铁甲雄兵吧 关注:77,828贴子:3,850,610
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感觉现在铁甲缺的不是新武将,而是新的游戏模式

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现有的模式都很好,战斗的乐趣因为将领的各种特点而变得越来越耐玩,打法也也来越多。但这是开房间打,感觉总缺少了点什么。那就是成长与规划,现有的领土打得莫名其妙,散人基本找不到乐趣,而佣兵本来还不错,但肝得太厉害,打来打去就几个图,打久了就烦了,而且高级图难打,出现了一批刷图的,只要做错一点,就放弃重来,对于部分只想体验过图游戏乐趣的,毫无乐趣可言,希望能有所改进。
能不能出个可变化的沙盘地图,玩家可自由探索,根据探索和作出的不同选择,可以在不同的区域找到不同的NPC或地点触发不同的任务,战斗还是进去房间,可以是个人的,也可以是组队的,也可以匹配,还可以人机,总之是要有不断的新的乐趣,不能让每天的游戏变得千篇一律。
可以把新的将领通过不同任务的方式让玩家获得,如通过某些任务的完成实现玩家与将领的亲密度达成(其实就是现有的招贤令类似)
工会或玩家可以有自己的领地,可以生产资源,上次看到有人提高粮草的概念,我觉得就不错。
希望可以逐步实现铁甲大陆的概念,每个玩家都是大陆的一员,可以对大陆产生一定的影响。大陆上有固定的阵营,如大汉和十字军,后期还可以出现新的势力……
后面的你们来想……


IP属地:湖南1楼2020-02-16 12:37回复
    领土2.0


    IP属地:湖南来自Android客户端13楼2020-02-28 22:41
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