依照图鉴顺序
马拉松:怪物每移动一格多受到10%的伤害(永久);怪物血量增加为原来的6倍(永久)
四类插件,需要怪物移动超过60格(毒为46格)后获得正收益,需要怪物匀速移动超过120格后总受到伤害增加,如果打得过六倍血量怪物,必拿
大战前的补给:所有塔获得一格额外装备栏,随机获得一件装备(永久);怪物血量增加为原来的5倍(24~31关)
四类插件,一般来说主力塔至多两个,其余均为辅助塔,约等于增加主力塔的一个额外装备栏,在N6以上难度一般不拿,除非无上限沙漏,低难度下看心情拿
艰难选择:未抽取补给开始战斗,幸运等级额外增加2级(永久);未抽取补给开始战斗,怪物血量增加为原来的1.2倍(永久)
三类插件,增加的0.2倍血量在没有其他血量加成插件的情况下微乎其微,前期需要抽塔补强的时候可以带来一定收益,后期基本无用,必拿
简装修:本回合购买1*1路面固定为100,非本回合购买价格根据购买次数线性增加(持续1关);怪物每移动一格,增加最大血量值的1%(持续3关)
一类插件,负面效果在对抗挑战BOSS的时候小概率翻车,但基本没影响,买路建议保留升级主力合成塔的钱,其余的全部购买,血赚不亏。必拿
PS:如果你在遇到该插件的时候没购买过道路,可以从右边先购买50的道路,然后再确认选择插件
α计划:获得一件装备(永久);每关获得的幸运等级减少1点(永久)
二类插件,获得的装备不管是什么绝对不亏,在后期幸运等级增加10+的时候必定每关获得一件装备,减少1点也没有影响,二类插件中的异类,必拿
金融服务:获得金钱1000点(永久);每回合扣除110点金钱,核心受到伤害时,若金钱为正则清空,若金钱为负则翻倍(持续10关)
二类插件,收益小于负收益,当且仅当配合利润百分之两百时收益为正,若两个插件一起刷,必拿,若单独碰到该插件,放弃
大高个:所有非BOSS怪物血量减少为0.5倍(永久);每一关血量最多的非BOSS怪物血量增加为5倍(永久)
四类插件,经测试血量最多的怪物不受到0.5倍的影响,所以真的是5倍,一般不拿,除非无上限沙漏
量产:所有非BOSS怪物数量增加为四倍(持续3关);怪物移动速度减少为0.85倍(永久)
一类插件,后期等同增加15%的移动时间,效果非常好,有条件消灭所有怪物的情况下必拿
愉悦时光:如果30秒内消灭所有敌人,则幸运等级增加2级(永久);战斗时间超过10秒后,怪物移动速度增加为2倍(持续3关)
一类插件,唯一需要注意的就是万一三关之内十秒未能消灭所有敌人有翻车的风险,建议根据DPS与怪物血量作出决定,一般必拿