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别再说3A了。骑砍做成3A,你们都不用玩了

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我不是做游戏的。 但是工作内容跟CG有些重叠。
贴吧肯定有游戏工作者。
内行不说,我这个外行来说说。
骑砍开发组很早就做过一次调研。骑砍的玩家们是喜欢精致的3A模型,还是更喜欢气势磅礴的军队
很显然,老骑砍玩家都选后者。
为啥要做这个选择题?
游戏建模有一条生命线。 模型面数。
现代建模,尤其是游戏类的。 都有高模,低模。
高模谁不会做? 面数大,模型自然更精细。 美工不行? 随便大学毕业生,一抓一大把能做精模的。
真正难点在于,如何将高模变成低模。 一个上百万面的模型。 优化成,几千面。
同时还要保证静帧效果,满足动画要求。 牛皮的模型师厉害就厉害在这里。
一个百万面的模型,简化成几千面。同时效果并不差太多。 这个过程非常耗时,耗力。
!!!!!为啥要这么做?????
这就回到开头说的,你要精致的个体? 还是要气势磅礴的军队?
不是每个玩家都是I9 9900K 泰坦双路。32G*炸天水冷超频内存。
那些 I5 1050TI的。 难道叫人家滚蛋?


IP属地:广东1楼2020-03-31 11:35回复
    骑砍的开发组,极其良心。 从结果来看。 模型优化相当出色。
    可以这么说,骑砍2的模型优化是世界顶级水平。
    这其中耗费的精力,时间,成本。肯定也是巨大。
    真的是良心制作组


    IP属地:广东2楼2020-03-31 11:40
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      再说人物矮胖,臃肿。
      骑砍制作组的思路,是想做写实化的风格。
      学过画画的都知道,漫画难,还是写实难?
      如今游戏界几乎有一条不成文的约定。 游戏中人物全是漫画风格。
      什么叫漫画风格? 或者说夸张的一种风格。
      真实的人体,哪怕是欧洲人。都极少有7头半高的比例。
      亚洲人,普遍6~6头半高。
      而动漫风,或者说夸张技法。 人体都是9头半。 大家伙已经看习惯这种比例。 自然会觉得骑砍都是矮胖子。
      实际上,你自己才是矮胖子。
      不过话说回来。 对于骑砍的工作组,用这种写实风格。 我个人持保留意见。
      写实本来就太难。 模型面数又有要求。 玩家接受程度也不高。


      IP属地:广东5楼2020-03-31 11:47
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