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最近贴吧又开始有节奏了。其实各个阶层就是该有各个阶层的玩法,

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最近贴吧又开始有节奏了。其实各个阶层就是该有各个阶层的玩法,一个千元党真的很难指导几万元的玩家,因为他不能提前到达那个阶段怎么会有体会?更不要十步笑百步了。。。何必去争论一个没有结果的事情去浪费时间呢。至少我个人一直不推荐我称呼为“初级属性”的极端化(攻防血)因为它们的比重问题!看不懂也不要喷我了。 确实不用特意细化!
“进阶属性”:随着游戏版本的更新坑的扩大,属性攻击作用已经是越来越大了,同时增减抗性也越来越高了。一个七级的加减抗性宝石没记错已经是640=64%加减成了 。这些需要细化!
“中坚属性”: 暴击/抗爆,破防/格挡。为什么称为中坚? 因为它们会参与以上所有的属性中去起作用。 从对游戏已知的层面来说是-普攻参与攻防,技能绝学参与属性攻击。(不排除普攻也有属性攻击参与)
“顶级属性”:破军/御守,增减加对玩家伤害。属于独一档的总伤害属性。 御守百战装备提供,破军目前只有宠物技能提供,还被控制获取,后来可能会越来越多。
闪避放在最后说,属于逆天属性已有意的被规避弱化,避免进入闪避大于一切的死胡同也是对的。


来自Android客户端1楼2020-03-16 01:54回复
    @31区小车神 你先过来说说。


    来自Android客户端4楼2020-03-16 12:51
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      攻击吹的也可以过来。那些天天给别人灌输令狐任盈盈垃圾的,以后三人组不好用了就要退游了吗?


      来自Android客户端6楼2020-03-16 12:56
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        令狐冲任盈盈并非垃圾,只是适合奶和尚。三人组适合输出


        IP属地:北京来自Android客户端7楼2020-03-16 13:00
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          说的可以,问题是这个游戏就没法堆属性,,你想堆属性,比如减抗,你除了买减抗宝石你还有别的什么途经吗,极品装备?


          来自iPhone客户端8楼2020-03-16 15:03
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            我吹攻击但是我不灌输令狐夫妇辣鸡,你们一提到这些就是后期怎样后期怎样,pdd敢说自己玩到后期了吗?人家6红那是随时都能换,比如出个新的圣姑任盈盈对不?你这6红本身养着都费劲的,还考虑后期,后期出新的你换不换。五六百万的都没到后期呢,咱们这些小**就别想那么远了


            来自Android客户端9楼2020-03-16 16:10
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              而且吹攻击的前提是保证你站得住,pve没啥好说的,正常躲技能根本不可能被秒,不躲技能的多给你100万血10万防该死还是死,站得住的前提下,多余属性换成攻暴合理吧,打个比方,某拜山boss只有一个aoe技能,20秒放一次,固定伤害200万血并无法规避,那我觉得我200万零1滴的总血量就够了,多余血量我堆成攻击打的更快不是吗?


              来自Android客户端10楼2020-03-16 16:14
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                反正我只看战力,谁会看你属性


                IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2020-03-16 16:34
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                  保持高战的同时优先堆输出
                  这就是我的观点


                  IP属地:西藏来自Android客户端12楼2020-03-16 17:34
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                    保持中层战力能生存这是我的观点。(希望你们论剑33到了倚天就知道了。没有生存能力你出手的机会都没)


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-03-17 00:53
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                      本来就是不同阶层玩家玩法不一样,在平民党辛苦堆叠的单属性在高档次面前不值一提收益甚微,所以低氪党次要做就是把钱花在刀刃上,收益最大化。


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2020-03-17 02:49
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                        我冲一万也用的东方、大侠、风清扬和三兄弟啊,这个有什么好说的,最强搭配,同等资源下加战力最多,很多人真的是数学不过关,再说一个分解损失的问题,分解损失肯定按比例来,橙色分解有损失,等以后红色开分解了就不会有损失了吗,我换橙色币用得少自然损失也会少,除了新红侠客我可以立马调整


                        IP属地:上海15楼2020-03-17 10:09
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                          说真的我不是很懂楼主想表达什么
                          比如你说攻防血是“初级属性” 何来的初级定义?“极端化”又是啥?堆哪个完全看职业 堆攻击也因为攻击力收益不递减
                          后面什么进阶属性 中坚属性 甚至顶级属性??这是从何而来的分级呢?至于闪避又属于“逆天属性”了? 主要最后也没一个观点和结论
                          我觉得吧 讨论问题应该把复杂的问题简单化表达 而不是把简单的问题描述的这么复杂


                          IP属地:福建来自iPhone客户端16楼2020-03-17 11:42
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                            出于尊重这里做一些解释。。。
                            攻击属性不是大于一切虽然同防御血量战力显示的高。这里是通过大神爆料结合游戏属性说明做出的一些解读。举个例子可以参考下:
                            100000攻99999防就是66%=[(66666+属性攻击×正负抗性%)×增减暴击破防系数%]×对玩家破军御守正负值%(或伤害加深等通用加成)
                            关于因防御的存在攻击是一定范围的固定值的解释,其实我们的讨论都愿意放在水平接近的前提下,因为那样可以对比自身,所以属性压制不做讨论。
                            攻击和防御属于一个相生相克的组合,随着攻击的提升防御也在提升。所以攻击收益提升值始终是在66%上下浮动。100000攻击的时候99999防是能66666 。当到20万攻199999防时 是133332。不考虑其他属性干涉,此时的血量是不是也翻倍了?所以他是不是一直是个固定值呢。
                            属性攻击虽然也是类似,但是抗性宝石位置就那么几个选择。所以后面必然会出现高伤害。
                            暴击破防直观的是固定的加伤,格挡抗爆反之。 就算假设暴击不参与属性攻击。那么也是对攻击有着150%的额外加成。与攻击相比,若暴击高变相的也是在突破那个固定值。
                            闪避的意思就是因为它的逆天可以忽略一切所以已经被命中弱化到没用的地步了。


                            来自Android客户端18楼2020-03-17 16:27
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                              IP属地:浙江21楼2020-03-18 14:27
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