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当使用防御专精打输出的时候,我们得到了什么

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最近贴吧里有关输出T乱七八糟的节奏很多,但是还是有些朋友不大清楚3色T究竟是如何打输出、在取舍输出属性时得到又失去了些什么。
这个贴不具体讨论肉T和输出T何者更优秀,仅就我所了解的知识,进行一些简单的科普。


IP属地:北京1楼2020-01-17 20:58回复
    GKD


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-01-17 21:04
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      我就记得,第一个帖子人家说的是那种混子t,无意提出了dps的观点,就被一些人老往肉t身上带因为肉t伤害也不是太高,人家不看你自己给自己叠了多少盾,不看你技能释放次数有多少,不看你是不是指挥!,现在这个困难不是太吃肉就来带节奏了?那以后像北洛这种吃tn的高压本你有本事也拿dps来说话


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2020-01-17 21:07
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        【写在前面】
        本贴不讨论输出3号T。因为在队伍人数一定的情况下,一个3号T所带来的毫无疑问是正向收益,包括独立于主副T的团辅能力、自身输出,以及在紧急情况下的救场。
        由于3号T在绝大多数情况下不需要接怪,自然不需要考虑防御/攻击属性的取舍,且与最近的讨论无关,故本篇只讨论“接怪T进行输出时”的情况。
        -
        本贴不讨论无压力本、碾压本。
        同理此类本是不存在防御属性取舍、甚至攻击属性也不大必要,乐意打打就打打,不乐意打站着不动也产生不了影响,不存在讨论价值。
        以下是简易目录。
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        1.输出T的团辅、伤害收益
        2.常见副本中T的工作
        3.三色T肉形态与输出形态的差别
        4.有关精准格挡


        IP属地:北京4楼2020-01-17 21:14
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          需要T补输出的全是脑瘫,T打不打输出都跟你无关


          IP属地:广西5楼2020-01-17 21:14
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            顶!!!


            来自Android客户端6楼2020-01-17 21:18
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              一般这种情况,我会对提出这些问题的人说:
              不要你觉得,而要我觉得
              你玩你的游戏我玩我的游戏两不相干凭什么要你来指手画脚?
              当然,只要你钱给的够多,我可以按照你的意思玩


              IP属地:四川7楼2020-01-17 21:28
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                你这讨论连三号T不排除在外,排除了一切对结论不利的因素,还有何讨论的?


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2020-01-17 21:34
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                  gkd


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2020-01-17 21:37
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                    【输出T的团辅、伤害收益】
                    有些朋友认为输出形态下T具备更强大的团辅能力,这个其实是从上个版本输出3号T那边带过来的印象。如果不看某些特殊的个人选择,总体而言,需要接怪输出T的团辅能力实际上是和肉T差不多的。
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                    红T的团辅能力源自守四方的物理攻击增幅和破甲。在肉T情况下通常会携带[星蕴:龙腾],来减少30%的守四方以及破甲CD,并且基于肉T不需要打爆发和循环、不缺减伤,可以开局守四方、倒地守四方,准确的buff到dps的爆发期,破甲的周转率也较快。
                    而输出红T则需要携带[星蕴:骁将],使得取消山岳不动可以获得强大的攻击buff,失去了守四方和破甲的cd收益,并且如果同归也用来增幅输出的话,守四方作为唯二剩下的大减不一定能够用来增幅dps,其团辅能力反而较肉T有所下降。
                    当然输出红T也可以携带肉星蕴并且准时释放守四方增幅dps的输出,但是这样缺少两个关键爆发技能[山岳不动不移buff]、[欲祭英魂同归],以及同归怒气回复爆发收益,能在实战中打出多少dps存疑。唯有在这种情况下,输出红T才能依靠其比肉T多出来的专注属性,提高破甲不被识破的概率得到更高的团辅能力。
                    -
                    绿T的团辅能力来源于影子和狼。影子的破甲不论是输出还是肉T都可以常驻,狼吃急速,飘风T的狼会转的快一些,总体来说输出形态略优。
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                    蓝T的团辅能力包括15s的法伤增幅阵和两层开刃破甲,但蓝T的团辅能力实际上取决于其需不需要接怪。
                    添加开刃buff的技能叫做斩破尘寰,释放需要一个叫做[逸志]的职业资源,而这个资源实际上来源于蓝T的豆子;如果一个蓝T在一个类似打木桩的环境里,绝大多数情况下他是可以保持开刃不断的。但在实战中通常拦山式会消耗豆子(来获取唯一的持续小减),琼骨(大减+免死)要捏着不能随意放了回复逸志和豆子,再加之转场下P等情况,总会有不稳定的情况出现。
                    而法伤增幅阵同时也是蓝T持续时间最长的大减,所以通常只有不接怪的蓝T才能将他的团辅能力完全发挥出来,与形态无关。


                    IP属地:北京10楼2020-01-17 21:38
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                      贴吧版三色T随便选,然而我在网络版打了四个月多团本,经常同色T,同色T打本比双色多得多,偶尔三T,也是两色T多一些,三色齐全真的少


                      IP属地:四川11楼2020-01-17 21:52
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                        不管你是输出t还是混子t,我们团都要,来了就是我们的爸爸


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2020-01-17 22:00
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                          不懂的吃瓜群众讨论绿T开瓢风(加20%攻击,减仇恨效果(忘了多少))打必然是拿脸抗BOSS的,又没有常驻减伤,风相随3%减伤(点了残卷6%)那点护盾打一下就没了。飘风战士要输出高,附魔宝石区别于传统不会打双防专精,双防都懂直接减伤,绿T专精加承疗,生命上限和仇恨,所以大多飘风战士血量和双防相对传统绿T较低。所以相对更靠奶妈关爱了。
                          输出方面,飘风战士接怪,对于BOSS一些技能还是要挡的,掉输出,所以现在个人看到的飘风战士实战一般在5000+吧。
                          青崖吾师(简称狼吼)这个东西一般开场放吧?!然后我是好了就放(或者看时机),吃急速打的久的话飘风大概能多放。
                          所以坦度,输出,团辅各有优劣。
                          但像之前直接说dps不到多少多少的T就是混子的言论,我真是****。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-01-17 22:13
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                            【常见副本中T的工作】
                            T的本职工作有很多,抗伤害,提供团队辅助收益,稳定仇恨,拉好面向、转场……而最近讨论的本质实际上存在于“是否要将‘提供一定的输出’”去加入到T的本职工作中去。
                            一方认为,如果真的选择去提供输出,在这个过程中舍弃掉的属性、星蕴等会让一个T无法做好本职工作,而做不好本职工作的T无疑是不合格的。值得一提的是,这里的做不好很可能是隐性的,例如消耗的奶更多的职业资源;另一方则认为当前版本的T完全可以在做好本职工作的同时提供一些输出,比如当仇恨稳定后,应当进入输出形态,继续释放仇恨技能则被认为是一种“混”。
                            那么,在实际打本场景里究竟是怎样的呢?
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                            T能干的、该干的实际上有很多。
                            有些boss像宋征齐、昊仓、北洛存在特殊攻击动作的高伤害平A,需要观察出手或者熟悉时间轴;有些boss的技能最好能给出提醒,像云无月的连寒、魔战老二的魔刃千裂,有些boss具备危险的面向技能,例如下P后的唳鸣、冰封千斩、夺谋,需要拉好或者提醒面向,有些boss会刷出成堆的小怪……
                            诚然,存在像心魔这样的boss,t全程类似于在打木桩,需要处理的机制很少,但在大部分副本里,t总是需要处理这样那样的机制,并不是一边恰着烟一边随手打打左右键这样轻松闲适,T的工作是让这场boss战的输出环境尽可能的向木桩靠拢,而T面临的压力是死了之后这把重来。


                            IP属地:北京14楼2020-01-17 22:57
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                              【三色T肉形态与输出形态的差别】
                              很多讨论中都在说“牺牲一定的坦度”、“至少也能/应该会多打出多少输出”,具体3色T在打输出的过程中失去了什么、获得了什么,分别从属性和星蕴上来讲一下这个问题。
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                              对于肉T来说,这是一个专精的版本。相比起线性收益的双防,专精具备着“越堆收益越高”的特性,具体可以参考我之前分析属性的帖子;而输出方面,只有蓝T能从专精中获得攻击属性的收益,红T、绿T的属性选择势必和肉T有所不同,也就意味着损失坦度。
                              简单的计算一下,对红T来说信物上的三颗专精宝石折合3.12%减伤,武器上的68承疗附魔折合6.2%承疗即5.8%减伤,手腕腰带上的专精附魔约折2.8%的减伤,头和鞋上的生命附魔如果换成专注的话,需要舍弃1000多点不计三乘妙演等加成的裸生命,如果舍弃会抗配选择急速配的话还要从其他地方牺牲属性配平会抗……绿T的飘风装和肉坦装更完全是两套装备。
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                              从星蕴上来看的话,倒是只有绿T打输出时星蕴变化不大,红T用来增幅输出的技能包括小减+霸体的山岳不动和大减的同归,蓝T包括小减+霸体的拦山式和大减的琼骨;如果牺牲这些减伤用来提升输出的话,红T只剩下1个小减、1个5s大减守四方和15s大减同归,蓝T剩下残卷带来的可灵活变动的大减以及15s大减阵。
                              而如果将这些技能捏着,或者是干脆携带了肉星蕴的话,牺牲防御属性所带来的输出收益又要打个问号了。


                              IP属地:北京15楼2020-01-17 23:25
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