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回复:无脉冲无阻尼线性输出【新技术悬浮结构】
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习习562
长木核弹
12
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平衡掉了冲量以后还需要返回指定高度,我用了一个推力只比自重大一点点的小风扇
IP属地:美国
17楼
2020-02-29 00:33
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习习562
长木核弹
12
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【逻辑部分】
(简易理解版)
如果地面进入“高探头”的视野,就开启旋转铰链
如果地面进入“低探头”的视野,就关闭旋转铰链,开启计时器控制水炮输出一个固定时间
此时水炮的角度与地面进入两个探头的时间差成正比,而这个时间差又能代表下坠速度,于是我们做到了基于速度的随动输出
IP属地:美国
18楼
2020-02-29 00:47
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珠颈斑鸠
长木核弹
12
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小板凳
IP属地:湖北
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19楼
2020-02-29 00:48
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习习562
长木核弹
12
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假设悬浮器下坠无限快,那么铰链旋转时间就是0,等效推力力最大
假设悬浮器下坠无限慢,那么铰链会在一个时间点上旋转到终点,在这个点上等效推力只稍大于重力
符合我们对悬浮器的预期
IP属地:美国
20楼
2020-02-29 00:50
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老实人挨千刀
兆吨王八
13
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膜拜大佬
IP属地:广东
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21楼
2020-02-29 00:51
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习习562
长木核弹
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另外两个逻辑:
只要地面处于“高探头”的视野,就开启小风扇
如果“高探头”没有检测到地面(代表此时悬浮器在天上)就回正铰链
IP属地:美国
22楼
2020-02-29 00:56
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习习562
长木核弹
12
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图 文 并 茂
IP属地:美国
23楼
2020-02-29 02:46
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Zilcho
长木核弹
12
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IP属地:德国
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24楼
2020-02-29 10:53
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习习562
长木核弹
12
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从上面的示意图可以看出,每经过一次随动反推,再次下落的速度会小很多,往复数次便能让载具稳定在两个探头高度差的地方。悬浮的精度为高低探头的高度差(因为这段距离需要测速)
IP属地:美国
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Android客户端
25楼
2020-02-29 13:38
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习习562
长木核弹
12
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取个名字吧,就叫微分增益
IP属地:美国
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26楼
2020-02-29 13:39
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习习562
长木核弹
12
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微分增益由于需要测速,对连续复杂地形的反应力要憨一些,这点比不上占空比悬浮。
但是如果要设计的悬浮主要用于平地飙车,或是空降,则微分增益的表现会更强一些。
IP属地:美国
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Android客户端
27楼
2020-02-29 13:44
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随缘煮人
格斗战机
9
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支持一波楼主嗷
IP属地:上海
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Android客户端
28楼
2020-02-29 16:36
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随缘煮人
格斗战机
9
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其实楼主可以改进一下逻辑,加入贴地层
如果贴地层检测到了,水炮出力立刻变大,改出原来的模式,设法回到测速起点,等到回到测速起点以后,再测一波速,应该会对悬浮器的低地势改高地势有帮助(程序还是繁琐来着)
IP属地:上海
来自
Android客户端
30楼
2020-02-29 16:47
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lovenuser
格斗战机
9
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学到了,这样就可以做到速度检测引发角度变化,真是巧妙
IP属地:江苏
来自
iPhone客户端
31楼
2020-02-29 18:28
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能攻X善受O
黑甲大林
7
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学到了,看看能不能用在指南针上减少震荡
IP属地:广东
32楼
2020-02-29 19:00
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