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二代3.3版本的全武器性能分析

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随着版本更新不少武器得到了加强,本篇的一些经验也不再适用,这里我将会从以下几个方面给武器打分(满分为5):
1.技能强度:分析武器的专属技能的强度,以强满为准
2.挂件强度:分析武器在装备上时提供的被动加成
3.流程强度:分析武器在流程上的作用,获得和强满的时机越早分数越高


IP属地:江苏1楼2020-03-07 18:47回复
    在分析之前首先要介绍一个重要的技巧——换刀
    本作是可以在战斗中更换武器的,而如果玩家能够在一回合内多次行动并在多个行动之间更换了武器,那么最后进行结算时统一用最后换上的武器来计算玩家的各项数值,但更换前武器所使出的专属技能并不会因此取消,因此可以利用这种方法来达成“用换上的武器释放原本武器的专属技能”的效果,这就使得一些被动加成优秀的武器可以做为高伤害技能的发射器来使用
    之所以在评分时把武器的技能和被动分开,也是因为换刀战术的存在


    IP属地:江苏4楼2020-03-07 18:57
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      01:骑士之剑

      技能强度:5
      武器破坏和护甲破坏提供了廉价的必中技能和物理攻防降低,CD短于持续时间因此很容易无缝,大招骑士的荣耀则能提供强大的抗性(由于物抗的计算方式问题,所有物理抗性装备的实际效果基本都强于账面)和血量加成,且很难被驱散
      挂件强度:3
      写的是50%防御力,其实是同时加物防和魔防的,20%的眩晕率也还算可以,不过后期随着无视防御力的敌方技能增多,做为挂件的价值会严重下降
      流程强度:3
      除了骑士自带之外,可以通过刷圣堂地下的敌人或在公爵夫人门口捡到的方式获得(上层好像有个+3的),前期打一些物理敌人比较稳,但做为一个偏向防守的武器需要拿到圆盘出满级大招才能体现最大价值
      总评:优秀的防御buff提供者,慎重型选手前期探索的好帮手


      IP属地:江苏7楼2020-03-07 19:18
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        02:盗贼短刀

        技能强度:4
        本篇中盗贼刀的技能组非常尴尬,小技能用比平a低了一半的输出换来的只有30%的即死,大招绝影同时提供防御和回避也由于防御减回避率的特性而十分难用,但是这次更新之后追加的新技能捉迷藏不仅是个倍率不错的必中攻击,还会附加回避,真正做到了攻防一体
        挂件强度:2
        数值型速度加成在前期算是比较实用的,连续攻击配合南瓜骑士的戒指也可以打出不错的效果,不过在后期显然有更好的选择
        流程强度:5
        除了盗贼自带之外,可以在墓地轻松地捡到(上层好像有个+3的),核心技能捉迷藏不用强化就有,流程优势还是不错的
        总评:速度型选手前期探索的好帮手,后期意义基本只剩捉迷藏


        IP属地:江苏9楼2020-03-07 19:34
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          03:大剑

          技能强度:1
          横扫做为全体物理攻击倍率平平,狂战士的咆哮带来的暴走状态在本身就容易暴毙的二代几乎可以说是个负面技能(不信可以低属性去打湖栖神),大招铁锤的百分比伤害看起来还算可观,然而无法暴击的特点使得这招几乎可以说是被混沌爆炎完爆了
          挂件强度:5
          优缺点都非常极端,满级大剑会减少50%的速度(之前的版本甚至要减少70%),但这仍然掩盖不了百分百的巨大攻击力加成和高达80%的击晕率的光辉,蹭枪反的时候务必要带上它
          流程强度:1
          需要老骑士的灵魂才能换取,而这个boss的优先级别在避免狂鸟搞事的路线里是比较低的,获得之后也需要强满才能发挥作用
          总评:最优秀的攻击力挂件之一,换刀流和枪反的好朋友,不推荐除此之外的场合使用


          IP属地:江苏11楼2020-03-07 19:55
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            04:魔刀

            技能强度:3
            八相能够强化物攻物防,燕返做为一个物理全体二连输出不错还能吸血,以即死为卖点的大招相对来说尴尬了一点,因为血厚到需要即死的小怪本就不多,其中还有免疫即死的(比如水母)
            挂件强度:2
            平a附带吸血效果但是会降低最大HP,在回血相对廉价的二代比较尴尬(早期版本因为反击在死后也能触发吸血达到不死效果而产生了一定价值,不过马上就被削没了)
            流程强度:1
            前期谁没事拿糖果换这玩意儿啊...
            总评:这是昂贵玩具,基本只适合真爱和收藏家


            IP属地:江苏15楼2020-03-07 20:11
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              05:阔头枪

              技能强度:3
              穿甲具有无视防御力的特性,六段突如果全打在一个敌人上伤害也相当可观,然而毕竟是不具备必中属性的物理攻击,在后期物理耐性较高的boss面前难以施展
              挂件强度:3
              命中和反击加成很高,但由于反击设定的变化而导致了这把在一代里非常吃香的武器在二代里显得有些平庸
              流程强度:3
              刷圣堂地下和屠宰场开箱子获得,入手很早,但想要发挥价值需要圆盘,强满的优先级又不高
              总评:各方面都不算没用,各方面都用处不大


              IP属地:江苏17楼2020-03-07 20:25
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                06:棍棒

                技能强度:1
                唯一的技能只是三回合加30暴击率,比较感人
                挂件强度:4
                除了60%的高击晕率之外,大鸡腿还有一个非常独特的击溃攻击特性,平a就能打出击溃效果,可以攻击打断两不误,强满之后更是能造成强击溃,省下了一个戒指位,不过需要注意的是,必中类型的攻击和技能并不能享受击溃后的无防备伤害加成
                流程强度:4
                战士开局自带或血池捡到,入手非常早,就算不强满也能发挥不错的价值
                总评:鸡腿侠不二之选,大棒专治各类蓄力狂持盾狂


                IP属地:江苏18楼2020-03-07 20:38
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                  07:魔术师之杖

                  技能强度:0
                  这是个没有技能的武器
                  挂件强度:5
                  强满之后不耗蓝的独特能力使其成为了一把无可替代的武器,黑山羊戒指的最佳搭配
                  流程强度:5
                  魔法师开局或者去医院猛男落泪一下就能获得,入手最早的法系装备之一,圆盘优先级最高的武器之一
                  总评:就算连万象黑山羊的恐怖组合都无法打动你,这把武器的情怀也是无法抗拒的


                  IP属地:江苏19楼2020-03-07 20:45
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                    08:猎弓

                    技能强度:3
                    足击的必中和减速度效果相当不错,三重射击和大招虽然同时吃攻击和速度加成,但都不算很高,再加上并非必中属性,后期输出能力并不算很高
                    挂件强度:4
                    最大70%的暴击加成使其可以做为暴击挂件使用,加速度的特性在前中期也有一定作用
                    流程强度:5
                    茸村捡到或者刷圣堂地下敌人,入手早而且不依赖圆盘也能达到65%的暴击率,流程优势很高
                    总评:速度型选手的输出武器,还算可以的暴击挂件


                    IP属地:江苏20楼2020-03-07 21:03
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                      09:断肉大斧

                      技能强度:4
                      斩落类似足击是降速度的必中攻击,灭杀斧降防不过随机三连有点不好控制,大招附加恐怖状态聊胜于无。这三个技能对出血敌人都能造成翻倍伤害因此输出能力相当不错
                      挂件强度:3
                      攻击附带出血的特性配合攻击出血敌人伤害翻倍能够打出很不错的伤害,但是减速度是个不怎么好的负面效果,强满前更是命中堪忧需要恐怖戒指或狙击手戒指的辅助
                      流程强度:4
                      兔子洞噩梦灵掉落,拿到之后很长一段时间内都有着相当大的输出优势,但是需要圆盘解决命中问题
                      总评:莽夫型选手前中期的好帮手,出血三兄弟的老二


                      IP属地:江苏22楼2020-03-07 21:19
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                        不知道为啥图片传不上来...今天就先到这里吧


                        IP属地:江苏23楼2020-03-07 21:30
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                          10:锤矛

                          技能强度:4
                          小技能法力回复由于这代补给品不耗回合的设定而显得比较鸡肋,大招法力燃烧则是非常少有的攻击敌方蓝条的技能,在对付一些高难度敌人时有奇效(神鱼,秘密姬,迷宫里的灰姑娘睡美人等boss)
                          挂件强度:3
                          除了提高攻击力和魔力之外,还有一个提高回复效率的效果,前期可以节省回复道具,不过这同时也可能会导致敌方负回复类型技能的伤害提高,因此在吃道具的时候装上,过回合的时候换掉可能是更好的选择
                          流程强度:3
                          圣职者自带,大圣堂可以捡到,刷圣堂地下的敌人也能获得,回复率不需要圆盘也有不错的提升,但是核心大招必须要圆盘出,而且圆盘优先级不算很高
                          总评:前期吃药好助手,让秘密姬变成嘤嘤怪的罪魁祸首


                          IP属地:江苏29楼2020-03-08 13:50
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                            11:斧枪

                            技能强度:3
                            反击技能除了加防和反击率之外还可以大幅提高击溃和强击溃的耐性,可惜持续时间实在短了点。精神破坏具有降魔防的效果但本身是物理攻击,大招雷光战斧虽然同时吃双加成但仍然是物理攻击而且打点随机,使得这件武器在后期的输出能力比较有限
                            挂件强度:1
                            挂件效果只有攻击力和击晕率,而且满级之前的击晕率还不如锤矛
                            流程强度:3
                            神殿骑士自带,茸村可以捡到,刷圣堂地下的敌人也能获得,反击入手就能用,但大招和击晕率必须要圆盘,且圆盘优先级很低
                            总评:比较弱势的武器,也许比较适合菲特厨使用


                            IP属地:江苏30楼2020-03-08 14:07
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                              12:猎兽锯

                              技能强度:5
                              削肉同时拥有必中属性、高几率出血和解除回避状态三个很不错的特性,血之追迹的加速效果基本只有前期有用。不过锯子的强势主要还是来自连续加强了两个版本的大招,必中,高倍率,全体攻击,二连击,对出血敌人伤害翻倍,配合换刀战术,即使对于高难度敌人也能打出很高的伤害(游戏里完全不吃出血的boss非常稀少)
                              挂件强度:3
                              装备时攻击会附带野兽特攻的效果,对于相当一部分敌人都能打出20%的伤害加成,不过眩晕率在满级之前比较低
                              流程强度:4
                              猎人自带,下水道可以捡到,不过核心输出技能需要圆盘,圆盘优先级很高
                              总评:强度和酷炫两不误,耍帅型选手的不二之选


                              IP属地:江苏31楼2020-03-08 14:23
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