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当使用防御专精打输出的时候,我们得到了什么

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最近贴吧里有关输出T乱七八糟的节奏很多,但是还是有些朋友不大清楚3色T究竟是如何打输出、在取舍输出属性时得到又失去了些什么。
这个贴不具体讨论肉T和输出T何者更优秀,仅就我所了解的知识,进行一些简单的科普。


IP属地:北京1楼2020-01-17 20:58回复
    【写在前面】
    本贴不讨论输出3号T。因为在队伍人数一定的情况下,一个3号T所带来的毫无疑问是正向收益,包括独立于主副T的团辅能力、自身输出,以及在紧急情况下的救场。
    由于3号T在绝大多数情况下不需要接怪,自然不需要考虑防御/攻击属性的取舍,且与最近的讨论无关,故本篇只讨论“接怪T进行输出时”的情况。
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    本贴不讨论无压力本、碾压本。
    同理此类本是不存在防御属性取舍、甚至攻击属性也不大必要,乐意打打就打打,不乐意打站着不动也产生不了影响,不存在讨论价值。
    以下是简易目录。
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    1.输出T的团辅、伤害收益
    2.常见副本中T的工作
    3.三色T肉形态与输出形态的差别
    4.有关精准格挡


    IP属地:北京4楼2020-01-17 21:14
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      【输出T的团辅、伤害收益】
      有些朋友认为输出形态下T具备更强大的团辅能力,这个其实是从上个版本输出3号T那边带过来的印象。如果不看某些特殊的个人选择,总体而言,需要接怪输出T的团辅能力实际上是和肉T差不多的。
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      红T的团辅能力源自守四方的物理攻击增幅和破甲。在肉T情况下通常会携带[星蕴:龙腾],来减少30%的守四方以及破甲CD,并且基于肉T不需要打爆发和循环、不缺减伤,可以开局守四方、倒地守四方,准确的buff到dps的爆发期,破甲的周转率也较快。
      而输出红T则需要携带[星蕴:骁将],使得取消山岳不动可以获得强大的攻击buff,失去了守四方和破甲的cd收益,并且如果同归也用来增幅输出的话,守四方作为唯二剩下的大减不一定能够用来增幅dps,其团辅能力反而较肉T有所下降。
      当然输出红T也可以携带肉星蕴并且准时释放守四方增幅dps的输出,但是这样缺少两个关键爆发技能[山岳不动不移buff]、[欲祭英魂同归],以及同归怒气回复爆发收益,能在实战中打出多少dps存疑。唯有在这种情况下,输出红T才能依靠其比肉T多出来的专注属性,提高破甲不被识破的概率得到更高的团辅能力。
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      绿T的团辅能力来源于影子和狼。影子的破甲不论是输出还是肉T都可以常驻,狼吃急速,飘风T的狼会转的快一些,总体来说输出形态略优。
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      蓝T的团辅能力包括15s的法伤增幅阵和两层开刃破甲,但蓝T的团辅能力实际上取决于其需不需要接怪。
      添加开刃buff的技能叫做斩破尘寰,释放需要一个叫做[逸志]的职业资源,而这个资源实际上来源于蓝T的豆子;如果一个蓝T在一个类似打木桩的环境里,绝大多数情况下他是可以保持开刃不断的。但在实战中通常拦山式会消耗豆子(来获取唯一的持续小减),琼骨(大减+免死)要捏着不能随意放了回复逸志和豆子,再加之转场下P等情况,总会有不稳定的情况出现。
      而法伤增幅阵同时也是蓝T持续时间最长的大减,所以通常只有不接怪的蓝T才能将他的团辅能力完全发挥出来,与形态无关。


      IP属地:北京10楼2020-01-17 21:38
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        【常见副本中T的工作】
        T的本职工作有很多,抗伤害,提供团队辅助收益,稳定仇恨,拉好面向、转场……而最近讨论的本质实际上存在于“是否要将‘提供一定的输出’”去加入到T的本职工作中去。
        一方认为,如果真的选择去提供输出,在这个过程中舍弃掉的属性、星蕴等会让一个T无法做好本职工作,而做不好本职工作的T无疑是不合格的。值得一提的是,这里的做不好很可能是隐性的,例如消耗的奶更多的职业资源;另一方则认为当前版本的T完全可以在做好本职工作的同时提供一些输出,比如当仇恨稳定后,应当进入输出形态,继续释放仇恨技能则被认为是一种“混”。
        那么,在实际打本场景里究竟是怎样的呢?
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        T能干的、该干的实际上有很多。
        有些boss像宋征齐、昊仓、北洛存在特殊攻击动作的高伤害平A,需要观察出手或者熟悉时间轴;有些boss的技能最好能给出提醒,像云无月的连寒、魔战老二的魔刃千裂,有些boss具备危险的面向技能,例如下P后的唳鸣、冰封千斩、夺谋,需要拉好或者提醒面向,有些boss会刷出成堆的小怪……
        诚然,存在像心魔这样的boss,t全程类似于在打木桩,需要处理的机制很少,但在大部分副本里,t总是需要处理这样那样的机制,并不是一边恰着烟一边随手打打左右键这样轻松闲适,T的工作是让这场boss战的输出环境尽可能的向木桩靠拢,而T面临的压力是死了之后这把重来。


        IP属地:北京14楼2020-01-17 22:57
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          【三色T肉形态与输出形态的差别】
          很多讨论中都在说“牺牲一定的坦度”、“至少也能/应该会多打出多少输出”,具体3色T在打输出的过程中失去了什么、获得了什么,分别从属性和星蕴上来讲一下这个问题。
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          对于肉T来说,这是一个专精的版本。相比起线性收益的双防,专精具备着“越堆收益越高”的特性,具体可以参考我之前分析属性的帖子;而输出方面,只有蓝T能从专精中获得攻击属性的收益,红T、绿T的属性选择势必和肉T有所不同,也就意味着损失坦度。
          简单的计算一下,对红T来说信物上的三颗专精宝石折合3.12%减伤,武器上的68承疗附魔折合6.2%承疗即5.8%减伤,手腕腰带上的专精附魔约折2.8%的减伤,头和鞋上的生命附魔如果换成专注的话,需要舍弃1000多点不计三乘妙演等加成的裸生命,如果舍弃会抗配选择急速配的话还要从其他地方牺牲属性配平会抗……绿T的飘风装和肉坦装更完全是两套装备。
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          从星蕴上来看的话,倒是只有绿T打输出时星蕴变化不大,红T用来增幅输出的技能包括小减+霸体的山岳不动和大减的同归,蓝T包括小减+霸体的拦山式和大减的琼骨;如果牺牲这些减伤用来提升输出的话,红T只剩下1个小减、1个5s大减守四方和15s大减同归,蓝T剩下残卷带来的可灵活变动的大减以及15s大减阵。
          而如果将这些技能捏着,或者是干脆携带了肉星蕴的话,牺牲防御属性所带来的输出收益又要打个问号了。


          IP属地:北京15楼2020-01-17 23:25
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            那么结论就很明显了,在实战场景中,输出T牺牲了什么又得到了什么呢?
            首先场景将预设在两种T都优先处理机制、并保证不死的前提下:
            输出配装输出星蕴红T,显然,失去了一定的团辅能力、奶专精压力会提高,并且由于减伤数量的损失,存在高压力下出现问题的可能性,换取了较高额的输出,并扣除因为处理机制而损失的部分。
            输出配装肉星蕴的红T同样会提高一定的奶专精压力,但是团辅能力上升、输出上升,上升的额度基本上等同于比肉T多出来的最终,由于星蕴不变所以处理机制不太会出现问题,但是提升的输出有限。
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            输出配装的绿T团辅能力上升,同时需要抉择飘风循环和逆风式的释放、叠盾,基本上还是可以看作以奶专精资源换取输出的模型,但是幅度较大。飘风T的仇恨问题个人觉着纯看熟练度,一般不会出现。
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            输出蓝T不牺牲配装,同样换星蕴会损失大减、接怪不能打百炼等,同样需要面临用减伤打输出还是留着处理危险状况的抉择,团辅能力而言两种形态差距不大。


            IP属地:北京16楼2020-01-17 23:57
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              【有关精准格挡】
              为什么要在这里提到精准格挡呢?
              很多时候T接怪压力小、对注意力的需求小,这个时候有些更有追求的T会选择研究循环打打输出、有些会选择默算时间轴指挥团队,默默停留在原地做好本分的肉T有时就会被视为混。
              很简单的逻辑,一个人T好了boss,本职工作做的很好,这是个好T;一个人T好boss之余还打了很高输出,给人的感觉就是个大佬;一个人T好boss之余还是这个团的指挥,同样也是个大佬。
              ——那么默默T好boss的纯肉T就没有更高的追求了吗?
              实际上这个版本,3色T的精准格挡都有很高的收益,只是这些收益很难直观的体现在数据面板上罢了。
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              对于月照长城来说,北洛特殊动作攻击伤害最高的第三段旋转/爪击砸地、冰封千斩的最后一段凿击、狂焰/绝寒刀,岚相的峥嵘、飞羽魔的唳鸣以及潋翼阶段高层数平A,甚至由于月照骁将可以把缚霄汉的3s破甲刷新成12s,衍生出的破甲邪教。
              逆风式尤其适合用来格挡各色连段平A,以赤厄阳为最,这个boss特别喜欢砍三下砍三下。
              蓝T的精准格挡其实是伪的,但同样具备收益,残卷带来的40%大减1s内取消可以变成15scd,配合拦山使用,基本上可以视为类似月照的精准格挡机制。
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              很多人认为精准格挡门槛很高,实际上这些格挡并不要求你反应多快,个人认为最好的方式是熟悉boss特色抬手动作,例如峥嵘的抬枪、肆虐的歪头、夺谋的抬手等,实在懒得看的话,还可以通过团长助手取巧,但是只能适用于一部分。
              如果有人感兴趣的话,可以展开讨论一下经验,不过和科普输出T肉T的主题无关,这里就不多说了。


              IP属地:北京17楼2020-01-18 00:18
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                很多朋友提到我没有分析肉装输出星蕴红T打输出的情况,在这里单独说一下。
                我没有分析它的原意是我觉着这样做收益很差,很简单的算法,肉装输出和纯肉比起来至少损失30%的破甲覆盖期望嘛(30%减cd),红T的破甲是10%,即总体增伤期望损失为3%。
                240版本平均dps按1w算并不过分,14人团扣去T和奶妈不算,1w*3%*dps10人 = 3000+dps,加之现在dps打的大都超过1w、t本身的输出,肉装输出星蕴光算破甲期望就损失了3000以上的全团dps。
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                守四方我们默认开局都守四方嘛,但是作为唯二的大减,肉装输出星蕴红T的守四方用作增益的覆盖率真的要打个问号,一个是作为大减用掉了另一个是爆发期守四方损失输出,而且T的爆发期和dps的爆发期很难说错不错开。光就cd上来论,同样损失了30%的覆盖期望。
                扣去团辅能力损失掉的,肉装输出星蕴红T多打的输出,真的就比肉装防御星蕴的高吗?
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                我讨论的是我觉得更常见三个维度的红T,即纯输出、纯肉和输出装肉星蕴,最后的那个是在本身具备一定输出提升的情况下团辅能力取最高,我认为是存在这么一个肉坦和输出兼顾半肉形态的。
                至于何者的抗压能力更高,不考虑减伤开不出来就暴毙的情况,大家可以设想一下有什么是后者扛得住而前者扛不住的情况,而输出装肉星蕴更能生存的情况随便就可以设想很多,例如吃了穿心魔焰、无边魔焰阶段抱团开守四方之后吃冰封千斩。


                IP属地:北京31楼2020-01-18 11:38
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                  很多时候非面板收益,例如团辅收益、奶专精资源是看不见的。
                  一个T有多好的覆盖了他的团辅技能,有多好的循环减伤来减轻奶妈压力,有没有报技能、指挥,有没有使用精准格挡这些都是藏在下面,而很多人眼里只盯着dps面板,那个很直观嘛,打的多看起来就是强。
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                  副本过去都是过去了,辛苦半天之后的防御专精得到一句“1千多?你是不是在混?”就否定了所有这些不在面板上的努力,说不过去。


                  IP属地:北京35楼2020-01-18 12:15
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