一:属性面板字条分析(角色自身显示的)
1.力量/智慧:增加角色物理/魔法攻击力 1点力量=2点物理/魔法攻击力 其中物理攻击力适用双手,有些玩家肯定迷惑怎么加那么少,双手攻击又是什么意思,后面说到攻击力再解析,这条公式是没错的。
(PS详细解析看二.1增加物理/魔法攻击力百分比解析)
2.体力:增加角色物理防御力和最大HP值 1点体力=15点HP值 1点体力=6点物理防御力
3.智能:增加角色魔法防御力和最大MP值 1点智能=15点MP值 1点智能=6点魔法防御力。(PS:力量智慧体力智能统称为所有基础属性)
4:物理攻击力右手/左手 C9的物理攻击力计算不同很多游戏,一种分左手和右手攻击,另外一种单武器。双武器职业分左右手各佩戴一把武器和各自的释放技能,那么两把武器分别独立计算自己的攻击力作为左右手攻击力,但是也有一些职业是双武器的但是大多数技能算一把武器(主手,一般来说右手是主手能带成长石那个)的职业比如维京和剑舞,如果不清楚自己玩的职业某些核心技能是算作那个手计算的,可以把左手装备脱下来保留右手的然后释放技能,如果出现无法释放技能或者偏侧那么该技能属于左手计算的,然后反过来测右手的,当两把武器都试过后技能可以释放并不出现偏斜(不带武器百分百偏斜),那么按照伤害计算,比较下和带2把武器的差距。至于单武器物理职业比如大剑,左右手攻击力克隆并且是没有区分的。
5:魔法攻击力 魔法攻击力不像物理攻击力分双手的,但是魔法职业某些技能可能存在左右手之分,会出现没带某一边武器无法释放技能,但是不会对伤害造成影响。
攻击力计算公式为:(力量/智慧*2+武器等一系列加固定值攻击力)*(1+百分比(被动,工会,翅膀,魔石等等,所以导致很多人误解了攻击力,特别是随便拉个面板说万攻符文的,其实也就是他百分比加的多))
6:物理/魔法防御力:防御力增加可以减免%该种攻击力的伤害,但是不会减少某些真实伤害或者无视防御力伤害 当我们把鼠标放在防御力上面会显示减免多少伤害,不过这个伤害减免是以自身的物理攻击力计算的,所以我们看到的减免是假象,真正的防御力减免%计算很坑爹减免%取决于敌人攻击力,比方说我玩的角色1W物理防御力,敌人A1W物理攻击力,所受到来自敌人A的物理减免是46%左右,当我面对的是10W攻击力的敌人B,那么所受到来自敌人B的物理减免10%左右,也就是说防御力减免取决敌人攻击力,所以很多玩家PK碰到10几万防御力的毫无办法就这坑爹的计算原因,相反攻击力越高敌人的减免也越少,某些攻击力高的职业或者加攻击力多的道具相当吃香就是这个原因
具体减免公式暂时没算出来,
7:额外命中率:提高角色命中率减少打出偏斜 这个属性没什么可说大家都懂得,一般来说打怪的话12%左右则好,再高一样会有非常小量偏侧
8:命中抵抗率:和命中率相反的,也就是别的游戏“回避”属性,命中率和命中抵抗率是叠加处理 ,比方说敌人10%额外命中,我10命中抵抗,两者刚好是对消
9:偏斜:也就是上面命中抵抗率,游戏把它复杂化了多了一个字条 攻击偏斜,只会造成一定比率的伤害(比较少),并把所有攻击特效包括暴击无效化,这里的攻击特效包含异常状态(眩晕,出血等)也包含装备特效(击中时。适用自己)这类加BUFF的或者造成DEBUFF的,以前PK最烦对命中抵抗率的,连招一下就断了,但是会造成击中/硬直/浮空效果
10:集中率:按照比例减少物理/魔法攻击最小值和最大值差距,实际为集中率提高增加最小攻击力,从而减少伤害波动(PS最小攻击力和最大攻击力取决武器,某些唯一武器大幅度提高大小攻之差) 计算公式 (最大攻击-最小攻击)*集中率加上到最小攻击力上,集中率有最大值,最大值为50%,超过部分显示在面板实际无效。
11:偏斜护甲,对手攻击打出偏斜时发动的一个BUFF,计算公式为在敌人打出偏斜时按照自身偏斜护甲百分比几率发动,BUFF属性7秒内增加30%攻击速度和移动速度,3秒内1000%伤害抵抗,7秒内1000%暴击抵抗,传说中的属性但是触发几率坑爹,要回避成功再按照几率发动。
12:暴击,简单通俗就是提高伤害,暴击的提高能够提高暴击触发几率,暴击最大值75左右(概率的东西没办法准确测试)合适,超过100暴击也不会一定造成暴击
13:额外暴击伤害,在游戏面板中没有地方显示一条属性,暴击成功时增加的伤害值,在没有额外提升的情况下暴击伤害为50%,比如攻击造成100伤害,暴击就150,暴击伤害可以用暴击伤害增加字条道具提升,
常见的是武器,额外暴击伤害最大值为100%,计算公式为 伤害*((基础暴击伤害50%+额外暴击伤害*50%)+1) 比如额外暴击伤害为100% 100*((50%+100%*50%)+1)=200点 PS:召唤兽,可以造成暴击但是不会
受到额外暴击伤害影响
14:暴击抵抗率,减低收到暴击的几率和暴击伤害,(就算暴击抵抗堆满也就免疫暴击和暴击带来的额外伤害,暴击抵抗率并不会无敌),和暴击暴击抵抗率是加减计算,当暴击抵抗率负数的时候会不会增加所受到伤害现在没办法测试,不过有一把唯一装备是减少暴击抵抗的,可惜楼主没钱买。
PS:暗杀有本书减少75%暴击抵抗率的,因为暗杀太稀有了所以一直没办法测试 ,等自己出了这本浅蓝再把结果测出来。
15:攻击速度,影响角色的攻击和技能演出时间,攻击速度有上限,具体没办法测试140左右应该是极限值,再堆不明显,以下三速同理
16:施法速度,影响角色的技能读条时间(在放技能的时候,技能栏上面的黄色读条),施法速度同样有上限,大概在80左右
17:移动速度, 影响角色的移动快慢,包括一些技能,极限值大概170左右(PS三速每10%提升明显也就是说155和159差距不大,但是160和159差距很明显)(三速测试太难,毕竟肉眼刷秒表太难精确了)
18:防御最大值,也就是Q键的格挡值(部分职业是没有格挡的,具体看武器是否具备防御最大值,不过个别技能存在完美防御效果),格挡,防御面前的攻击,但是有部分技能无视格挡又或者来自后面的攻击无法抵御,利用AOE技能瞄准后面打是无法格挡的),使其攻击无效化但是损失格挡值,格挡值不足抵扣伤害则自身受到多余伤害并且受到额外效果,
格挡值取决武器级别,格挡值计算取决自身防御力,相当于额外生命。使用方法,按住Q键,或者按住S向后走自动触发或者某些技能自带格挡,格挡的特效是面前出个圆形的防御罩,
那个技能有格挡自行判断,守护者独有技能完美防御可以无视无视防御技能及无限防御最大值。
19:属性攻击(包括火天水地),使用属性技能或者属性武器所造成的伤害提高%,面板上属性攻击直接按照百分比计算了,而我们所带的装备道具是一个数值,数值兑换成百分比为60点属性攻击等于百分之一的属性伤害提高率
,属性伤害率有上限,为50%,面板超出部分无效,伤害计算公式为,伤害*(1+属性攻击率)。一些实用技巧:无属性技能或者普通攻击可以采用宝石细工师进行武器属性强化从而获得该属性攻击加成,但是同时打两种宝石会导致武器变成无属性,如果有些职业双武器的而且不区分左右手的2把武器打上不同属性的,如果是区分左右手攻击力的按照左右属性为准,如果是魔法或者双武器不区分左右手的比如剑舞左手右手不同属性攻击武器,系统会选择主手那把属性攻击算作自身的属性攻击(一般是右手而能带成长石的),但是武器附魔属性无法改变已有技能的属性和召唤兽属性,但是召唤兽可以吃属性攻击伤害加成,基于该召唤兽自身带有属性。
20:属性防御力(包括火天水地),减少所受到对应属性攻击的伤害%,计算方式同属性攻击。属性防御上限未知%,但是与其他属性不同的是,属性攻击不会无视敌人属性防御,反过来属性防御也是,比如属性攻击力50%,敌人属性防御力50%,假设造成1伤害,计算公式为,1*属性攻击1.5*敌人减少的属性伤害0.5=0.75。在游戏中有些怪物属性防御力比较弱的或者比较强,无属性职业可以采用克制属性从而提高伤害,怪物固定属性防御率,对应属性怪物50%对应属性防御力,其克制属性-20%,其他属性0%。克制方面,天克地,地克水,水克火,火克天。
每个大陆的怪物大多数固定一种属性,也有可能出现无属性,具体按TAB自行判断,其中1大陆为无属性,2大陆为火属性怪物,弱点水属性,3大陆为水属性怪物,弱点地属性,4大陆地属性怪物,弱点天属性,5大陆水属性怪物,弱点火属性,6大陆水属性怪物,弱点地属性(PS很多人都问的,7072地狱什么属性,结论是无属性),7大陆地属性怪物,弱点天属性。至于生存模式等属性多样,自行判断。PS:来自于减少属性抗性效果有部分会减到负数,从而提高伤害,有部分则不行,没办法降到负数,具体自行测试。当然自身带有减少属性抵抗力的也会让自己受到成吨的伤害,比如蓝色命运这把剑。
二:非属性面板字条解析(来源一些装备和BUFF属性)
1:提高物理/魔法攻击力百分比。游戏中字条为提高物理/魔法攻击力%,最为常见的字条,包含在技能装备符文宠物等等,具体计算方式为“基础攻击力”*(1+百分比)等于“最终面板显示攻击力”。这里基础攻击力指基础物理/魔法攻击力“数值”,比如某符文+300物理攻击力(人物本身也有自带的),这类称为数值类的,另外一种通过力量,智慧转换具体计算1点转换2点对应攻击力,基础攻击力等于二者之和,百分比攻击力为装备字条提高物理/魔法攻击力%,最终计算按照上面公式。(PS所有提升物理/魔法攻击力只会叠加不会叠乘比如2件提高10%攻击力武器,提升为基础*1.2而不是基础*1.1*1.1,过多堆一个伤害提升字条会导致稀释,稀释是什么东西自己百度,另外一个游戏会教你的)
PS(有点值得说的,就是上面说1点力量等于2点攻击力没人相信,因为自己面板看的不是,因为提高百分比攻击力作怪,百分比攻击力直接算入面板,一个满级角色百分比攻击力大概有50-60%装备越好越高,这部分把固定值提高从而错觉让人以为一个力量等于3-4点攻击力,这种说法很难恒定标准,特别某万攻符文等等无法衡量,最好衡量还是用他本身的基础衡量)还有种降低攻击力百分比的,降低攻击力百分比会和提高抵消,比如降低20%增加20%,则攻击力不变。 提高体力值/智能值和降低体力值/智能值,和攻击力一样计算,不单独说因为这类属性很稀有。这几个属性都是先算基础(固定数值)再算百分比。
2:对势力的伤害增加,当敌人属于该势力时,使自己的最终伤害提高百分比值。这类伤害无上限,不过是叠加计算,比如说2把武器对沙丽迪全体的伤害增加6%和一把5%的,计算时不是1*1.06*1.05而1*1.11。
游戏中势力范围(PS进入地下城地图可以看出小部分区域,大陆统称没有)比如1大陆统称戴尔帕斯特,其中分4部分,哥布林占领区,魔精占领区,被遗忘的商团交易区,古代达努斯陵,如果武器是戴尔帕斯特全体包含4个区域,单独区域的只包含自己,每个大陆都有自己统称,2大陆坦佩雷全域,3大陆为洛尔甘特全域,4大陆奥卡菲亚全域,5大陆为沙丽迪全域,6大陆莱本全域,6大陆异界部分异界莱本全域,七大陆赫尔纳德全域,小部分的自己在游戏地图查找。不过有两个地方特殊,地狱模式25,42,,51,62地狱欧贝伦安息处,堕落的罗纳德城,神之召唤地,巴迪尔封印之地4个不包含在大区域,属于自己的小分区,比如巴尔迪地狱,沙丽迪的势力伤害是无效的。70/72混沌尖塔地狱模式属于水龙安息处的,72地狱由于设计师偷懒不属于异界区域而是和70地狱一样属于水龙安息处/莱本全体(蜂蜜汁对72地狱一样具备强大杀伤力),而生存模式属于生存势力的。
(PS蜂蜜汁和绿葡萄汁加成40%的势力伤害,对战斗大有提升)(因为怪物没有势力抵抗,所以肯定不会出现抵消)
3:对种族的伤害增加 与势力一样的计算方式,之所以区分出来,因为它们属于两种伤害字条,不会出现叠加情况而是叠乘,比方说敌人是莱本兽人,带把莱本全体提升10%的加个对兽人族提升10%的项链总提升是伤害*1.1*1.1而不是伤害*1.2。(PS噩梦模式,时间裂缝,所有绿色名字,蓝色名字的怪物属于拉克坦精锐种族)有关人形这个伤害增加的指的是人形怪物,和玩家伤害不同的。
4:对势力的伤害抗性/对种族的伤害抗性 与上面势力相反就像属性攻击力和属性防御力的关系,不过这种抗性无上限,比如对人形抗性100%,7大陆BOSS怎么打都是1点血。注意一点是,种族抗性和势力抗性是叠乘的,想堆到100%无敌堆一种才有显著效果。
5:相关类型的伤害增加/抵抗,玩家 传说中的玩家伤害和抵抗,这类只针对玩家群体,无论PVP,乱入都有效果甚至打电脑人(修炼场),不过该值有上限,大概是25%左右,超出部分无效。
6:伤害增加% 提升最终伤害 计算公式:伤害*(1+伤害增加百分比(全部伤害增加是合计的)) 简单粗暴的提升效果无任何条件和冲突,与暴击伤害,属性攻击,势力伤害等叠乘,但是召唤兽不吃伤害增加效果。(伤害抵抗会和伤害增加相互抵消)
7:伤害抵抗% 减少受到的伤害 计算公式:伤害*(1-伤害抵抗百分比) 与伤害增加相反的属性,无上限,当伤害抵抗100%受到的攻击都是1,无论多少攻击力,这点不像防御力那种看敌人攻击力计算减免的,但是无法抵抗“真实伤害系列”。比如说异常BUFF出血,或者额外伤害等。(但是敌人的伤害增加可以抵消伤害抵抗)
8:无视防御的伤害 常见来源高强化武器带来的效果 具体计算和额外伤害一样,比方说17武器无视伤害400点 无论你攻击力还是放技能,按照HIT数每一下附带都是400伤害(不会受到所有增加伤害字条影响,包含技能百分比),无视敌人的防御力,可以暴击但是不会造成额外伤害,虽然说无视防御力,但是面对玩家抗性,伤害抵抗
一样受到减免
9:技能后缀的固定伤害 大多数职业技能都有xxx%+100(一定固伤) 这类固伤计算和无视防御力的伤害一样
10:特效效果类:额外伤害(额外伤害(比如天属性攻击1000点,物理攻击力1000点等等),包含火伤,中毒,出血,冰冻,也包含攻击时残余HP%转换伤害,光荣之歌的固定体力0.5%伤害) 这类伤害不收到任何防御力字条减免,但是会被魔法盾减免 简单粗暴
其计算方式:1,DEBUFF系列,比方说中毒5000,持续10秒,间距2秒,效果为出现效果第一下5000伤害,2秒后再5000以此类推到10秒结束(不写明间距的大多是为1秒,持续1秒的则受到1次伤害)。2:额外伤害类,冰冻500,没有写明时间的,则算500一下。3,残余HP/MP转换伤害,这种残余HP/MP按照自己的计算,也可以说当前
HP/MP值 比方说现在HP有10000点,转换HP伤害20%,则每下打出额外伤害2000点,如果有说明消耗HP的则消耗该百分比,无写明则无消耗。顺便说下光荣之歌额外伤害,光荣特效随BOSS当前HP影响,也就是当前HP值得0.5%伤害,对玩家非常小,但是血量多的BOSS神器,特指生存模式。
11:特殊效果类:状态 字条:击中时适合对方,昏迷/减速/冰冻/禁止技能(禁魔沉默) 与额外伤害不同的是,这类效果为状态,大多数是没伤害的,其中效果属性为:
减速,减低对手的攻速/移速/施法速度,发动效果人物脚腕会出现带刺的脚环 增加速度可以有效地抵抗减速效果(加减法计算) 如果施加同类减速效果则取最大值,怪物也被减速,部分有减速抗性,昏迷,强无敌的属性,昏迷后头顶会出现光圈,无法使用技能攻击或者移动,PS大多数BOSS是吃昏迷的,
昏迷BOSS等同打木桩。禁魔/禁止使用技能(诅咒也是禁技能不过还会扣除基础属性),发动效果时人物手腕会出现带刺的手环,并且无法释放技能,但是一些基础技能可以使用(闪避,反击风暴,格挡,快速起身)。冰冻,冰冻后会被披上一层冰膜,无法使用技能攻击或者移动,但是持续时间比较短,作用不大。
12:特殊效果类,击中时HP恢复及MP恢复/HP吸收等 指的是每次攻击力(HIT数)都会恢复一定HP/MP值.
13: 特殊效果类,击中时适用自己,召唤XXXXX 指的是攻击时有一定几率触发效果,召唤该字条召唤物,如果是攻击类的,比如陨石,算作召唤兽处理计算伤害。
14:魔法盾 萨满职业自带的BUFF或者贤者套,妮妙宠物等 魔法盾相当于把自己MP当作HP条 玩过冒险岛之类游戏都比较清楚,比方说,魔法盾,吸收40%,消耗20%,受到100点伤害,则HP减少60点,MP减少20点,不写明消耗则无消耗,比方尼妙宠物技能,魔法盾最大优势是
可以抵挡所有伤害就像某L护盾一样可以吸收真实伤害。(多个魔法盾减免不会叠加,而是取最大值那个盾,比如有个50%和个40%的,结果就位1*0.5=0.5,萨满带贤者其实白白浪费一个魔法盾效果)
15:提高/降低物理/魔法防御力提升% 与魔法/物理攻击力百分比计算一样 基础防御力*(1+提高百分比-降低百分比)=面板最终值 基础防御力=基础数值加上体力/智能1比6的转换,顺便一提减少魔法/物理防御力%,和提高防御力是抵消的。降低防御力有部分是固定值,比如技能书的,其降低的计算方法,先算固定值,再算百分比。比如
自身提高10000+50%防御力,受到敌人削弱防御力5000+50% 计算为(10000-5000)*(1+50%-50%)=5000 降低防御力无上限,但是不会变成负数,组队有炮火加个减防职业,怪物会被趴皮的。
16:降低技能冷却时间/提高技能冷却时间 降低冷却最大值为70% 减少正在(为什么说正在,C9和其他游戏不同,其他游戏施法出来瞬间就固定冷却时间了,而C9则是实时计算,比如说带着减少70技能冷却时间装备然后放个100秒技能然后脱下来,冷却还是按照100秒技能,而技能再中途冷却时换上降低冷却技能,一样可以加快技能冷却时间)技能的冷却时间或者增加冷却时间,增加和减少可以相互抵抗。
然而有些技能不受到技能冷却效果影响的,会在技能下标准,还有种冷却的衍生属性,技能冷却初始化,也就是重置CD,这条属性厉害之处是,不受冷却影响的技能也会重置,而且突破了70%降低技能冷却的限制。
17:提升攻击力距离% 大多数弹道(发射体)普通攻击或者技能的最大射程 和其他游戏一样 C9大多数弹道技能都有自己射程,超过射程则消失。
18:力量/智力/体力/智能转换系列,比如说智慧的20%转换为力量,这20%为人物基础智慧,这里基础指的是脱光光无任何装备道具下,实际也就450来点转换80-100不等的力量,力量职业的智慧会低,智慧职业力量会低,每个职业不同,力量型的智慧满级大概450来点,体力500左右,具体自己脱光光计算下,这个数值包含主线任务送的卓越水晶提升,夕阳告白/华丽以上装备经常有这个字条,萌新经常被黑商忽悠,其实作用不是很大。
19:等级压制(限定副本怪物(时间裂缝,周副本等活动副本外)) 这个游戏等级压制差距大,当与怪物同等级时攻击伤害为1,超过怪物5级后大概伤害1.5约提高50%左右(平均每一级10%左右),压制5级后最大提升,等级压制可以提升所有伤害,但是特殊效果类额外伤害提升只有26%左右(参考特殊效果类额外伤害)(但是光荣之歌,天属性/地属性固定值伤害等额外伤害无效),所以很多小伙伴说7大陆难打因为少了这个等级压制,到85之后会舒服很多。
20:暂时想不到有什么特殊加成了蓝耗提升技能等级提升之类的就不做解析了,大家都很清楚。
总结:C9伤害计算公式: (攻击力(最小攻击力与最大攻击力之间随机数)*技能百分比*属性攻击力*伤害增加(抵消了伤害抵抗后)*势力/种族伤害(顽抗可以抵消)*暴击伤害*敌人防御力减免*敌人属性防御+技能固定伤害+无视防御力伤害)*敌人魔法盾减免=伤害结果
三:关于召唤兽伤害计算问题
召唤兽在C9地位很特殊,所以拉它出来单独解析。C9召唤兽很特殊,不是带有血条它就是召唤兽,召唤兽除了带血条的,也有无敌的,也有类似子弹等道具之类,如何判断召唤兽,除了看技能/道具解析写明召唤字符之外可以看技能HIT数,如果是召唤兽打击则不会计算玩家的打击数。
召唤兽伤害计算非常复杂,但是涉及很多职业核心技能(空中穿刺,幻影赞歌等)或者道具效果(符咒)。召唤兽属性基于施放者属性,不过它在召唤瞬间记录召唤者属性面板,召唤后无论召唤师属性怎么改变对它也不会产生效果,也就是召唤瞬间锁定面板(如果有增益效果要在召唤前使用,比如子弹带6+26大陆书,起手轰雷震触发套书效果再扔穿刺,那个穿刺威力相当可怕的)。召唤兽可以暴击造成暴击伤害但是不会受到额外暴击伤害影响,也就是暴击固定造成基础的50%额外伤害,召唤兽可以吃到属性攻击力伤害,但是无属性召唤物没办法通过附魔武器属性改变属性。召唤兽等级压制与其等级无关,只会与怪物和玩家之间的等级差距有关。召唤兽吃势力/种族伤害,但是不会吃伤害增加效果,所以很多小伙伴就觉得奇怪明明暴怒状态伤害还是没变化因为暴怒效果为伤害增加30%,所以召唤物是不起效果的。召唤兽的防御力基于召唤师但是所有与召唤师有关的除了防御力这条的防御属性无效(伤害抵抗等效果),想保护召唤物就得把防御力堆起来(某子弹吐槽空中穿刺被怪物一下秒了,那是因为自身防御力没堆够)。召唤兽无法触发攻击特效类所有特殊效果(很多玩家感觉奇怪为什么我女神信任不重置CD,那是因为用召唤兽打怪是不会触发效果的)。
1.力量/智慧:增加角色物理/魔法攻击力 1点力量=2点物理/魔法攻击力 其中物理攻击力适用双手,有些玩家肯定迷惑怎么加那么少,双手攻击又是什么意思,后面说到攻击力再解析,这条公式是没错的。
(PS详细解析看二.1增加物理/魔法攻击力百分比解析)
2.体力:增加角色物理防御力和最大HP值 1点体力=15点HP值 1点体力=6点物理防御力
3.智能:增加角色魔法防御力和最大MP值 1点智能=15点MP值 1点智能=6点魔法防御力。(PS:力量智慧体力智能统称为所有基础属性)
4:物理攻击力右手/左手 C9的物理攻击力计算不同很多游戏,一种分左手和右手攻击,另外一种单武器。双武器职业分左右手各佩戴一把武器和各自的释放技能,那么两把武器分别独立计算自己的攻击力作为左右手攻击力,但是也有一些职业是双武器的但是大多数技能算一把武器(主手,一般来说右手是主手能带成长石那个)的职业比如维京和剑舞,如果不清楚自己玩的职业某些核心技能是算作那个手计算的,可以把左手装备脱下来保留右手的然后释放技能,如果出现无法释放技能或者偏侧那么该技能属于左手计算的,然后反过来测右手的,当两把武器都试过后技能可以释放并不出现偏斜(不带武器百分百偏斜),那么按照伤害计算,比较下和带2把武器的差距。至于单武器物理职业比如大剑,左右手攻击力克隆并且是没有区分的。
5:魔法攻击力 魔法攻击力不像物理攻击力分双手的,但是魔法职业某些技能可能存在左右手之分,会出现没带某一边武器无法释放技能,但是不会对伤害造成影响。
攻击力计算公式为:(力量/智慧*2+武器等一系列加固定值攻击力)*(1+百分比(被动,工会,翅膀,魔石等等,所以导致很多人误解了攻击力,特别是随便拉个面板说万攻符文的,其实也就是他百分比加的多))
6:物理/魔法防御力:防御力增加可以减免%该种攻击力的伤害,但是不会减少某些真实伤害或者无视防御力伤害 当我们把鼠标放在防御力上面会显示减免多少伤害,不过这个伤害减免是以自身的物理攻击力计算的,所以我们看到的减免是假象,真正的防御力减免%计算很坑爹减免%取决于敌人攻击力,比方说我玩的角色1W物理防御力,敌人A1W物理攻击力,所受到来自敌人A的物理减免是46%左右,当我面对的是10W攻击力的敌人B,那么所受到来自敌人B的物理减免10%左右,也就是说防御力减免取决敌人攻击力,所以很多玩家PK碰到10几万防御力的毫无办法就这坑爹的计算原因,相反攻击力越高敌人的减免也越少,某些攻击力高的职业或者加攻击力多的道具相当吃香就是这个原因
具体减免公式暂时没算出来,
7:额外命中率:提高角色命中率减少打出偏斜 这个属性没什么可说大家都懂得,一般来说打怪的话12%左右则好,再高一样会有非常小量偏侧
8:命中抵抗率:和命中率相反的,也就是别的游戏“回避”属性,命中率和命中抵抗率是叠加处理 ,比方说敌人10%额外命中,我10命中抵抗,两者刚好是对消
9:偏斜:也就是上面命中抵抗率,游戏把它复杂化了多了一个字条 攻击偏斜,只会造成一定比率的伤害(比较少),并把所有攻击特效包括暴击无效化,这里的攻击特效包含异常状态(眩晕,出血等)也包含装备特效(击中时。适用自己)这类加BUFF的或者造成DEBUFF的,以前PK最烦对命中抵抗率的,连招一下就断了,但是会造成击中/硬直/浮空效果
10:集中率:按照比例减少物理/魔法攻击最小值和最大值差距,实际为集中率提高增加最小攻击力,从而减少伤害波动(PS最小攻击力和最大攻击力取决武器,某些唯一武器大幅度提高大小攻之差) 计算公式 (最大攻击-最小攻击)*集中率加上到最小攻击力上,集中率有最大值,最大值为50%,超过部分显示在面板实际无效。
11:偏斜护甲,对手攻击打出偏斜时发动的一个BUFF,计算公式为在敌人打出偏斜时按照自身偏斜护甲百分比几率发动,BUFF属性7秒内增加30%攻击速度和移动速度,3秒内1000%伤害抵抗,7秒内1000%暴击抵抗,传说中的属性但是触发几率坑爹,要回避成功再按照几率发动。
12:暴击,简单通俗就是提高伤害,暴击的提高能够提高暴击触发几率,暴击最大值75左右(概率的东西没办法准确测试)合适,超过100暴击也不会一定造成暴击
13:额外暴击伤害,在游戏面板中没有地方显示一条属性,暴击成功时增加的伤害值,在没有额外提升的情况下暴击伤害为50%,比如攻击造成100伤害,暴击就150,暴击伤害可以用暴击伤害增加字条道具提升,
常见的是武器,额外暴击伤害最大值为100%,计算公式为 伤害*((基础暴击伤害50%+额外暴击伤害*50%)+1) 比如额外暴击伤害为100% 100*((50%+100%*50%)+1)=200点 PS:召唤兽,可以造成暴击但是不会
受到额外暴击伤害影响
14:暴击抵抗率,减低收到暴击的几率和暴击伤害,(就算暴击抵抗堆满也就免疫暴击和暴击带来的额外伤害,暴击抵抗率并不会无敌),和暴击暴击抵抗率是加减计算,当暴击抵抗率负数的时候会不会增加所受到伤害现在没办法测试,不过有一把唯一装备是减少暴击抵抗的,可惜楼主没钱买。
PS:暗杀有本书减少75%暴击抵抗率的,因为暗杀太稀有了所以一直没办法测试 ,等自己出了这本浅蓝再把结果测出来。
15:攻击速度,影响角色的攻击和技能演出时间,攻击速度有上限,具体没办法测试140左右应该是极限值,再堆不明显,以下三速同理
16:施法速度,影响角色的技能读条时间(在放技能的时候,技能栏上面的黄色读条),施法速度同样有上限,大概在80左右
17:移动速度, 影响角色的移动快慢,包括一些技能,极限值大概170左右(PS三速每10%提升明显也就是说155和159差距不大,但是160和159差距很明显)(三速测试太难,毕竟肉眼刷秒表太难精确了)
18:防御最大值,也就是Q键的格挡值(部分职业是没有格挡的,具体看武器是否具备防御最大值,不过个别技能存在完美防御效果),格挡,防御面前的攻击,但是有部分技能无视格挡又或者来自后面的攻击无法抵御,利用AOE技能瞄准后面打是无法格挡的),使其攻击无效化但是损失格挡值,格挡值不足抵扣伤害则自身受到多余伤害并且受到额外效果,
格挡值取决武器级别,格挡值计算取决自身防御力,相当于额外生命。使用方法,按住Q键,或者按住S向后走自动触发或者某些技能自带格挡,格挡的特效是面前出个圆形的防御罩,
那个技能有格挡自行判断,守护者独有技能完美防御可以无视无视防御技能及无限防御最大值。
19:属性攻击(包括火天水地),使用属性技能或者属性武器所造成的伤害提高%,面板上属性攻击直接按照百分比计算了,而我们所带的装备道具是一个数值,数值兑换成百分比为60点属性攻击等于百分之一的属性伤害提高率
,属性伤害率有上限,为50%,面板超出部分无效,伤害计算公式为,伤害*(1+属性攻击率)。一些实用技巧:无属性技能或者普通攻击可以采用宝石细工师进行武器属性强化从而获得该属性攻击加成,但是同时打两种宝石会导致武器变成无属性,如果有些职业双武器的而且不区分左右手的2把武器打上不同属性的,如果是区分左右手攻击力的按照左右属性为准,如果是魔法或者双武器不区分左右手的比如剑舞左手右手不同属性攻击武器,系统会选择主手那把属性攻击算作自身的属性攻击(一般是右手而能带成长石的),但是武器附魔属性无法改变已有技能的属性和召唤兽属性,但是召唤兽可以吃属性攻击伤害加成,基于该召唤兽自身带有属性。
20:属性防御力(包括火天水地),减少所受到对应属性攻击的伤害%,计算方式同属性攻击。属性防御上限未知%,但是与其他属性不同的是,属性攻击不会无视敌人属性防御,反过来属性防御也是,比如属性攻击力50%,敌人属性防御力50%,假设造成1伤害,计算公式为,1*属性攻击1.5*敌人减少的属性伤害0.5=0.75。在游戏中有些怪物属性防御力比较弱的或者比较强,无属性职业可以采用克制属性从而提高伤害,怪物固定属性防御率,对应属性怪物50%对应属性防御力,其克制属性-20%,其他属性0%。克制方面,天克地,地克水,水克火,火克天。
每个大陆的怪物大多数固定一种属性,也有可能出现无属性,具体按TAB自行判断,其中1大陆为无属性,2大陆为火属性怪物,弱点水属性,3大陆为水属性怪物,弱点地属性,4大陆地属性怪物,弱点天属性,5大陆水属性怪物,弱点火属性,6大陆水属性怪物,弱点地属性(PS很多人都问的,7072地狱什么属性,结论是无属性),7大陆地属性怪物,弱点天属性。至于生存模式等属性多样,自行判断。PS:来自于减少属性抗性效果有部分会减到负数,从而提高伤害,有部分则不行,没办法降到负数,具体自行测试。当然自身带有减少属性抵抗力的也会让自己受到成吨的伤害,比如蓝色命运这把剑。
二:非属性面板字条解析(来源一些装备和BUFF属性)
1:提高物理/魔法攻击力百分比。游戏中字条为提高物理/魔法攻击力%,最为常见的字条,包含在技能装备符文宠物等等,具体计算方式为“基础攻击力”*(1+百分比)等于“最终面板显示攻击力”。这里基础攻击力指基础物理/魔法攻击力“数值”,比如某符文+300物理攻击力(人物本身也有自带的),这类称为数值类的,另外一种通过力量,智慧转换具体计算1点转换2点对应攻击力,基础攻击力等于二者之和,百分比攻击力为装备字条提高物理/魔法攻击力%,最终计算按照上面公式。(PS所有提升物理/魔法攻击力只会叠加不会叠乘比如2件提高10%攻击力武器,提升为基础*1.2而不是基础*1.1*1.1,过多堆一个伤害提升字条会导致稀释,稀释是什么东西自己百度,另外一个游戏会教你的)
PS(有点值得说的,就是上面说1点力量等于2点攻击力没人相信,因为自己面板看的不是,因为提高百分比攻击力作怪,百分比攻击力直接算入面板,一个满级角色百分比攻击力大概有50-60%装备越好越高,这部分把固定值提高从而错觉让人以为一个力量等于3-4点攻击力,这种说法很难恒定标准,特别某万攻符文等等无法衡量,最好衡量还是用他本身的基础衡量)还有种降低攻击力百分比的,降低攻击力百分比会和提高抵消,比如降低20%增加20%,则攻击力不变。 提高体力值/智能值和降低体力值/智能值,和攻击力一样计算,不单独说因为这类属性很稀有。这几个属性都是先算基础(固定数值)再算百分比。
2:对势力的伤害增加,当敌人属于该势力时,使自己的最终伤害提高百分比值。这类伤害无上限,不过是叠加计算,比如说2把武器对沙丽迪全体的伤害增加6%和一把5%的,计算时不是1*1.06*1.05而1*1.11。
游戏中势力范围(PS进入地下城地图可以看出小部分区域,大陆统称没有)比如1大陆统称戴尔帕斯特,其中分4部分,哥布林占领区,魔精占领区,被遗忘的商团交易区,古代达努斯陵,如果武器是戴尔帕斯特全体包含4个区域,单独区域的只包含自己,每个大陆都有自己统称,2大陆坦佩雷全域,3大陆为洛尔甘特全域,4大陆奥卡菲亚全域,5大陆为沙丽迪全域,6大陆莱本全域,6大陆异界部分异界莱本全域,七大陆赫尔纳德全域,小部分的自己在游戏地图查找。不过有两个地方特殊,地狱模式25,42,,51,62地狱欧贝伦安息处,堕落的罗纳德城,神之召唤地,巴迪尔封印之地4个不包含在大区域,属于自己的小分区,比如巴尔迪地狱,沙丽迪的势力伤害是无效的。70/72混沌尖塔地狱模式属于水龙安息处的,72地狱由于设计师偷懒不属于异界区域而是和70地狱一样属于水龙安息处/莱本全体(蜂蜜汁对72地狱一样具备强大杀伤力),而生存模式属于生存势力的。
(PS蜂蜜汁和绿葡萄汁加成40%的势力伤害,对战斗大有提升)(因为怪物没有势力抵抗,所以肯定不会出现抵消)
3:对种族的伤害增加 与势力一样的计算方式,之所以区分出来,因为它们属于两种伤害字条,不会出现叠加情况而是叠乘,比方说敌人是莱本兽人,带把莱本全体提升10%的加个对兽人族提升10%的项链总提升是伤害*1.1*1.1而不是伤害*1.2。(PS噩梦模式,时间裂缝,所有绿色名字,蓝色名字的怪物属于拉克坦精锐种族)有关人形这个伤害增加的指的是人形怪物,和玩家伤害不同的。
4:对势力的伤害抗性/对种族的伤害抗性 与上面势力相反就像属性攻击力和属性防御力的关系,不过这种抗性无上限,比如对人形抗性100%,7大陆BOSS怎么打都是1点血。注意一点是,种族抗性和势力抗性是叠乘的,想堆到100%无敌堆一种才有显著效果。
5:相关类型的伤害增加/抵抗,玩家 传说中的玩家伤害和抵抗,这类只针对玩家群体,无论PVP,乱入都有效果甚至打电脑人(修炼场),不过该值有上限,大概是25%左右,超出部分无效。
6:伤害增加% 提升最终伤害 计算公式:伤害*(1+伤害增加百分比(全部伤害增加是合计的)) 简单粗暴的提升效果无任何条件和冲突,与暴击伤害,属性攻击,势力伤害等叠乘,但是召唤兽不吃伤害增加效果。(伤害抵抗会和伤害增加相互抵消)
7:伤害抵抗% 减少受到的伤害 计算公式:伤害*(1-伤害抵抗百分比) 与伤害增加相反的属性,无上限,当伤害抵抗100%受到的攻击都是1,无论多少攻击力,这点不像防御力那种看敌人攻击力计算减免的,但是无法抵抗“真实伤害系列”。比如说异常BUFF出血,或者额外伤害等。(但是敌人的伤害增加可以抵消伤害抵抗)
8:无视防御的伤害 常见来源高强化武器带来的效果 具体计算和额外伤害一样,比方说17武器无视伤害400点 无论你攻击力还是放技能,按照HIT数每一下附带都是400伤害(不会受到所有增加伤害字条影响,包含技能百分比),无视敌人的防御力,可以暴击但是不会造成额外伤害,虽然说无视防御力,但是面对玩家抗性,伤害抵抗
一样受到减免
9:技能后缀的固定伤害 大多数职业技能都有xxx%+100(一定固伤) 这类固伤计算和无视防御力的伤害一样
10:特效效果类:额外伤害(额外伤害(比如天属性攻击1000点,物理攻击力1000点等等),包含火伤,中毒,出血,冰冻,也包含攻击时残余HP%转换伤害,光荣之歌的固定体力0.5%伤害) 这类伤害不收到任何防御力字条减免,但是会被魔法盾减免 简单粗暴
其计算方式:1,DEBUFF系列,比方说中毒5000,持续10秒,间距2秒,效果为出现效果第一下5000伤害,2秒后再5000以此类推到10秒结束(不写明间距的大多是为1秒,持续1秒的则受到1次伤害)。2:额外伤害类,冰冻500,没有写明时间的,则算500一下。3,残余HP/MP转换伤害,这种残余HP/MP按照自己的计算,也可以说当前
HP/MP值 比方说现在HP有10000点,转换HP伤害20%,则每下打出额外伤害2000点,如果有说明消耗HP的则消耗该百分比,无写明则无消耗。顺便说下光荣之歌额外伤害,光荣特效随BOSS当前HP影响,也就是当前HP值得0.5%伤害,对玩家非常小,但是血量多的BOSS神器,特指生存模式。
11:特殊效果类:状态 字条:击中时适合对方,昏迷/减速/冰冻/禁止技能(禁魔沉默) 与额外伤害不同的是,这类效果为状态,大多数是没伤害的,其中效果属性为:
减速,减低对手的攻速/移速/施法速度,发动效果人物脚腕会出现带刺的脚环 增加速度可以有效地抵抗减速效果(加减法计算) 如果施加同类减速效果则取最大值,怪物也被减速,部分有减速抗性,昏迷,强无敌的属性,昏迷后头顶会出现光圈,无法使用技能攻击或者移动,PS大多数BOSS是吃昏迷的,
昏迷BOSS等同打木桩。禁魔/禁止使用技能(诅咒也是禁技能不过还会扣除基础属性),发动效果时人物手腕会出现带刺的手环,并且无法释放技能,但是一些基础技能可以使用(闪避,反击风暴,格挡,快速起身)。冰冻,冰冻后会被披上一层冰膜,无法使用技能攻击或者移动,但是持续时间比较短,作用不大。
12:特殊效果类,击中时HP恢复及MP恢复/HP吸收等 指的是每次攻击力(HIT数)都会恢复一定HP/MP值.
13: 特殊效果类,击中时适用自己,召唤XXXXX 指的是攻击时有一定几率触发效果,召唤该字条召唤物,如果是攻击类的,比如陨石,算作召唤兽处理计算伤害。
14:魔法盾 萨满职业自带的BUFF或者贤者套,妮妙宠物等 魔法盾相当于把自己MP当作HP条 玩过冒险岛之类游戏都比较清楚,比方说,魔法盾,吸收40%,消耗20%,受到100点伤害,则HP减少60点,MP减少20点,不写明消耗则无消耗,比方尼妙宠物技能,魔法盾最大优势是
可以抵挡所有伤害就像某L护盾一样可以吸收真实伤害。(多个魔法盾减免不会叠加,而是取最大值那个盾,比如有个50%和个40%的,结果就位1*0.5=0.5,萨满带贤者其实白白浪费一个魔法盾效果)
15:提高/降低物理/魔法防御力提升% 与魔法/物理攻击力百分比计算一样 基础防御力*(1+提高百分比-降低百分比)=面板最终值 基础防御力=基础数值加上体力/智能1比6的转换,顺便一提减少魔法/物理防御力%,和提高防御力是抵消的。降低防御力有部分是固定值,比如技能书的,其降低的计算方法,先算固定值,再算百分比。比如
自身提高10000+50%防御力,受到敌人削弱防御力5000+50% 计算为(10000-5000)*(1+50%-50%)=5000 降低防御力无上限,但是不会变成负数,组队有炮火加个减防职业,怪物会被趴皮的。
16:降低技能冷却时间/提高技能冷却时间 降低冷却最大值为70% 减少正在(为什么说正在,C9和其他游戏不同,其他游戏施法出来瞬间就固定冷却时间了,而C9则是实时计算,比如说带着减少70技能冷却时间装备然后放个100秒技能然后脱下来,冷却还是按照100秒技能,而技能再中途冷却时换上降低冷却技能,一样可以加快技能冷却时间)技能的冷却时间或者增加冷却时间,增加和减少可以相互抵抗。
然而有些技能不受到技能冷却效果影响的,会在技能下标准,还有种冷却的衍生属性,技能冷却初始化,也就是重置CD,这条属性厉害之处是,不受冷却影响的技能也会重置,而且突破了70%降低技能冷却的限制。
17:提升攻击力距离% 大多数弹道(发射体)普通攻击或者技能的最大射程 和其他游戏一样 C9大多数弹道技能都有自己射程,超过射程则消失。
18:力量/智力/体力/智能转换系列,比如说智慧的20%转换为力量,这20%为人物基础智慧,这里基础指的是脱光光无任何装备道具下,实际也就450来点转换80-100不等的力量,力量职业的智慧会低,智慧职业力量会低,每个职业不同,力量型的智慧满级大概450来点,体力500左右,具体自己脱光光计算下,这个数值包含主线任务送的卓越水晶提升,夕阳告白/华丽以上装备经常有这个字条,萌新经常被黑商忽悠,其实作用不是很大。
19:等级压制(限定副本怪物(时间裂缝,周副本等活动副本外)) 这个游戏等级压制差距大,当与怪物同等级时攻击伤害为1,超过怪物5级后大概伤害1.5约提高50%左右(平均每一级10%左右),压制5级后最大提升,等级压制可以提升所有伤害,但是特殊效果类额外伤害提升只有26%左右(参考特殊效果类额外伤害)(但是光荣之歌,天属性/地属性固定值伤害等额外伤害无效),所以很多小伙伴说7大陆难打因为少了这个等级压制,到85之后会舒服很多。
20:暂时想不到有什么特殊加成了蓝耗提升技能等级提升之类的就不做解析了,大家都很清楚。
总结:C9伤害计算公式: (攻击力(最小攻击力与最大攻击力之间随机数)*技能百分比*属性攻击力*伤害增加(抵消了伤害抵抗后)*势力/种族伤害(顽抗可以抵消)*暴击伤害*敌人防御力减免*敌人属性防御+技能固定伤害+无视防御力伤害)*敌人魔法盾减免=伤害结果
三:关于召唤兽伤害计算问题
召唤兽在C9地位很特殊,所以拉它出来单独解析。C9召唤兽很特殊,不是带有血条它就是召唤兽,召唤兽除了带血条的,也有无敌的,也有类似子弹等道具之类,如何判断召唤兽,除了看技能/道具解析写明召唤字符之外可以看技能HIT数,如果是召唤兽打击则不会计算玩家的打击数。
召唤兽伤害计算非常复杂,但是涉及很多职业核心技能(空中穿刺,幻影赞歌等)或者道具效果(符咒)。召唤兽属性基于施放者属性,不过它在召唤瞬间记录召唤者属性面板,召唤后无论召唤师属性怎么改变对它也不会产生效果,也就是召唤瞬间锁定面板(如果有增益效果要在召唤前使用,比如子弹带6+26大陆书,起手轰雷震触发套书效果再扔穿刺,那个穿刺威力相当可怕的)。召唤兽可以暴击造成暴击伤害但是不会受到额外暴击伤害影响,也就是暴击固定造成基础的50%额外伤害,召唤兽可以吃到属性攻击力伤害,但是无属性召唤物没办法通过附魔武器属性改变属性。召唤兽等级压制与其等级无关,只会与怪物和玩家之间的等级差距有关。召唤兽吃势力/种族伤害,但是不会吃伤害增加效果,所以很多小伙伴就觉得奇怪明明暴怒状态伤害还是没变化因为暴怒效果为伤害增加30%,所以召唤物是不起效果的。召唤兽的防御力基于召唤师但是所有与召唤师有关的除了防御力这条的防御属性无效(伤害抵抗等效果),想保护召唤物就得把防御力堆起来(某子弹吐槽空中穿刺被怪物一下秒了,那是因为自身防御力没堆够)。召唤兽无法触发攻击特效类所有特殊效果(很多玩家感觉奇怪为什么我女神信任不重置CD,那是因为用召唤兽打怪是不会触发效果的)。