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回复:『夏祭而水』吐槽下极略三国独有的那些武将们

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SR吕布
『极武』出牌阶段限一次,你可以将你的手牌摸或弃置至1张(若为1,跳过此步骤),若如此做,你令所有角色均在你的攻击范围内,且你的下一张杀伤害+1。
锁定技,若你的装备区没有牌,你使用杀指定目标时,可以令两名不为此杀目标的其他角色也成为此杀的额外目标。(无距离限制)
『射戟』当一名角色受到伤害后,若来源不为你且其装备区有武器,你可弃置一张牌,然后获得其装备区的武器牌。
你可以将装备牌当杀使用或打出,此杀无距离限制,且目标角色需连续使用两张闪才能抵消。
关键词:加强了却还是咸鱼。
一技能极武,实卡的版本还停留在“弃置至一张”“攻击范围变成弃牌数”,唯一的亮点就是不装装备多杀两个,但是哪个敢永远不上装备呢?而且攻击范围变成弃牌数也很离谱……
改版之后上了装备的全部手牌当酒,可以千里杀人了,但也就这个水平……
嗯,可以零牌白嫖1张,但是打空了手牌本身就挺有问题
加伤效果是菜刀类技能中弥补“杀中了却仿佛没杀中”的部分之一,这类技能天生就是难设计的,甚至不做限制没人敢和强命放在一起。
毫无疑问,加伤是价值最高的,因此标许褚限制最大,大到上至高玩下至菜鸟,都是一张黑脸。
然而这个弃光牌,我不认为就比少摸一张好到哪去。
三国杀的许褚,经历两次界限突破,两个版本越来越离谱
14年版本,是放弃摸牌亮3,拿基本武器决斗换一轮杀决斗加伤,期望是平均约2张……,有时候运气好能拿3,说好的裸衣,你怎么还英姿了?
几年后的改版,变成了摸牌阶段开始你先看看,然后决定拿不拿那些牌,拿的话不摸牌一轮加伤,不拿的话全扔正常摸,这……,不仅英姿了,还会观星了……
然而,还是弱
我说这么多,无非就是说,我怀疑这个吕布其实是许褚
二技能射戟,马忠气得哭了出来,和极武不同的思路,强命飞刀,但是缺牌堆那二十几张的装备,好在可以抢刀,也就比马忠那大**强点,比大**强,不就是小**嘛……
技能选择没什么好说的,单将选出来这个吕布本身就很离谱
双将搭配:极武的场合加伤菜刀配合的就要是强命,后半句我当他不存在。但是这个离谱的裸奔效果,思来想去,会选这个的,居然只有思路上八竿子打不着的S待劳儒雅陆逊和标诸葛S诸葛!
制衡达人倒是可以考虑为了后半句扔光装备装一个人肉方天还多一体力上限去把前半句喂狗,但也就这个水平
射戟的场合,只有某个公交车和某个龙卷风会用吧……
硬要说的话,就是让过牌大的人cos标吕布千里飞刀,还多1体力上限,但这只是无奈之选
坦白说,极武射戟一起来更强,但是SR武将必须不要一个技能,所以左慈恐成最大赢家……
另外附赠S吕布多没用的图



来自Android客户端34楼2020-03-01 16:19
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    SR华佗
    『行医』出牌阶段限一次,你可以获得一名其他角色的一张手牌,然后其回复一点体力。
    『刮骨』一名角色进入濒死状态时,若其有手牌,你可以弃置其所有手牌令其回复一点体力,若弃置牌不少于2张,其摸一张牌。
    『五禽』结束阶段结束时,你可以弃置一张基本牌,然后选择:摸两张牌;或执行一个出牌阶段。
    关键词:万恶之源的另一半。
    刮骨这个技能,一般是不用的,因为你不知道你想刮的人有什么东西。
    例如4牌有明桃队友,机器人却非要***刮骨!还有周泰给我苦了一把牌,一张闪桃酒都没有,机器人却不知道刮骨!(我就是受害者)
    暗牌产生的悲剧太多了,再加上这个技能的简单粗暴,产生了好几个无耻组合,这我就不点名了,我也是受益者,万一有生之年这游戏更新了,却查封了某几个组合,我就是千古罪人了。
    但有一种情况肯定可以刮,就是那些一轮7收益的离谱玩意当敌人,捏着一把牌进濒死的时候
    综上,正常人还是别选刮骨了,我对刮骨组合不予评价。
    行医,这个技能,对敌人用就是0收益,如果这个敌人是红牌子或者有卖血,那就反而是负收益了。
    但是却有几种情况可以对敌人无脑用:
    满血敌人
    我方估计推不掉的已空3血孟获
    张夏竹
    夏侯霸
    三国杀版本,我方估计推不掉的孙伯符
    这个技能对队友用,就是无损青囊大家回合外,拿到的肯定就是闪,多出来的闪不要乱扔,回合结束用五禽扔,当无中或者再强行体检一次,隔壁的白板们都馋哭啦
    但是这个行医不能指定自己,就很伤了……
    技能配合:正常局面正常场合,行医五禽,刮骨两种意义上都不好评价,下一个
    双将搭配:行医不能救自己,为了团队收益,还是选个硬一点的配合,无论是反甲,还是一把防御牌都是不错的选择,再不济大过牌也是可以用的
    五禽,不只是配合行医双偷,这出牌阶段如果配将能够有效利用那也是极好的。没法有效利用当无中开,增加过牌提升防御也是好的。


    来自Android客户端35楼2020-03-01 16:43
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      SR貂蝉
      『离间』
      『曼舞』出牌阶段限一次,你可以展示一名男性角色的一张手牌,若花色:为方块,当做乐不思蜀置入判定区;不为方块,你获得。
      『拜月』结束阶段,你获得此回合其他角色置入弃牌堆的牌。
      关键词:就你妈离谱*3
      曼舞这个技能,我真的不好多说。你说你直接偷牌我也就认了,***还直接当乐贴上,无耻之徒,吓得我不敢留方块……
      当然平心而论,还是不错的,那个乐不是主技能,无损偷牌气哭张文远……
      拜月就有些尬了,给牌全靠对面的脸色,一般来说前期一张牌都拿不到,中后期却能拿到不少好东西毕竟离间的输出嘛
      总的来说在原本的基础上扩展了玩法。
      技能搭配,自己看着配吧,但是非单挑或者非要考虑单挑的身份不推荐曼舞拜月,没有输出没有过牌,怎么可能拜月捡牌,负面越积越深不是好兆头
      当然,离间曼舞多人局收益不错相应的单挑就……所以左元放好强
      双将搭配:没什么好说的,简单暴力的将,配合也是基本百搭的简单暴力,不是她配合谁,而是谁配和她一起。
      一般来说最好是加强生存能力,活的长,离间曼舞就越能恶心人,毕竟貂蝉式用牌能力挺弱,和给牌辅助不兼容。
      当然如果有能让弃牌堆产生不少牌而且都不是自己身上生产的人,倒是可以考虑拜月。


      来自Android客户端36楼2020-03-01 16:59
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        接下来我就吐槽下神将吧


        来自Android客户端37楼2020-03-01 21:31
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          SK神黄月英
          『知命』一名其他角色的准备阶段,你可以弃置一张手牌,弃置其一张手牌。若颜色相同,你令其跳过摸牌阶段或出牌阶段。
          『夙隐』你的回合外,当你失去最后的手牌后,你可令一名其他角色翻面。
          关键词:就你妈离谱*3。
          又是一个贯彻了真正的神将几句话的离谱将。
          我……怎么也联系不到黄月英。
          请问,您这明明是神曹丕吧……
          曹丕一滴血才能控一个人,还得送牌,您倒好,就算没有辅助,一轮下来能控3个人!
          这东西也是挑战模式大家的噩梦,有的时候大家挑战模式选她不是因为强,只是因为不想见到她。
          好在天无绝人之路,她有一个致命的弱点,就是脆,而且知命不是必定控的,黄月英手里有黑的也是要白扔的,不然不能翻人你选什么神月英?
          (非酋玩家遇到这个还是褪裙吧,保证她刚好控你方3个人,剩下的那一个大气都不敢喘……)
          因为是脆皮,建议开局刷个好防具,毕竟如今的大家都有了经验,桃子还是尽量能存就存一下,以前的时候,大家都忙着救大师,谁叫大师号能动就行呢,再说,反正也就是反贼开局有一个明确目标,面杀可以看将面打,但是单机,机器人的神奇思路你又怎么理解呢?
          双将搭配:这家伙就是个用牌大户,但是只要能动就是很可怕的,自然是不和她抢牌的硬将等等喽。


          来自Android客户端38楼2020-03-01 21:49
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            SK神张角
            『电界』你可以跳过摸牌/出牌阶段,然后判定,若结果为:红,你可横置至多两名角色;黑,你可对一名角色造成1点雷电伤害。
            『神道』一名角色的判定牌生效前,你可以用一张你的手牌或任意角色场上的牌代替之。
            『雷魂』锁定技,当你受到雷电伤害时,你防止之,然后回复等量的体力。
            关键词:就你妈离谱*5。
            最开始的版本,判红啥也没有,但是改判的神道就很离谱,判定生效前,翻牌堆两张,挑一张改,如果不是自己判,另外一张还能拿走……
            严重怀疑都是洛神那个万恶之源干的好事。
            原版的就比较无脑,虽然很强,玩起来却像个白板……另外,雷魂的劈自己回血,老版本的玩的多了就明白,如果前期没有优势,后期全靠回血苟活。
            所以这个如今无论是三国杀还是极略三国,强将越来越离谱的东西,居然很平衡?
            严重怀疑三国杀的改版朱桓和这个有着不清不楚的关系。
            改版之后,削了神道的无脑操作,同时改判也靠谱多了,还能趁机把一张沙漏锦囊或者一个装备扒掉,你咋不上天呢?当然如果手里有或者可能有溢出牌,那还是老老实实用手牌改吧。
            另外,电界增加了选项,也从无脑将变成了有思考的将,判红可以连两个,然后下一次判黑再劈,自己之前的判红损失也减少了,还可以连自己和敌人,然后判黑点敌人自己还能回复,岂不美哉?
            但是,连自己有风险,因为雷魂会防止伤害,劈了敌人自己还在铁锁上,谨慎使用。
            还有,极端情况下,会让场上莫名其妙多出许多铁锁,不过一般锁的都是敌人,敌人不至于为了送你走坑四五个人,大可放心,但是只有你在锁上,搞不好会成为突破口……该摸牌就摸牌,光屁股不凉吗?
            基本上,除了主公,什么身份都可以用。
            双将配合:与摸牌出牌阶段有关的武将和菜刀基本可以排除了,自行放逐的也可以排除了,还要提升自身的防御能力减少损失,所以魏国反甲人倒是个不错的选择。
            另外实测,雷魂天香之类的受伤时技能同时点。



            来自Android客户端39楼2020-03-01 22:31
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              收藏了,很有意思,期待楼主继续的神将吐槽


              IP属地:陕西来自Android客户端40楼2020-03-01 23:50
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                犀利,可惜游戏很久没玩了,而且官方也不更新了。


                IP属地:美国来自iPhone客户端41楼2020-03-02 00:24
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                  SK神吕蒙
                  『涉猎』锁定技,摸牌阶段,你改为声明四次牌的类别,然后依次从牌堆随机获得之。(若牌堆不足则不获得,且不能声明牌堆没有的牌)
                  『攻心』出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后若其有红桃手牌,且:为1,你弃置此牌,对其造成1点伤害;不为1,你确认并获得其中一张。
                  关键词:就你妈离谱*6。
                  看到这个技能,三国杀的李丰与郭图逄记突然大叫一声,然后浑身冰冷,身体不住地在颤抖,仿佛见到了世界上最可怕的事物。而鲁肃和鲁芝还好,只是稍微低下了头(毕竟这两个摸4只是为了辅助啊)
                  同样,也别被描述骗了,这个涉猎是改掉正常摸牌的,别想着什么配袁术点8张了(所以我都要自己手打一遍描述,尽可能用括号注释,以免新人被糟心描述骗了,至于什么贴在你的脸上,纯粹是个人不喜这种技能于是就图省事了)
                  值得一提的是,在2017年三国杀描述简略规范化,非规则集描述中的不好好摸牌的描述修改了,也就是“你放弃摸牌,然后”=“你改为”
                  但是这个技能也有缺点,实操过的都知道,一看就是直接把王异的选择框拿了过来弹出4次,因此牌堆在你拿牌前没有的会直接黑掉。
                  选牌的时候要注意,如果牌堆只有1张装备,你却点了4下,点了第一下由于没从牌堆拿牌,还可以接着点,然后另外3张就不摸了!
                  因此,牌堆快见底的时候,就祈祷有败家子在你动之前刷新吧,不然你就难办了。
                  这个涉猎怎么用,无非就是这样:
                  前期无脑4装备找防御加一,残血无脑4基本找桃,按照数学期望,13张出一个桃(无七杀包),其余情况,自身没满装,就选1装备,1-2基本,1-2锦囊。满装了就连装备都不用点(根据实际情况点选,如果手里防御牌充足你甚至可考虑4锦囊)
                  嗯,没了。
                  攻心简单暴力,挑有桃子的人打劫就是了,没什么好说的。
                  双将搭配:基本就是告别其他摸牌阶段做事的人,除此之外因为基本要啥有啥,不是他搭配谁的问题,是谁配搭配他!


                  来自Android客户端42楼2020-03-02 11:34
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                    坐等神郭嘉


                    IP属地:广东来自iPhone客户端44楼2020-03-02 14:50
                    收起回复
                      我觉得要测试天殇的正确描述又是个痛苦的过程



                      来自Android客户端46楼2020-03-02 16:02
                      收起回复
                        测试的时候发现了一个不知道我该怎么吐槽的事情……在这个游戏里,基本不存在所谓的“打出”,所以诱敌和倾城可以用来响应万箭哦!


                        来自Android客户端47楼2020-03-02 18:26
                        收起回复
                          另外,目前推测天殇的真实描述为:“你死亡时,你令一名其他角色获得你现有的且在技能排序中靠前且名称为遗计慧觑的技能,然后加一点体力上限回复一点体力”
                          目前正在测试左慈带天殇和标郭嘉的遗计与左慈带天殇,不带遗计慧觑的处理


                          来自Android客户端48楼2020-03-02 18:29
                          回复
                            修正:将倾城的“使用”改为“使用或打出”


                            来自Android客户端49楼2020-03-02 18:48
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                              SR许褚
                              『鏖战』当你造成/受到1点伤害后,若是因使用/被使用杀或决斗,你可将一张牌放在脸上叫战。
                              出牌阶段,你可以移去所有战摸等量的牌,或获得所有战。
                              『虎啸』出牌阶段,当你使用杀造成伤害时,若你正面向上,你可以令此伤害+1,然后摸一张牌。若如此做,此杀结算结束后,你翻面,结束此回合。
                              关键词:虎痴!
                              一技能不说了,自己百度三国杀李通,就知道有多弱了,垃圾三国杀,抄袭还不好好抄,抄丢一个时点,还放在准备阶段过牌,找抽。
                              讲个笑话,摸牌白造成伤害。
                              二技能相对比较有用,就是3换3的0收益,说不上多强,但是绝对比单怒发强,单怒发你找杀都费劲。
                              相应的,也有直接过了弃牌阶段的正面作用,但也有无法配合其他自我放逐的副作用……
                              技能选择:本来就挺弱的,两个技能都写着锁定杀不中,单将就别选1丢人了,本来团队少半人就够呛了,选了1,基本就是团队少1人
                              双将搭配:一般建议换个人,实在不行的脆皮/卖血可以带1,提升受伤补偿,还多1血岂不美哉?
                              二技能倒是和菜刀,尤其是强命菜刀有相性,别说标的,标的怒发少1牌,没大佬带,本来摸牌白神技白摸就已经很恶心了,标怒发,您是觉得牌还不够少吗?
                              另外,实在没有搭配的某些一轮爆高收益却不能有效利用的也可以配,打出伤害了直接手动克己也是好的(虽然并不推荐)


                              来自Android客户端50楼2020-03-02 19:00
                              收起回复