的过程原理之后最重要的还是发展出属于自己的动画风格。
这篇教程的fla文件我会在帖子里发出百度网盘共享地址,大家随意下载随意分享。
废话讲的有点多了,现在就开始教程吧!


IP属地:福建1楼2020-04-18 19:51回复
    教程分成5个部分,分别是手枪-重型手枪-冲锋枪-步枪-霰弹枪
    首先从手枪开始
    这把手枪是来自mc系列的原版手枪,是我最喜欢的枪,虽然不知道叫什么名字

    第一帧:手枪瞄准目标,并且在下一帧开火。

    第二帧:开火,同时套筒向后弹到最大,弹壳弹出

    第三帧:由于手枪没有枪托,后坐力会先导致枪体以及手部向后震退,同时枪口稍微下压。套筒位置不变。

    第四帧:枪口直接上抬,接近上抬最高点,套筒位置不变。

    第五帧:上抬速度放慢,枪口达到最高点。套筒位置不变。

    第六帧:枪口达到最高点后,套筒开始回弹,但不是一口气弹回去,只移动了一点。

    第七帧:套筒进一步回弹,同时枪口开始下移,后坐力回复开始。

    第八帧:套筒回弹完毕,枪口进一步下移后坐力开始回复。

    第八帧之后,可以根据手枪连续开火的速度快慢来用4-6帧让手枪回复到水平,并且在回复到水平的下一帧即可继续开火。

    动态效果展示(一开始的拉动套筒动作跟本次开火教程没有直接关系,所以不写出具体制作过程)


    IP属地:福建4楼2020-04-18 19:59
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      重型手枪,指的是枪体重量、子弹口径、杀伤力都很高的手枪。
      这把枪是来自原版mc的沙漠之鹰,是我最喜欢的枪。

      第一帧:枪瞄准目标,下一帧开火。

      第二帧:开火,同时套筒向后弹到最大,弹壳弹出。

      第三帧:由于重型手枪的后坐力特别大,枪体震退以及枪口下压都要比手枪来得高。

      第四帧:枪口直接上抬,此时枪口高度还只达到了最高点的一半,套筒位置不变。

      第五帧:枪口继续上抬,接近最高点,套筒位置不变。

      第六帧:枪口上抬速度减慢,进一步接近最高点,同时套筒开始回弹。

      第七帧:枪口抵达最高点。套筒进一步回弹,但是还未回弹完全。

      第八帧:套筒回弹完毕,枪身稍微挪动一下,开始后坐力回复。

      第八帧之后,大家根据连续开火的速度用5-7帧来让枪回到水平。注意,枪口回复的速度是由慢到快的,千万不要做把速度搞乱,否则过程会非常鬼畜。

      在枪回复到水平后,由于重型手枪非常夸张的重量,还可以有2-3帧的惯性下压,再用2-3帧让其回复水平。如果加上这一步,动画观感还不错哦!


      IP属地:福建6楼2020-04-18 20:08
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        重型手枪的动态效果展示


        IP属地:福建7楼2020-04-18 20:09
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          冲锋枪的重量较轻,体积较小,同时射速很快。
          这把枪来自原版mc,我最喜欢的枪,还是不知道叫什么名字(尴尬)

          第一帧:瞄准目标,下一帧开火。

          第二帧:开火,同时弹壳弹出。

          第三帧:无需废话,枪口直接上抬到最高点

          第四帧:枪口下落,后坐力回复

          第五帧:枪口进一步下落,同时直接下一发开火,这时候就进入了连续开火的循环了。

          冲锋枪的动态效果展示


          IP属地:福建9楼2020-04-18 20:13
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            步枪,体积大,重量大,射速根据步枪的不同而不同。
            这把枪来自原版mc,是我最喜欢的枪,也不知道叫什么名字
            步枪的连续开火过程和冲锋枪基本一致,想要做出区别于冲锋枪的感觉就要多多练习了。

            第一帧:瞄准目标,下一帧开火。

            第二帧:开火,同时弹壳弹出。

            第三帧:枪口直接上抬到最高点。

            第四帧:枪口下落,后坐力回复。

            第五帧:枪口进一步下落,同时继续开火,接下来就是后坐力枪口上跳→回复后坐力→开火这样一个循环过程了。

            步枪动态效果展示


            IP属地:福建10楼2020-04-18 20:18
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              霰弹枪,体积大重量大,杀伤力高,后坐力也非常大。
              而且与上面讲到的枪不一样的是,霰弹枪开火之后还要“咔嚓”一下手动把弹壳退出来。
              这把枪还是来自原版mc,是我最喜欢的枪,依旧不知道叫什么名字

              第一帧:瞄准目标,下一帧开火。

              第二帧:开火,注意这时可没有弹壳弹出来!

              第三帧:由于霰弹枪强大的后座,注意表现出枪体震退和枪口下压。

              第四帧:枪口直接上抬

              第五帧:上抬速度减慢,接近最高点

              第六帧:进一步上抬,到达最高点。

              第六帧之后,还要在最高点稍作1-2帧的停留或者极细微的挪动,来表现霰弹枪的强大后座。在最高点停留过后,用5-6帧来让枪口回复到水平。


              IP属地:福建12楼2020-04-18 20:23
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                继续上一楼没讲完的:

                在枪口回复水平后,需要用2帧来滑膛,并在滑膛第二帧弹出弹壳。

                滑膛之后还要在这个位置停留2帧。枪体可以稍微做一些细微的挪动,表现出滑膛的惯性。

                2帧停留之后,再用2帧往前推。

                推到底,可以根据想要的开火速率选择在下一帧直接继续开火,或者稍作几帧停留。

                霰弹枪动态效果展示


                IP属地:福建14楼2020-04-18 20:27
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