2. 尝试去简化已有作品的结构
这其实是我个人的经验了。开始想要设计的新人们也许有时难以把握设计的方向,不知从何开始。出名的作品折了那么多,却get不到点。这时我推荐先从简化已有作品的结构做起。以埃瑞克的小矮人为例,原作为28等分,我的简化版本为16等分。撇去整型的因素不谈,简化的版本保留了原版的关键要素:面部的结构、四肢、手指。那么问题来了,为什么作者要那样创作而没有使用简化的版本?而思考这个问题也正是进行简化的目的。


继续来看这两个小矮人,我说过简化的版本保留了原版的关键要素。而我也相信,以埃瑞克大师的手而非我的手来折叠这个16等分的版本,其效果也绝不会逊色。那么为什么要设计成28等分?对比两个作品我们可以发现,多出来的12等分给作品提供了更长的帽子与四肢以及可以抱起来的衣服。这样的设计更方便整型,也有更大的整型空间。通过这样的对比我相信大家对于作者的设计意图就会清楚很多。
在简化作品时要注意保留原版的关键要素,力求还原原作效果,而非一味地“删除”。这样做有两个好处:简化过的作品结构清晰明了,便于把握;删去的部分启发我们如何给作品进行“润色”。大体流程是:思考作品可以删去的部分;简化并折叠;思考原作那样设计的原因。
其实从逻辑上来讲,提出“为什么作者要那样创作而没有使用简化的版本?”这种问题是荒谬的,因为简化是我们自己的行为,与原作者并无关联。所以这个问题注重的是个人的思考过程,而非答案,并没有一定的结果。
创作者们往往在正式发布作品之前会对作品进行多次修改,而那些之前的版本往往不会公布。这种简化其实也是对作者创作的一种反向还原。有的作品会有先前版本的公布,如三代龙神。你可以选择直接学习旧版本,但我还是推荐亲手去简化一下。