我不是做游戏的。 但是工作内容跟CG有些重叠。
贴吧肯定有游戏工作者。
内行不说,我这个外行来说说。
骑砍开发组很早就做过一次调研。骑砍的玩家们是喜欢精致的3A模型,还是更喜欢气势磅礴的军队
很显然,老骑砍玩家都选后者。
为啥要做这个选择题?
游戏建模有一条生命线。 模型面数。
现代建模,尤其是游戏类的。 都有高模,低模。
高模谁不会做? 面数大,模型自然更精细。 美工不行? 随便大学毕业生,一抓一大把能做精模的。
真正难点在于,如何将高模变成低模。 一个上百万面的模型。 优化成,几千面。
同时还要保证静帧效果,满足动画要求。 牛皮的模型师厉害就厉害在这里。
一个百万面的模型,简化成几千面。同时效果并不差太多。 这个过程非常耗时,耗力。
!!!!!为啥要这么做?????
这就回到开头说的,你要精致的个体? 还是要气势磅礴的军队?
不是每个玩家都是I9 9900K 泰坦双路。32G*炸天水冷超频内存。
那些 I5 1050TI的。 难道叫人家滚蛋?
贴吧肯定有游戏工作者。
内行不说,我这个外行来说说。
骑砍开发组很早就做过一次调研。骑砍的玩家们是喜欢精致的3A模型,还是更喜欢气势磅礴的军队
很显然,老骑砍玩家都选后者。
为啥要做这个选择题?
游戏建模有一条生命线。 模型面数。
现代建模,尤其是游戏类的。 都有高模,低模。
高模谁不会做? 面数大,模型自然更精细。 美工不行? 随便大学毕业生,一抓一大把能做精模的。
真正难点在于,如何将高模变成低模。 一个上百万面的模型。 优化成,几千面。
同时还要保证静帧效果,满足动画要求。 牛皮的模型师厉害就厉害在这里。
一个百万面的模型,简化成几千面。同时效果并不差太多。 这个过程非常耗时,耗力。
!!!!!为啥要这么做?????
这就回到开头说的,你要精致的个体? 还是要气势磅礴的军队?
不是每个玩家都是I9 9900K 泰坦双路。32G*炸天水冷超频内存。
那些 I5 1050TI的。 难道叫人家滚蛋?