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回复:无脉冲无阻尼线性输出【新技术悬浮结构】

只看楼主收藏回复

平衡掉了冲量以后还需要返回指定高度,我用了一个推力只比自重大一点点的小风扇


IP属地:美国17楼2020-02-29 00:33
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    【逻辑部分】
    (简易理解版)
    如果地面进入“高探头”的视野,就开启旋转铰链
    如果地面进入“低探头”的视野,就关闭旋转铰链,开启计时器控制水炮输出一个固定时间
    此时水炮的角度与地面进入两个探头的时间差成正比,而这个时间差又能代表下坠速度,于是我们做到了基于速度的随动输出


    IP属地:美国18楼2020-02-29 00:47
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      小板凳


      IP属地:湖北来自Android客户端19楼2020-02-29 00:48
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        假设悬浮器下坠无限快,那么铰链旋转时间就是0,等效推力力最大
        假设悬浮器下坠无限慢,那么铰链会在一个时间点上旋转到终点,在这个点上等效推力只稍大于重力
        符合我们对悬浮器的预期


        IP属地:美国20楼2020-02-29 00:50
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          膜拜大佬


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2020-02-29 00:51
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            另外两个逻辑:
            只要地面处于“高探头”的视野,就开启小风扇
            如果“高探头”没有检测到地面(代表此时悬浮器在天上)就回正铰链


            IP属地:美国22楼2020-02-29 00:56
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              图 文 并 茂


              IP属地:美国23楼2020-02-29 02:46
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                IP属地:德国来自Android客户端24楼2020-02-29 10:53
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                  从上面的示意图可以看出,每经过一次随动反推,再次下落的速度会小很多,往复数次便能让载具稳定在两个探头高度差的地方。悬浮的精度为高低探头的高度差(因为这段距离需要测速)


                  IP属地:美国来自Android客户端25楼2020-02-29 13:38
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                    取个名字吧,就叫微分增益


                    IP属地:美国来自Android客户端26楼2020-02-29 13:39
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                      微分增益由于需要测速,对连续复杂地形的反应力要憨一些,这点比不上占空比悬浮。
                      但是如果要设计的悬浮主要用于平地飙车,或是空降,则微分增益的表现会更强一些。


                      IP属地:美国来自Android客户端27楼2020-02-29 13:44
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                        支持一波楼主嗷


                        IP属地:上海来自Android客户端28楼2020-02-29 16:36
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                          其实楼主可以改进一下逻辑,加入贴地层
                          如果贴地层检测到了,水炮出力立刻变大,改出原来的模式,设法回到测速起点,等到回到测速起点以后,再测一波速,应该会对悬浮器的低地势改高地势有帮助(程序还是繁琐来着)


                          IP属地:上海来自Android客户端30楼2020-02-29 16:47
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                            学到了,这样就可以做到速度检测引发角度变化,真是巧妙


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端31楼2020-02-29 18:28
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                              学到了,看看能不能用在指南针上减少震荡


                              IP属地:广东32楼2020-02-29 19:00
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