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回复:《尖塔战纪》正赛篇

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下面开始公布第一轮所有玩家的设计和评委的打分:


IP属地:广东38楼2020-03-12 15:03
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    一号设计(角色为:金主):
    金主,4体力
    黄金市场——其他角色的回合开始时,其可以弃置X张牌并令你摸一张牌,然后其可于轮次结束时摸X张牌(X为此技能本轮发动的次数)。
    点评(分数+不少于15个字的评语):
    袁绍:2分,乍一看以为是普通的五分钟设计,仔细想了想感觉有点意思,越早投资的最后赚得越多,后面投资的都希望能找到接盘侠好让自己有点赚头(画面感拉满),不过不管怎样都不会亏就对了。但考虑到实际,一般角色回合开始时也没那么多牌可以弃,X到3就差不多了,而且实际上主公肯定会第一个选择投不投资(只要不傻肯定会投资), 所以这角色感觉只能当忠啊。。。只能说想法不错,但是可能受限于时间,完成度不高。
    凡野:1分,全场吃座位的神奇设计,大家一起哄抬物价。主公已报警抓拿奸商。
    商君:1分,如果是群体匡弼或许更契合人物,延时制衡没有交易市场的感觉。
    总分:4分


    IP属地:广东40楼2020-03-12 15:06
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      二号设计(角色为恶棍)
      暴徒,4体力
      暴动——摸牌阶段,你可放弃摸牌,改为展示其他所有角色各一张牌,然后令展示牌中可以造成伤害的角色选择:用一张不可以造成伤害的牌代替,或交给你。
      狂乱——当你使用牌指定本回合指定过目标的角色结算后,你可以获得其一张牌,然后你不能对其使用牌至回合结束。
      【思路】抢钱抢粮抢地盘
      【faq】代替?鬼才!指定目标多次?伺盗!
      点评(分数+不少于15个字的评语):
      袁绍:0分,没看懂。。。“令展示牌中可以造成伤害的角色选择” →“令展示牌中有可以造成伤害的牌的角色选择”想表达的是这个意思么?如果是这个意思的话,一技能就是看每个人一张牌,只要手里有不能造成伤害的牌就无事发生,如果没有不能造成伤害的牌只有输出牌的话就抢过来?感觉强度低了,而且二技能和一技能也没啥联动啊,整组技能感觉意义不明。
      凡野:0分,这个暴动实际感觉反而是一群人集体斯德哥尔摩综合症……俩技能互相坑,暴动不摸牌,就很难有距离发动狂乱,这样等于直接把暴徒坑成吉祥物。
      商君:2分,二技能表述有问题吧,体验感较为接近一个抢牌的暴徒,只是我个人建议暴徒人物尽量只针对单体角色使用,全场使用的效果几乎没有负面制约,偏强了些。
      总分:2分


      IP属地:广东41楼2020-03-12 15:08
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        三号设计(角色为智者)
        智者,3体力
        四元论——锁定技,你将牌堆分为4种花色各一;每次对牌堆操作时,依“黑桃-红心-梅花-方片”的次序轮换。每回合开始时,你将各牌堆顶一张牌明置于其中央,你始终可使用其顶部的牌。此牌堆每高于一个花色牌堆,你摸牌阶段从中摸一张牌。
        逆转的群星——若一名角色依牌堆次序使用4种对应花色的牌,可从中央牌堆摸两张牌并交给你其一。每轮结束时,你可令发动之的角色依人数执行:不止一位,各回复一点体力。不小于半数,公投一个牌堆,令下轮从之摸牌时多摸一张。所有角色,获得胜利。
        faq:
        黑桃
        方片 —中央牌堆— 红心 图示中央牌堆也是他放牌的地方。
        梅花
        四个牌堆,如果嫌麻烦的话建议弃牌堆也分开花色。
        除中央牌堆外,其余四个牌堆一旦归零,进行一次仅针对此花色牌的洗切。
        每次轮换指例如,当摸牌阶段,是摸两张牌,则是计作一次,从同一牌堆摸。
        较明显的不同,如“自书”和“英姿”。
        前者是在摸当前牌堆两张牌然后下个牌堆一张牌,后者是当前牌堆三张牌。
        控顶,底,都遵循这一规则。所以在控顶底的时候,牌堆的花色也不一定单纯。
        你的技能也按照此规则发动。例如当前上一次被摸的牌堆是黑桃,你就以“红心,梅花,方片,黑桃”的顺序向中央牌堆放牌。
        人数半数,若为小数怎么办?这里是不小于,所以当人数为奇数时,需达成大于,相当于向上取整。
        公投无法达成一致,有平票怎么办?无事发生直接跳过。
        点评(分数+不少于15个字的评语):
        袁绍:2分,想法还行,看得出来作者花了不少时间。虽然整体比较复杂且有很大的记忆问题(二技能是跨回合的吧?),基本算是一个新模式,但鉴于融合了本次比赛背景,我觉得有必要给个2分鼓励一下。
        凡野:2分,虽然字数多,但还算有趣,唯一的问题就是一开始分牌堆属实麻烦。
        商君:1分,华丽是挺华丽的,这个技能面杀麻烦倒是事小,但加公投概念是一大败笔,本身从哪个牌堆摸牌已经是一个记忆点,加新概念不是不可以加,但应该为你的四元牌堆设计服务,本着减少额外记忆点提高游戏流畅度来设计,额外获胜和额外的摸牌对你这个四元牌堆的构筑没有任何帮助,提前胜利还压低你新概念的游戏体验,这两者是冲突的。
        总分:5分


        IP属地:广东42楼2020-03-12 15:10
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          三号设计(角色为福星)
          曹洪,4体力
          福援——结束阶段,你可以移动场上每种装备牌各一次,若有角色因此失去/补完所有类型装备牌,你视为拥有场上所有武器牌/防具牌效果直到下回合结束阶段开始。
          思路:乱军之中下马不死,被曹操称为福将。
          注:所有类型装备牌不包括宝物牌。
          点评(分数+不少于15个字的评语):
          袁绍:0分,每回合无损移动每种装备各一次?还有技能后半段要达成让一个人失去所有类型装备牌很简单吧?有点无脑强了。这个框架稍微改改还是不错的,给移动装备牌加个条件,然后失去/补完所有类型触发不同效果什么的。但现在这个样子就是单纯的无脑强,每回合把对面扒光就行了。
          凡野:1分,无代价的超级大甘露,神装偷到爽,超时间跨回合记忆。
          商君:0分,这个无损抢牌的操作改改可以做暴徒,失去装备的情况明显多于补完所有装备,并不是福援该有的效果。
          总分:1分


          IP属地:广东43楼2020-03-12 15:11
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            五号设计(角色为金主)
            金主,3体力
            投资——出牌阶段开始时,你可将一张牌交给一名其他角色并令其与你指定的另一名角色拼点,若其赢,你可摸一张牌或令你此回合手牌上限+1。
            捧星——弃牌阶段开始时,你可令一名角色摸至多三张牌,则其的手牌数每因此超过一名角色,你此回合的手牌上限便-1,然后若其为手牌数最多的角色,其进行一次【闪电】的判定。
            投资:复刻身份表的结构:投资→比拼→收益。
            捧星:形容捧红当红小生,小捧怡情(怡两个人的情),大捧伤身(伤金主的身),强捧遭天谴(遭小生的天谴)。
            Q:1技能的其是谁,给牌后可以让他拼点金主自己吗?
            A:被你给牌的角色(描述中第一个出现的角色);可以拼金主自己。
            Q:手牌数最多的角色指?
            A:在发动2技能后,目标的手牌数为全场最高,那么进行闪电判定。
            点评(分数+不少于15个字的评语):
            袁绍:1分,一技能就是把尖塔战纪的金主技能翻译了一遍。。。二技能金主尽全力捧了别人到头来自己没啥好处反而要受伤(减手牌上限)也太真实了。。。这哪里是金主啊,苦主还差不多。。。
            凡野:2分,投资的画面感较平庸和牵强,捧星倒是挺有意思的。
            商君:1分,【闪电】的负面判定较为生硬,捧星自己的情况居多。
            总分:4分


            IP属地:广东44楼2020-03-12 15:14
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              六号设计(角色为恶棍)
              光头强 ,3体力
              狂锯圣战——每轮限一次,当你使用【杀】指定唯一目标后,该目标每满足一项你便可弃置其一张手牌:体力值为最值,手牌数不为众数,攻击范围内有你,此前没成为过此技能目标。
              嗜血残狼——限定技,当你进入濒死状态后,你可以回复至一点体力,将"狂锯圣战"改为锁定技并按座次顺时针依次视为对所有其他角色使用一张【杀】。当有角色使用【闪】响应该【杀】后,终止一切结算,你死亡。
              思路:不会打仗的伐木工不是好伐木工,"他不是一个邪恶的人,但被逼成了一个邪恶的人"。
              faq:这和光头强有什么关系?没关系。
              点评(分数+不少于15个字的评语):
              袁绍:1分,三血菜刀你好。。。一技能出限一就行了为啥整成轮次技?而且判定弃牌的条件也太多了,没啥必要。二技能配合一技能询问量爆炸,好在只要有人闪了就直接结束罪恶的一生了。
              凡野:1分,条件多导致看起来有点堆,快死的时候一发输出倒是很强,但是基本砍不了几个人。
              商君:2分,二技能是死前的最后一搏,恶棍的血性出来了。
              总分:4分


              IP属地:广东45楼2020-03-12 15:15
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                七号设计(角色为医生)
                疫医,4体力
                “治愈”——你可以将你或一张【南蛮入侵】造成的伤害改为令受伤角色失去等量项技能,无技能的其他角色由你控制,且于回合结束时转移给你1点体力并恢复一项技能;你阵亡时,其他角色恢复因此法失去的技能。
                点评(分数+不少于15个字的评语):
                袁绍:1分,这技能强不强另说,嘲讽拉满(话说南蛮也能触发是什么梗)。。。操纵其他角色是极大的收益,四血单技能的角色只要受到你造成的伤害就能被控制也太破坏他们的游戏体验了。而且锁技能加操纵别人,我觉得毒枭的形象更符合吧,这次比赛背景里的医生就是正常的医生啊。
                凡野:1分,完全不实用,真正能砍掉技能的次数不多,更别说只有砍成没技能才能回血了。
                商君:0分,大面积增加额外记忆点已经很棘手了,关键设计的还是一个巫术师。
                总分:2分


                IP属地:广东47楼2020-03-12 15:17
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                  IP属地:广东48楼2020-03-12 15:21
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                    八号设计|(角色为金主)
                    Alfred Bernhard Nobel,3体力
                    伟大的发明——当你执行以下项时,你可以获得“炸药” (炸药:限定技,你的【杀】造成伤害后,你可以分配一点伤害;回合结束时,你失去此技能。) 1.摸两张牌 2.使用【杀】3.使用装备牌。
                    巨大的财富——出牌阶段,你可以将“炸药”转移一名没有“炸药”的其他角色,然后获得其两张牌;你以此法获得的牌放置于一旁,称为“资产牌堆”,你可以将之当作手牌使用或打出。
                    《科学的馈赠》:当你阵亡时,你明置“资产牌堆”中的所有牌,并在本局游戏中添加以下规则:若有其他角色完成以下项时,其可以获得“资产牌堆”中的中的一张牌。1.摸两张牌 2.使用【杀】 3.使用装备牌 4.回复一点体力 5.回合内未造成伤害。
                    思路:或许有人说,诺贝尔不过是个科学家,和金主这个身份一点也不搭,我看没有,这个就是像比赛发奖金的金主性质一样。
                    一技能:主要是炸药的伟大发明,分配一点伤害是说他将硝化甘油变得可控而不易爆;炸药在回合结束后失去是自动销毁(?)
                    二技能:主要炸药专利得到的钱
                    三技能:整个设计的中心点所在,金主就体现在这里。
                    点评(分数+不少于15个字的评语):
                    袁绍:1分,想法不错,一技能制造,二技能出售,三技能分遗产,但实际的处理有点问题。首先制造炸药的条件也太容易触发了,而且这几个条件也没体现出制造炸药的过程(这个要求好像有点高了)。同时由于触发条件过于简单,所以获得的限定技也很弱,还只能存一个回合。在这个前提下,拿这个限定技换别人两张牌简直就是明抢。。。三技能本来也可以做得更有画面感,但这些获得遗产的触发条件实在太过普通且繁多,谁都能获得遗产。。。没有让人眼前一亮的选项。我觉得可以把一技能触发的条件改得有特色一点,然后获得的限定技加强,让别人主动来换而不是你强卖。三技能获得遗产的条件可以和诺奖结合起来(不过这样字数可能会太多)。
                    凡野:1分,最主要就是靠炸药卖钱,但是基本上就是摸牌的时候才会拿到炸药,而且给这么多人技能的记忆量实在有点炸,笔记本都不见得记得下……
                    商君:3分,五个选项代表五大奖么,发诺贝尔奖确实是金主的表现,契合度完成的不错。
                    总分:5分


                    IP属地:广东49楼2020-03-12 15:23
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                      九号设计(角色为工匠)
                      工匠,3体力
                      择艺——出牌阶段开始,你可选择一种花色,回合内你可重铸此花色的牌,但不能使用此花色的牌。
                      精活——弃牌阶段开始,你可展示所有牌,若花色数为0或1,恢复一点体力;4,跳过弃牌阶段。
                      点评(分数+不少于15个字的评语):
                      袁绍:2分,字数一致(大L狂喜),设计简洁。不过二技能为了保持和一技能字数一致,只有花色为0,1,4才有效果,感觉有点怪怪的。这样的设计在几年前可能会得到更高的评价,但今天看来还是有点单调了。
                      凡野:1分,虽然大部分情况在自娱自乐,但还是算可接受的可玩性。
                      商君:1分,大概是想走写意流设计,但0或1降低了技能的美感,失败。
                      总分:4分


                      IP属地:广东51楼2020-03-12 15:25
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                        十号设计(角色为义警)
                        Javert,5体力
                        毒镣——锁定技,当一名手牌数小于/大于体力值的角色发动非标签技时,你将其/你的一张牌暗置于你的武将牌下。若你以此法使一个区域不再有牌,你们各失去1点体力。
                        影沉——觉醒技,当一名其他角色交给你牌或令你回复体力时,你回复1点体力,然后减2点体力上限并去除【毒镣】的锁定技标签,然后你本局游戏无法再脱离濒死状态。
                        思路:
                        Javert(通译沙威)出自雨果《悲惨世界》,是一位追捕了主角几十年的警察。
                        他是旧制度的理想臣民,规则和法律最坚定的维护者:这样一个人当然不会知道自己所维护的,实则是被人玩弄的“正义”。
                        角色技能凌驾于游戏基本规则之上,而不被锁定也不受立场限制的非标签技就是不遵守规则的蠹虫。
                        当然,沙威并不知道也不关心这些“蠹虫”的背后有着什么目的或苦衷,就算技能的发动条件之严苛如同忍饥挨饿,而产生的效果只是如冉阿让偷了一条面包般轻微,他也会令手上的镣铐向法律的每一个逆子追索。这镣铐有着剧毒:当然对犯人来说如此,但其实对沙威亦然。
                        但真正“不遵守”规则的富人和显贵(手牌数大于体力值),却并没有得到制裁,但对沙威而言,也许一粒怀疑的种子已在他心中布下。
                        后来的后来...
                        (觉醒技的思路)他被自己数十年的追捕目标救下时,这种子骤然萌发,它产生巨力,掀翻了沙威的信仰和工具理性。
                        读过原著的看官可能想到了,被别人给牌的觉醒条件如果放到本书的主角,也是被沙威追捕了数十年的冉阿让身上,会非常契合(原著中米里埃主教赠送银器的片段)。诚然如此,冉阿让和沙威的出身何其相似,但一个选择了反叛,另一个选择了保卫。戏剧性的是,前者最终走向了光明,后者则被黑暗彻底吞没。
                        沙威心上的镣铐(锁定技标签)解除了,但随之而来的是理性的崩塌,就如同被紧紧包裹的一把沙,解开之后突然散落一地,最终他在愁云惨雾中走入塞纳河深处,身体和他可怜的灵魂一起被无情淹没。
                        就到这里吧,希望你喜欢这个设计。
                        点评(分数+不少于15个字的评语):
                        袁绍:2分,其实设计本身我给1分,还有1分给思路(思路写这么认真不好意思不给分)。。。这个技能本身感觉一般,无法再脱离濒死状态算是个亮点。
                        凡野:0分,虽然经过主办和选手沟通后,解释了“无法脱离濒死”这个奇怪的描述问题,但是回流问题依然存在,因为标记类武将基本都是死亡回流,你还没有主动去用暗置牌的效果,一来二去拖得要死还强行平局。
                        商君:2分,觉醒技似乎较难发动,不过胜在整体人物特色较为鲜明。
                        总分:4分


                        IP属地:广东52楼2020-03-12 15:27
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                          十一号设计(角色为赌徒)
                          赌徒,4体力
                          《孤掷》你可将手牌数调至(2)视为使用【火攻】,然后你令()-1,此【火攻】造成的伤害额外增加你以此法弃置的手牌数;()内数为0或你未以此法造成伤害时,重置此技能且你失去之直至阶段结束。
                          FAQ:何为“调至2”?
                          你将手牌数以摸或弃的方式改成2。比如你有一张牌,你调至2就是摸1。你有四张牌,调至2就是弃2。
                          思路:有时赌徒一掷出奇迹,秒天秒地,又或者瞬时穷困潦倒;但上天不断的给他机会—他还能再投!越投越瘾,越陷越深,跌宕起伏。
                          点评(分数+不少于15个字的评语):
                          袁绍:2分,挺好的,就是()的数字一开始是2,也就是说赢了也最多赌两次,如果输了就不能赌了,不够赌鬼。建议来点啥扣体力上限增加使用次数啊,然后火攻变成决斗来体现赌徒赌到最后红了眼啊之类。
                          凡野:1分,这一刀9999的快感……是兄弟就来干我全师?
                          商君:1分,孤掷是有一点,但是可以白嫖,不契合赌徒心理。
                          总分:4分


                          IP属地:广东53楼2020-03-12 15:28
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                            十二号设计:圣子
                            约翰·纳什,2/3体力
                            非合作博弈论——锁定技,每个主要阶段开始时,你令包括你在内至多(3)名角色依次选择与另一名角色进行拼点,若每名角色赢的次数相同,你失去两点体力,否则,赢的次数唯一最多的角色对除其外角色造成1点伤害,并获得至多三张拼点牌。
                            纳什均衡理论——锁定技,当两名角色拼点结束后,你展示一张手牌,与之类别相同的拼点牌点数+()。
                            精神失常——锁定技,你始终跳过出牌和弃牌阶段。当一名角色于你回合内进入濒死状态时,你摸一张牌并令其将体力值恢复至1,然后若其为:其他角色,()内数字+2;你,将一个其他技能改为非锁定技,若另两个技能已改为非锁定技,删去<非合作博弈论>中的“包括你在内”。若()内数字不小于存活角色数,你失去此技能。
                            faq:
                            Q:一技能中的另一名角色是指?
                            A:除其外被约翰·纳什以此法选择的角色,所有被纳什指定的角色都要进行选择,比如第一次发动此技能时,括号内数字为2,纳什只能选择另一名角色,此次结束后,另一名角色也只能选择纳什,即总共拼点两次。我知道描述很拗口,但我不知道怎么改了……
                            Q:主要阶段?
                            A:判定,摸牌,出牌,弃牌。如果描述不规范可以修改。
                            Q:被选择的角色没有手牌?
                            A:不执行拼点,也不执行选择另一名角色,但仍然算作<非合作博弈论>中被约翰·纳什选择的角色。
                            Q:二三技能对括号内数字的改变会影响其他技能吗?
                            A:会,一二技能的数字始终相同。
                            Q:改为非锁定技是指?
                            A:删除“锁定技”标签,并在第一个“你”之后添加“可以”。
                            Q:对上陆抗怎么办?
                            A:爬。
                            思路:
                            所作角色为圣子。
                            他被形容为“就像天神一样英俊”以及“孤独的天才”,其在博弈论上的成就无人能出其左右。
                            ①<精神失常>纳什于21岁便发表了他博士毕业论文"纳什均衡”。但其30岁时,被确诊为严重的精神异常,形如走肉,却仍旧时不时提出一些绝妙的博弈理论,然而因为其提出理论时每次都仿若置身梦境的精神状态,其很多理论被“谨慎”的“确疑”。纳什约62岁时,纳什渐渐康复,从疯癫中苏醒,而他的苏醒似乎是为了迎接他生命中的一件大事:1994年,他和其他两位博弈论学家约翰·C·海萨尼和莱因哈德·泽尔腾共同获得了诺贝尔经济学奖。要不是30多年的严重精神病折磨,恐怕他早已站在诺贝尔奖的领奖台上了,而且也绝不会与其他人分享这一殊荣。他因为精神状态依次与“数学界的诺贝尔奖”,“博弈论领域的诺贝尔奖”和“诺贝尔奖”(首次提名)三个奖项错过,技能表现上会进入濒死状态三次,而三次之后,其完全恢复正常时,他没必要面对其他憨憨的质疑。(也就是不需要拼点)。
                            ②<非合作博弈论>也就是说一次博弈中,所有的参与者面临一种已知情况时,其他人追求与此次已知情况不同的博弈结果时,他此时的策略是最好的。也就是说,此时如果他改变策略,他的策略代价和风险均会降低。表现形式上为,第二位且之后的角色进行拼点时,若胜者负与前一次不同,对其是最有利的。而纳什为该理论的提出者,所有想窃取其理论成果的家伙,都该先越过他这关。所以纳什是以此法拼点(博弈)的起点。
                            ③<纳什均衡理论>一个策略组合被称为纳什平衡,当每个博弈者的平衡策略都是为了达到自己期望收益的最大值,与此同时,其他所有博弈者也遵循这样的策略。即当纳什提出一个新的博弈论观点时,即便他“仿若梦呓”,遭受质疑,同领域的其他憨憨也都不得不以他的说法为正确标准。表现为他展示啥类别,和他同类别的就很快乐。
                            点评(分数+不少于15个字的评语):
                            袁绍:3分,非常成熟的设计,自成体系,存在感极高,而且思路写的很认真,契合也很完美,都是我很看重的几个点,没啥好说的,毫无疑问的本场最佳。
                            凡野:1分,观感实在是差评,繁复拼点加上超多次数的括号内数字更改让这个设计玩起来略显困难,不过感觉还是比较好玩吧。
                            商君:0分,这个博弈环境并不属于纳什均衡,纳什均衡理论的关键点在于环境中的每个人可以自主选择强弱对策,在他人的对策下作最优解,拼点胜负并不是每个人可以自由决定的,二技能强行更替点数,属于破坏环境均衡,和理论本意完全背离。
                            总分:4分


                            IP属地:广东54楼2020-03-12 15:29
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                              以上为第一轮选手的设计得分。


                              IP属地:广东55楼2020-03-12 15:30
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