二、当前版本小炮属性收益
由第一部分看出来,在小炮的输出占比中,不能暴击的部分占了相当大的比重。
而毒雷以及dot伤害不计为远程伤害导致远伤的收益不如首伤。
在不计算攻速对于技能前后摇影响的前提下,攻速的收益只对于嘟嘟嘟为1:1,因此嘟嘟嘟的输出占比即为攻速的收益占比,
因为嘟嘟嘟占比小于1/2,所以每1%的攻速实际提升大约不到0.5%
因此,对于小炮而言,属性优先级: 防穿>首伤>爆伤>远伤>攻速
这里补充说明一下为什么远伤的优先级这么低,我们其实不难发现,爆伤没有收益的输出部分(毒雷+普通火焰弹dot)爆伤也都没有收益。但是!对于黏黏怪时间段每分钟那20秒的火焰弹DOT伤害是可以暴击的!
因此可以说,爆伤没有收益的输出部分远伤也都没有收益,但爆伤有收益的部分大于远伤。
目前楼主的属性图见下:
等武器超越30以后,防穿会再提升6点,届时装备再做调整。
由于当前进阶系统的存在,大家可以看看自己缺哪些属性,然后通过装备进阶来合理对这些属性进行提升,首饰属性选择非常灵活.
但请确保,尽量不要选用远伤属性、五件首饰上的爆伤属性词条不要超过4条,推荐选择3条爆伤.
一个优秀的小炮属性应该做到如下:命中及格,防穿30%,爆伤220%左右或以上,增伤50%以上,攻速不做要求.