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感觉现在铁甲缺的不是新武将,而是新的游戏模式

只看楼主收藏回复

现有的模式都很好,战斗的乐趣因为将领的各种特点而变得越来越耐玩,打法也也来越多。但这是开房间打,感觉总缺少了点什么。那就是成长与规划,现有的领土打得莫名其妙,散人基本找不到乐趣,而佣兵本来还不错,但肝得太厉害,打来打去就几个图,打久了就烦了,而且高级图难打,出现了一批刷图的,只要做错一点,就放弃重来,对于部分只想体验过图游戏乐趣的,毫无乐趣可言,希望能有所改进。
能不能出个可变化的沙盘地图,玩家可自由探索,根据探索和作出的不同选择,可以在不同的区域找到不同的NPC或地点触发不同的任务,战斗还是进去房间,可以是个人的,也可以是组队的,也可以匹配,还可以人机,总之是要有不断的新的乐趣,不能让每天的游戏变得千篇一律。
可以把新的将领通过不同任务的方式让玩家获得,如通过某些任务的完成实现玩家与将领的亲密度达成(其实就是现有的招贤令类似)
工会或玩家可以有自己的领地,可以生产资源,上次看到有人提高粮草的概念,我觉得就不错。
希望可以逐步实现铁甲大陆的概念,每个玩家都是大陆的一员,可以对大陆产生一定的影响。大陆上有固定的阵营,如大汉和十字军,后期还可以出现新的势力……
后面的你们来想……


IP属地:湖南1楼2020-02-16 12:37回复


    来自Android客户端2楼2020-02-16 12:54
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      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2020-02-16 13:00
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        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-02-16 13:07
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          知道了


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2020-02-16 14:47
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            模式很多了,你真的能玩的也就几个而已。竞技网游不都这样么,别的也就那么点地图啊。。


            IP属地:上海7楼2020-02-16 14:51
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              我就喜欢这种刚发的贴子 如果火了就是个前排,还可以混个脸熟。
              说不定谁好心就给关注了。
              就算这帖子没人回复了,沉贴了。
              也感觉是我弄沉的,特有成就感 还不耽搁咱捞经验。 话不多说,Ace-莫潇到此一水!


              IP属地:云南来自Android客户端8楼2020-02-16 14:57
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                支持你呦


                来自Android客户端10楼2020-02-16 17:18
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                  够多了模式


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2020-02-16 18:41
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                    11111


                    IP属地:山东12楼2020-02-16 18:56
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                      领土2.0


                      IP属地:湖南来自Android客户端13楼2020-02-28 22:41
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                        如何在不被点亮状态下斩将1名,协助分又能上400啊?


                        IP属地:广东14楼2020-02-28 22:42
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