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队伍构筑
Togekiss @ Babiri Berry
Ability: Super Luck
Level: 50
EVs: 244 HP / 44 Def / 156 SpA /4 SpD / 60 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Dazzling Gleam
– Flamethrower
– Follow Me
– Yawn
HP – 16n-1 (为了减少沙暴和烧伤的伤害).
防御– 大多数情况能吃下命玉固执龙头地鼠的极巨钢铁(绝大多数龙头地鼠是爽朗的,所以基本能活得下来)
速度 – 比投掷猴慢一点 (确保比波克基斯先手用极巨恶霸,并且能让自己分清出手顺序).
虽然波克基斯的定位工作是辅助,但是它本身的高特攻让它也能担任一个输出位。我从第五世代开始就用波克基斯用的很不错顺手了,但第八世代的现在被针对的有点多,让我觉得稍微有点难过
极巨钢铁现在到处都是而且力度还很强,所以道具要带大树果。给Hp投入了大量努力后,基本能确保吃下很多技能至少一次,之后我就把剩下的努力给了特攻,这样在需要输出伤害的时候也能有不错的力度。
如果我要给队伍做些改动的话,我会把波克基斯的速度拉过112点,也就是极速霸王花的速度。但目前我觉得顺风下超速多龙巴鲁托就够了(超过107点)
我觉得队伍里不是很需要空气斩这个飞行系技能去输出,而且因为波克基斯拉了中速的配置,我也不寄望于畏缩的实战效果,只有在波克基斯极巨化的时候才有用处,但又不怎么会给波克基斯极巨化。我唯一会觉得自己想要带空气斩的场合也就只有在面对风速狗的时候了。然后因为不带空气斩了,特性就选择了超幸运
魔法闪耀
在高特攻和超幸运的加成下能打出高伤害的群攻技能
喷射火焰
雷鸟龙,铝钢龙和风妖精都没有什么技能可以打坚果哑铃,达摩狒狒又不太可靠,所以我选了喷射火焰。除了坚果哑铃,铁蚁、青铜钟、钢铠鸦都是喷射火焰打击的目标,相比之下热风和大字爆炎的风险就显得太高了。
看我嘛
能让我选择保护队友的打法。除此之外还能解决围攻和投掷的战术。是目前为止我最喜欢的技能
哈欠
处理空间队和极巨化的好帮手。如果打在极巨化的精灵身上,对方就要考虑是牺牲掉极巨化还是让精灵就这么睡下去。对上空间队,可以让像超甲狂犀这样的精灵不能安心的强化站场。电气场地和薄雾场地现在已经不像以前那么常见了,哈欠就显得像个很强的技能。
Darmanitan-Galar @ Choice Scarf
Ability: Gorilla Tactics
Level: 50
EVs: 4 HP / 244 Atk / 4 Def / 4SpD / 252 Spe
Adamant Nature
– Icicle Crash
– Flare Blitz
– Rock Slide
– Earthquake
物攻 – 93.8%一击打倒HB物耐型波克基斯 和 81.3%一击打倒极巨化多龙巴鲁托
快而强力,没有第二种作战方案。不但防御端数值不强,还有很多被克制的属性,基本上没有办法吃下第二发伤害,但只要打中一下就能输出非常可观的伤害。
努力的分配上没有很特别的地方,考虑到遇到波克基斯和多龙巴鲁托的概率差不多,我从物攻上分了8点出来给了物防一点。我练的这只固执的达摩狒狒是超速了物耐型的波克基斯,相对的爽朗的达摩狒狒可以超速霸王花,各有各的好处。
冰柱坠击
主要的输出技能。虽然确实可以学到100%命中率的冰冻拳,但是冰柱坠击的力度更强而且有更好的特效。就是这一点伤害的差异让它在对上波克基斯和多龙巴鲁托时有截然不同的区别,所以总的来考量我还是选了这个技能。虽然它有10%的概率打不中,要是运气再差一点,我就没机会打败世界冠军们了。但这次比赛它确实发挥出了它应有的效果。
闪焰冲锋
能安全地一击打倒龙头地鼠。虽然也可以学蛮力,但是考虑到会对上坚果哑铃、钢铠鸦、和青铜钟的话,我觉得还是闪焰冲锋更好点。其实我真的觉得能学闪焰冲锋是教科书级的不公平。
地震
用来在对上空间队的时候触发铝钢龙的地震。差不多会打掉极巨化铝钢龙40%的血,但值得这么做。
岩崩
大多数时候是用于打喷火龙,但实际上很多时候都能用,根据围巾岩崩定律来说(译注:原文“Scarfed RockSlide rules”意指对战时带上围巾先手岩崩,不断畏缩对方的"定律",中文没能翻译出这层调侃的意思)
Dracozolt @ Life Orb
Ability: Hustle
Happiness: 160
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
– Bolt Beak
– Dragon Claw
– Aerial Ace
– Earthquake
物攻 –电喙 81.3%概率一击打倒物耐型青铜钟
极巨大地确定一击打倒252HP煤炭鬼,4HP龙头地鼠
伽勒尔少见的,有着极其出色输出的电系精灵。能够很好的针对波克基斯,加上不会被**,所以对上长毛巨魔也很不错。
活力的特性会降低命中率,但可以通过极巨化来解决这个问题。配置上生命宝珠,我觉得计算伤害就不是那么有所谓了,然后把努力值投入到物攻和速度上超速常规的铝钢龙和波克基斯。爽朗性格的话可以超速极速巴大蝶,但除此之外没有别的好处了,所以我还是决定用固执性格的。
电喙
输出极巨量的伤害,几乎和带讲究头带的鳃鱼龙差不多。极巨化后反而会让伤害降低,但依然可以一击打倒极巨化的波克基斯,除了物耐型的波克基斯在极巨化后能活下来,不过多数情况物耐型的波克基斯也不会点极巨化。
极巨化后也可以当作防止被睡眠的手段,但同样的,我方波克基斯的哈欠也会点不出来,所以有的时候会感觉有点尴尬。
龙爪
优秀的龙系技能,极巨化后可以打倒洛托姆,另外降低物攻的特效也很不错。HP4的极巨化多龙巴鲁托也可以被极巨化后一击打倒
燕返
用来在极巨化后点极巨飞冲提速。如果不是为了打风妖精和乐天河童也不会怎么用到这个技能,但需要用到的时候它就能派上用场。因为技能必中,所以可以在不极巨化的情况下点(活力依然生效)。相对的,守住就被牺牲掉没有位置带了,但可以接受。
地震
经常用来极巨化后点极巨大地去打龙头地鼠和铝钢龙,但是反过来龙头地鼠也经常用极巨钢铁提升物防,铝钢龙也基本都能吃得住一下然后用极巨龙骑打过来,所以即使这样对上它们还是个不好打的对局,但我不管怎么样我还是需要带一个地面系技能。除此之外还可以打巨碳山和-1物防后的风速狗
Whimsicott @ Focus Sash
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Energy Ball
– Moonblast
– Tailwind
– Protect
进攻型风妖精。大多数时候是在开顺风,有时也会兼职队伍里唯一的草系输出手。就算带上草和妖精系的双本还是有着火、毒、钢的盲点,但带了之后至少有了更多的操作空间。防御端不强,弱点多,道具就选了气势披带。虽然内敛性格会有更强的输出,但速度线显而易见的非常重要,所以就选了胆小的性格。
能量球
用来打超甲狂犀和海兔兽,也能用来打重泥挽马和龙头地鼠
月亮之力
第二个本系技能。妖精系的高贯通性附加优秀的特效
顺风
除非对方正在开空间,否则大多数对战都会用出来控速。队伍整体都是中速的精灵,所以顺风非常配合整支队伍
守住
风妖精大多数都不用守住,但在这支队伍里,绝大多数对局都需要风妖精上场并且作为一个重要的输出手,所以我选了守住。带上守住可以很好的解决对方“击掌奇袭+其它技能”的打法,还为残局时再开出一次顺风多一个保障。