设计笔记
第二次国共内战中三大战役是中国历史的转折点,而三大战役最重要的只有一个——徐蚌会战(淮海战役)。中华民国方面根据主战场位于徐州和蚌埠之间将这场战役称之为徐蚌会战,中华人民共和国方面则根据战前的作战计划称之为淮海战役(淮阴——海州)。考虑到实际情况,国军方面的称呼显然更符合事实,故这套兵棋定名为徐蚌会战。
《徐蚌会战》这套兵棋的设计目的,是为了探寻历史的另一种可能性:参战的中华民国国军有80余万人,且多为嫡系主力精锐,倘若指挥没有失误,各部同心协力,是否仍然难逃全军覆没的命运?换个角度,如果国军没有犯下历史上一系列愚蠢的错误,解放军面对兵力装备皆占优势的国军,应该如何取得战役的胜利?
《徐蚌会战》这套棋的规则基本上绝大部分移植自千伏工作室的《大河滔滔》,实际上《徐蚌会战》应该算是《大河滔滔》的同人作品。正因为如此,《徐蚌会战》存在一个巨大的缺憾:没有后勤系统。历史上国军多个主力兵团的崩溃,皆缘于陷入重围后弹尽粮绝。由于本人没有接触过战役级陆战兵棋的后勤补给机制,故《徐蚌会战》中没有后勤补给系统。在对历史的还原性上不得不说存在着巨大的缺陷。
在设计《徐蚌会战》的过程中,最大的困难是对历史资料的考据。战役开始时,徐蚌地区国共两军都有哪些单位?在什么位置?战斗力如何?由于缺少资料,《徐蚌会战》中部分单位战斗力的设定可能与实际情况存在较大差异,这一点有待日后完善和修正。
《徐蚌会战》地图范围西起商丘,东至连云港,北起临沂,南至蚌埠。地图一格相当于15千米,一回合代表真实时间3天,算子单位规模为军/纵队级别(包含个别师旅级单位)。游戏开始时间为公元1948年11月6日,结束于公元1949年1月6日(约60天,20个回合)。双方编制包括历史上参加徐蚌会战的主要单位及后期国军增援部队,出于简化机制需要省略了国军空军、海军单位和解放军支前队伍。
由于《徐蚌会战》基本规则移植自《大河滔滔》,熟悉《大河滔滔》规则的读者应该能够轻易理解战报中的部分操作。为了提升可读性,行文将尽量避免出现规则,以避免把战报写成规则书或者游戏教程。读者不妨把这篇文章当作架空历史小说来读,这样更有趣味。
由于本人才疏学浅,初次自制兵棋并撰写战报,只盼能够抛砖引玉,望读者诸君不吝赐教。
第二次国共内战中三大战役是中国历史的转折点,而三大战役最重要的只有一个——徐蚌会战(淮海战役)。中华民国方面根据主战场位于徐州和蚌埠之间将这场战役称之为徐蚌会战,中华人民共和国方面则根据战前的作战计划称之为淮海战役(淮阴——海州)。考虑到实际情况,国军方面的称呼显然更符合事实,故这套兵棋定名为徐蚌会战。
《徐蚌会战》这套兵棋的设计目的,是为了探寻历史的另一种可能性:参战的中华民国国军有80余万人,且多为嫡系主力精锐,倘若指挥没有失误,各部同心协力,是否仍然难逃全军覆没的命运?换个角度,如果国军没有犯下历史上一系列愚蠢的错误,解放军面对兵力装备皆占优势的国军,应该如何取得战役的胜利?
《徐蚌会战》这套棋的规则基本上绝大部分移植自千伏工作室的《大河滔滔》,实际上《徐蚌会战》应该算是《大河滔滔》的同人作品。正因为如此,《徐蚌会战》存在一个巨大的缺憾:没有后勤系统。历史上国军多个主力兵团的崩溃,皆缘于陷入重围后弹尽粮绝。由于本人没有接触过战役级陆战兵棋的后勤补给机制,故《徐蚌会战》中没有后勤补给系统。在对历史的还原性上不得不说存在着巨大的缺陷。
在设计《徐蚌会战》的过程中,最大的困难是对历史资料的考据。战役开始时,徐蚌地区国共两军都有哪些单位?在什么位置?战斗力如何?由于缺少资料,《徐蚌会战》中部分单位战斗力的设定可能与实际情况存在较大差异,这一点有待日后完善和修正。
《徐蚌会战》地图范围西起商丘,东至连云港,北起临沂,南至蚌埠。地图一格相当于15千米,一回合代表真实时间3天,算子单位规模为军/纵队级别(包含个别师旅级单位)。游戏开始时间为公元1948年11月6日,结束于公元1949年1月6日(约60天,20个回合)。双方编制包括历史上参加徐蚌会战的主要单位及后期国军增援部队,出于简化机制需要省略了国军空军、海军单位和解放军支前队伍。
由于《徐蚌会战》基本规则移植自《大河滔滔》,熟悉《大河滔滔》规则的读者应该能够轻易理解战报中的部分操作。为了提升可读性,行文将尽量避免出现规则,以避免把战报写成规则书或者游戏教程。读者不妨把这篇文章当作架空历史小说来读,这样更有趣味。
由于本人才疏学浅,初次自制兵棋并撰写战报,只盼能够抛砖引玉,望读者诸君不吝赐教。