二、 开始设计
1. 确定主题
作品的主题,指的是作品要表达的对象,也就是你要折什么。一般作品的名字就直接对应主题。在开始设计之前,最好要选择一个明确的主题。以前我不懂折纸设计,总以为那些设计者是这样设计的:先随便折,折出一个大致的基本型后感觉像什么就再把它整成那样。但大部分设计者会先确定自己要折什么,然后再根据这个主题去设计。以前我看到一些帖子,发了几个未命名的作品,然后说“你们看它像什么就叫什么吧”,其实这样是非常不好的,这样的东西都不一定能叫做一个“作品”。
折纸作品能表现的主题很多。一般来说,你选择的主题最好要有一个现实参照。现实存在的事物自不必说,对于幻想类的(如神话生物与虚拟形象)最好能符合人们的普遍认知。比如你要设计一个“怪物”,这个主题就很模糊。因为“怪物”不是一个明确的概念,即便你随便把纸揉一揉也可以叫它“怪物”。你得折一个具体的怪物,比如狼人或是独眼巨人。要是你要设计一个狼人,你也不应该还是随便把纸揉一揉,然后叫它“狼人”,还告诉大家说“狼人这种生物根本不存在,我折的这个在我看来就是狼人”。一个作品应该是要有一个普遍性的辨识度的,不能光作者自己认可。
也有一些主题并不适合用折纸的形式来表达。简单来说,就是即使勉强折出来之后效果也很差的,就尽量不要设计了。尤其是一些色彩丰富且这些色彩影响对你对主题的认知的(就是说没有这些颜色你都看不出来它是什么),比如不少的动漫角色。我们知道折纸作品由于自身的局限性,很难去表现多种色彩。而现在的卡通角色造型上越来越重视丰富的色彩,如果你只用一种或两种颜色去表现的话是很难还原其效果的。还有一个常见的例子,不少卡通人物类设计缺少面部细节,很多根本就没有脸。为什么?其实道理跟上面差不多。要是是真实的人物还好,像日漫里那种以大眼睛为代表的夸张比例,加之把发色、瞳色作为人物关键特征(比如京阿尼的角色脸都一个样,只有发型、头发和眼睛颜色不一样),单纯用折纸实在难以实现。当然也有敢于挑战的勇者。比如下面柳泰勇设计的小埋(折制者:小骆)。虽然折出了眼睛和嘴巴,但效果也只是差强人意。所以对于新手来说,能避免的困难还是尽量避免比较好。

