最近贴吧又开始有节奏了。其实各个阶层就是该有各个阶层的玩法,一个千元党真的很难指导几万元的玩家,因为他不能提前到达那个阶段怎么会有体会?更不要十步笑百步了。。。何必去争论一个没有结果的事情去浪费时间呢。至少我个人一直不推荐我称呼为“初级属性”的极端化(攻防血)因为它们的比重问题!看不懂也不要喷我了。 确实不用特意细化!
“进阶属性”:随着游戏版本的更新坑的扩大,属性攻击作用已经是越来越大了,同时增减抗性也越来越高了。一个七级的加减抗性宝石没记错已经是640=64%加减成了 。这些需要细化!
“中坚属性”: 暴击/抗爆,破防/格挡。为什么称为中坚? 因为它们会参与以上所有的属性中去起作用。 从对游戏已知的层面来说是-普攻参与攻防,技能绝学参与属性攻击。(不排除普攻也有属性攻击参与)
“顶级属性”:破军/御守,增减加对玩家伤害。属于独一档的总伤害属性。 御守百战装备提供,破军目前只有宠物技能提供,还被控制获取,后来可能会越来越多。
闪避放在最后说,属于逆天属性已有意的被规避弱化,避免进入闪避大于一切的死胡同也是对的。
“进阶属性”:随着游戏版本的更新坑的扩大,属性攻击作用已经是越来越大了,同时增减抗性也越来越高了。一个七级的加减抗性宝石没记错已经是640=64%加减成了 。这些需要细化!
“中坚属性”: 暴击/抗爆,破防/格挡。为什么称为中坚? 因为它们会参与以上所有的属性中去起作用。 从对游戏已知的层面来说是-普攻参与攻防,技能绝学参与属性攻击。(不排除普攻也有属性攻击参与)
“顶级属性”:破军/御守,增减加对玩家伤害。属于独一档的总伤害属性。 御守百战装备提供,破军目前只有宠物技能提供,还被控制获取,后来可能会越来越多。
闪避放在最后说,属于逆天属性已有意的被规避弱化,避免进入闪避大于一切的死胡同也是对的。