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《尖塔战纪》正赛篇
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扬林0602
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尖塔镇楼,感谢大神文若@边良企、我爱杀 制作的精美海报。
送TA礼物
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1楼
2020-03-12 12:17
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扬林0602
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本贴为第一届《尖塔战纪》比赛的正式比赛记录贴。
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3楼
2020-03-12 12:20
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扬林0602
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简单介绍一下。
《尖塔战纪》为本人和
@艾雅法拉💥
等朋友共创的一款集设计对决与脑力较量于一身的身份扮演对抗赛。
参与比赛的玩家通过策略布局和三国杀diy设计PK,来实现晋级和胜利的目标。
最终在决赛地获胜的玩家将成为本次比赛的冠军。
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6楼
2020-03-12 12:27
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扬林0602
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本次比赛除了传统的设计对决外,最重要的关键词有两个:
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8楼
2020-03-12 12:45
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一是“存在不同属性的游戏币——石头,剪刀和布,不同的游戏币按猜拳规则存在克制关系”。
1.玩家的属性视为与其持有的游戏币中属性数量唯一最多的相同,若不存在数量唯一最多的属性,则视为无属性。
2.属性相克在玩家之间PK时起作用,相克规则与“石头剪刀布”猜拳规则相同,无属性被所有属性克制。
3.每名玩家初始持有3个游戏币,初始游戏币将与身份挂钩(即每个身份的初始游戏币是固定的),且所有排列组合均会出现。在设计PK或交易等行动中,玩家将获得或失去游戏币。当任意一名玩家失去最后一个游戏币时,该玩家被淘汰。
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10楼
2020-03-12 12:48
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扬林0602
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二是“比赛存在不同的PK区域”。
比赛共分为三层不同的区域,分别为“人间”,“地狱”和“天堂”。玩家在满足条件后将按由“人间”至“天堂”的顺序依次逐层晋级,也可能由“地狱”降级至“人间”。
在满足PK人数(第一层“人间”的四个区域中有2人,第二层“地狱”或第三层“天堂”各满足3人)的前提下,所有玩家在决斗日与同区域的其他玩家进行PK,产生唯一的pk胜者,其余玩家为败者。
若存在多名玩家同为最高分,则先计算评委打出最高分的数量,若仍相同,由剩下评委投票决定,若仍然出现平局的情况,则由本人作出最终评判。
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12楼
2020-03-12 12:57
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扬林0602
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下面公布比赛的一些相关规则:
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14楼
2020-03-12 13:02
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晋级规则:
1.第一层“人间”,共有四个区域,分别为1个公共区域和3个密室:
(1)公共区域:为所有玩家的初始出发点。每个决斗日中,处于该区域的玩家需要与该区域的其他玩家进行设计PK。若该区域有3名及以上的玩家, 则PK胜者获得该区域的另外两名指定玩家各1个随机游戏币;若只有2名玩家,则pk胜者获得败者的2个随机游戏币;若只有1名玩家,则无事发生。
(2)密室分为“石/剪/布”三个区域。每个决斗日中,每个密室都将刷新2个与密室名相同属性的游戏币。若同一个密室内有2名及以上的玩家,则处于该密室的玩家需要与同一密室的其他玩家进行设计PK;PK胜者获得该密室另一指定玩家的1个随机游戏币和该密室奖励的2个游戏币。若同一密室内仅有1名玩家,则只要其提交设计即可直接获得该密室奖励的2个游戏币。若同一密室内没有玩家,则主办方收回该密室奖励的2个游戏币。
(3)交易日开始时,所有位于第一层且游戏币数量大于等于6的玩家升入第二层“地狱”。
(4)交易日开始时,所有位于第二层“地狱”且游戏币数量小于6的玩家降入第一层“人间”。
2. 第二层“地狱”,为由第一层“人间”晋级的玩家所在的区域,且无区域划分。在决斗日中,若处于该层的玩家不少于3名,则这些玩家进行设计PK,PK胜者选择一种类型并获得该层所有其他玩家此类型的所有游戏币,然后升入第三层“天堂”。若少于3名,则该层的玩家不需要提交设计。
3. 第三层“天堂”,为由第二层“地狱”晋级的玩家所在的区域,且无区域划分。在决斗日中,若处于该区域的玩家不少于3名,则这些玩家设计PK,且处于其他区域的玩家不需提交PK作品,PK胜者将直接成为本届比赛的冠军。若少于3名,则该层的玩家不需要提交设计。
4.若连续三个交易日开始时都无人升至第三层,则密室奖励和胜者奖励获得的游戏币数量+1(可以叠加),此效果持续至有至少一名玩家进入第三层为止。
5.交易日开始时,若存活玩家人数为5,则删除第一层,所有未在三层的玩家升入二层,且不会降层。若存活玩家人数为4及以下,则全体玩家直接进入三层。
6.决斗日结束时,若没有区域满足pk条件,则所有在第一层的玩家本次所处的区域锁定为公共区域。
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16楼
2020-03-12 13:06
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扬林0602
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比赛日规则:
1.比赛按轮次数计算,每轮分为交易日和决斗日。原则上每周一个轮次,特殊情况会有所改变。
2.交易日:
在交易日,所有玩家可以执行一项:
(1)与任意一名其他玩家进行相等数量的游戏币交换(需要双方均私聊主办方,数量不符合即交易无效);
(2)用任意两个游戏币与主办方交换一个指定属性的游戏币。
3.决斗日:
满足PK条件的所有玩家需指定时间前提交设计,位于第一层的玩家需要同时选择自己此次前往的区域(四选一),并视为在该区域进行设计PK。
主办方在确认所有玩家的位置后分别私聊告知玩家,与其处于同一区域的其他玩家分别是谁。若玩家未提交作品,第一次则由主办方随机回收其一半数量的游戏币(向上取整),第二次则其直接淘汰。
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17楼
2020-03-12 13:12
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扬林0602
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PK规则:
1.设计PK的胜负由玩家的分数决定,分数构成为“评委分数+属性克制分数”,分数唯一最高者视为PK胜者。
2.评委分数为指定的三名评委给一个设计所评分数之和,评分采取三分制(单个评委评分区间为0-3,且分数只能为整数),至多为9分。
3.属性分数在同一区域有且仅有两种不同属性的玩家时才生效。属性分数等于该区域被自己属性克制的玩家数,且至多为3分。
PS:有任意一个区域存在无属性的玩家时,若存在任意两种或三种其他属性的玩家,无属性玩家将不再被克制。否则,无属性的玩家视为被其他属性的玩家克制。
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21楼
2020-03-12 13:24
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扬林0602
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奖励规则:
1.冠军玩家将获得的奖励包括固定奖励50元和数额等同于持有游戏币数量的浮动现金奖励。
2.除冠军选手以外,所有未被淘汰的玩家将分别获得数额等同于持有游戏币数量的浮动现金奖励。
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22楼
2020-03-12 13:25
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扬林0602
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身份规则:
比赛共有十二种不同的身份,每位玩家在游戏开始时将得到一个身份,拥有各自的技能和初始游戏币:
1.圣子:拥有启示未来能力的人,但对自己的过去一无所知。因为什么,无人知晓。
《涅槃》——(主动)交易日限一次,你可以观看在上一个决斗日被淘汰的选手的身份,然后可以选择与其中一个交换。
2.恶棍:暴戾残忍的坏蛋,企图破坏一切。但或许再十恶不赦的人,也有什么执着支撑着前进。
《突袭》——(被动)评分公布后,若你pk获胜,获得同区域另一指定玩家的1个随机游戏币。
3.特工:充满谜团的神秘人,未曾有人见识过他真实的面目,更猜不出他此行的真实目的。
《化身》——(主动)交易日限一次,转换为与上次转换不同的属性,持续到下个决斗日结束。
4.医生:令人肃然起敬的逆行者。他掌握救死扶伤的专业知识,举手投足之间,都让人心生安全感。
《急救》——(主动)在交易日开始前,若你的游戏币数不少于2,你可以复活一名在上个决斗日被淘汰的选手并交给其1个游戏币,然后你随机获得1个游戏币。
5.毒枭:和善儒雅的外表,却是黑道的王者。最令人恐惧的是,他的敌人都无一例外地消失了。
《鸠毒》——(主动)评分公布后,你可令同区域一名分数比你低的玩家随机失去1个游戏币。若其因此淘汰,你随机获得2个游戏币。
6.福星:众人眼中会第一个被淘汰的傻瓜,他自己眼中却是一切自有安排,傻人有傻福嘛。
《享乐》——(被动)决斗日结束时,若有且仅有一间无人的密室,你获得该房间奖励的游戏币。
7.义警:维持正义的壮汉。他的人缘很好,常为人出头,但他身上的秘密却无人能揭开。
《天义》——(主动)在决斗日中,你可以令恶棍或毒王中的一名玩家在下个决斗日前不能发动技能;(被动)在交易日开始时,若其中一人在上个决斗日被淘汰,你随机获得2个游戏币。
8.智者:仿佛洞悉一切的长者。没有人知道他活了多久,任何找他询问过往的人都无功而返。
《攻心》——(主动)交易日限一次,可知晓一名玩家在上周决斗日结束时的属性和持有游戏币数。
9.工匠:天生的手艺人,所著的传世之作多不胜数。曾因谋杀罪入狱,他却坚称这不是真相。
《精械》——(主动)交易日限一次,可将石头游戏币与剪刀游戏币作任意数量的转化且至少各保留1个。
10.赌徒:他总是莫名地穷困潦倒,却又总能一掷千金,也许跌宕起伏才是生命之壮美。
《看破》——(主动)交易日限一次,若你的游戏币数不少于2,可指定失去1个游戏币,猜测未猜中过身份的一名存活玩家的身份。若猜中,你随机获得2个游戏币。
11.金主:名列各大财榜的巨富。他无意间被卷入纷争,所幸还有如鹰般的锐眼可安身保命。
《资援》——(主动)交易日限一次,若你的游戏币数不少于2,可指定将1个游戏币交给另一名玩家;若其在本周决斗日PK获胜,你随机获得1个游戏币。
12.政客:位高权重的他在用拳头讲话的战场不再有优势,但趋利避害的上位者永远留有后手。
《纵适》——(主动)所有玩家确定PK区域后,你可重新选择一次PK区域。
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23楼
2020-03-12 13:48
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扬林0602
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以上内容为此次比赛的规则(主办方保留最终解释权),分别占16、17、21、22、23、24共6楼,若有吞楼请在本楼提醒我,谢谢。
IP属地:广东
25楼
2020-03-12 13:53
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扬林0602
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序
你站在阴影中,站在影子的最远端,抬头仰望向那耸入天幕的黑色巨塔。
天空上有氤氲的紫色雾气,将黑色巨龙延伸向上的地方抹得虚实不清。雨水狂乱,在地上溅出红色蓝色,隐隐盖住了金属碰撞的巨响。空气中传来皮革烧焦的臭味,混杂着闷热而腾起的水汽,让人几欲窒息。这里没有黄昏,没有黎明,只有无休止的崩溃和重塑。
曾经,你来自那座塔,没有姓名,没有身份。
而今你也不属于那座塔了。
你摘掉墨镜,活动了一下刚补上的机械手臂。当你被从塔上扔下来的那一刻,你是如此心如死灰,但现在,一切的绝望都被他点燃,燃烧殆尽。现在的你,不再是那具行尸走肉。
他说,让我们为你找回姓名。
他说,让我们拨开那片遮住太阳的乌云。
他说,让我们停止无尽的人工雨。
最后,他说,让我们点燃这座城市吧。
你说,好啊,那就让我,在尖塔的最顶端,举起第一把火!
序 完
IP属地:广东
26楼
2020-03-12 14:00
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扬林0602
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第一章节——十二个神秘人
题目:根据“身份规则”中的十二名角色人物的介绍和技能,设计一个三国杀身份局军争8人场的角色。若不为本次游戏的角色人物,需要解释设计和题目的关系。
IP属地:广东
27楼
2020-03-12 14:07
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