下面进行总结一下:
1.毒雷输出占比1/3,不会丢毒雷的小炮不是一个好小炮!!
2.小炮不能暴击伤害占比高达35%,合理看待爆击属性带来的收益!!
3.对于小炮而言,属性优先级: 防穿>首伤>爆伤>远伤>攻速!!(原因解释见第二部分)
4.一个优秀的小炮属性堆叠应该做到如下:
命中及格,防穿30%,爆伤220%左右或以上,增伤50%以上,攻速不做要求.
5.合理施放火焰弹可以使黏黏怪状态下的火焰DOT伤害持续20秒!!
6.由于魔方的存在,有时要把丢毒雷视为是一种续buff的行为!!
7.如果蓝阵与魔方无法同时触发,那么应该优先根据魔方触发来吃暴击药水以及困守(视魔方等级而定)!!
8.一个优秀的小炮操作上应该做到如下:
BOSS几乎全场都是绿的.(毒雷)
保证毒雷魔方buff全程不断
保证火焰弹和毁灭掉不存在饱和的情况
在实战中尽可能的多打出标准分伤
1.毒雷输出占比1/3,不会丢毒雷的小炮不是一个好小炮!!
2.小炮不能暴击伤害占比高达35%,合理看待爆击属性带来的收益!!
3.对于小炮而言,属性优先级: 防穿>首伤>爆伤>远伤>攻速!!(原因解释见第二部分)
4.一个优秀的小炮属性堆叠应该做到如下:
命中及格,防穿30%,爆伤220%左右或以上,增伤50%以上,攻速不做要求.
5.合理施放火焰弹可以使黏黏怪状态下的火焰DOT伤害持续20秒!!
6.由于魔方的存在,有时要把丢毒雷视为是一种续buff的行为!!
7.如果蓝阵与魔方无法同时触发,那么应该优先根据魔方触发来吃暴击药水以及困守(视魔方等级而定)!!
8.一个优秀的小炮操作上应该做到如下:
BOSS几乎全场都是绿的.(毒雷)
保证毒雷魔方buff全程不断
保证火焰弹和毁灭掉不存在饱和的情况
在实战中尽可能的多打出标准分伤