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用大把的耐久提升容错率(雾——63s2规则北京月赛冠军队伍分享

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1L先用战胜偶像的截屏镇个楼


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2020-01-14 12:10回复
    各位聚聚大家好,在下是新人训练师黄瓜/猛男bot/leon/艾斯上下/艾斯卡攻攻/……在刚刚过去的63s2规则北京月赛中获得了冠军。作为一个在参加月赛前只偶尔视奸一下aisuka打ps,自己无论是ps还是实机都一场63没碰过的云玩家,确实不太有底气分析什么。但是我使用这个队伍瑞士轮5-1,只在最后一轮输给最终的亚军Victor聚聚;淘汰赛只因为被连续ct和hax输了一小分。可能有一些匹配的运气成分,但我觉得这个队伍还是表现比较稳定的好队伍。在这里我想把我参赛使用的扫码队伍放出来,把日站说明书中的构筑组成和单体分析与定位搬运过来,再把我的实战情况与心得和大家分享一下。初次发分享贴,欢迎聚聚们批评指正。因为本人在外地,没有电脑也不准备去网吧写爆队贴(,只能缓慢手打,希望大家理解。
    特别感谢赛前耐心给我讲解说明书的ask聚聚和鼓励我参赛的团赛队长兔花姐姐(sdmc我差点就为了准备团赛咕了,还有为我应援的曦光聚聚卡比聚聚等等以及鼓励我发贴分享的四海聚聚,你们都是我的翅膀(?
    本文预计分为以下内容:
    1. 队伍概述(选择原因+搬运构筑组成)
    2. 单体分析(搬运+一些我的理解)
    3. 实战复盘(选出和对局思路)


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2020-01-14 12:13
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      1. 队伍概述(1)
      因为我自己没有研究过63组队,比赛密集还在期末季也来不及孵蛋了,所以临时拿了一个扫码队参赛。这个队伍就是我在日站上找到的参赛队伍,在上赛季结算排名第14,原爆队链接http://ikkipoke.hatenablog.com/entry/20200101/1577854173。这支拥有我的本体谜拟Q和本命海兔兽,以及此前Victor聚聚的分享中让我眼前一亮的电风扇的队伍戳中了我。比赛中我才发现这个队伍远比我想象中更强大。
      s2规则的15分钟限制成为了不少训练师的噩梦,TOD套路也是层出不穷。我尽管并不喜欢依靠规则TOD取胜,但我在实战中发现这个队伍有着稳定的回复手段和消耗手段,也并不畏惧TOD。这让这个队伍与不少s1高位爆队相比更适合在s2规则下展现实力。
      作者是参考G7的受队思路,以3受3攻的思路进行组队。主要依靠受循环在轮转中拖过极巨回合,蚕食对手血量,让胜利的天平在比赛中逐步向我方倾斜(?突然ask语。而面对这三只不好处理的精灵,则加入一些攻向精灵进行清理。队伍的构筑核心是有机会形成无双站场的钢铠鸦,以及与钢鸟十分互补的联防成员超坏星。二者除了被电系贯穿以外在防守端非常稳定。此前作者曾尝试过将免疫电系的龙头地鼠加入联防轴,但发现:
      1、龙头地鼠如果面对洛托姆换上场吃到克制技能,可能让整个受循环瞬间崩溃;
      2、龙头地鼠没有回复手段,血量会在多次轮转中被消耗,直到不再能承受轮转压力。
      最后作者在海兔兽和沼王两个免疫地面系而且有回复手段的宝可梦中,选择了面对电系精灵以及其他特攻手,尤其是家电一家表现稳定,还会清除之烟的海兔兽。于是受循环组成为:HB钢铠鸦+HB超坏星+HD海兔。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2020-01-14 12:28
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        先咕一会,大概晚上继续发了……(希望那时候还在吧


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2020-01-14 12:36
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          继续施工~
          1. 队伍概述(2)
          接下来就需要考虑与这三只宝可梦具有良好相性的三只攻向宝可梦。主要需要应对的这个循环最怕的特攻手三首恶龙和波克基斯。尽管海兔是作为特攻手对策出现的,但毕竟无论是清除强化还是奶自己都在对方之后,因此并不能做到100%对策。(就不用说恶波和空气砍的hax了)(还有魔法叶邪教)因此需要找到能够先手对抗这些精灵的单体。作者找到了围巾达摩狒狒。面对极巨飞加速推队的飞机,可以让海兔顶住一发攻击点出清除之烟后送掉,然后让狒狒无伤上场,用冰柱先手打击+1s的对手(从而获得85%的胜率(雾)。实战中作者发现,不仅面对飞机,这一套路面对各种极巨飞加速的Ace精灵都有着不错的反制效果。
          接下来就是寻找一只可以作为极巨化选择的Ace成员。(作者:多数人是围绕极巨化的核心建队,我正好反过来。)这个Ace成员的作用,就是给队伍提供一个明确的获胜方法。作者看重的成为Ace的条件有两点:
          1. 有稳定高效的强化手段;
          2. 有本系极巨飞冲在输出的同时提速。
          而对于本队而言,一个难缠的对手是可以威胁受循环轮转的钢铠鸦。(大概是带挑衅的这种?)因此综合考虑以上三点,作者将旋转洛托姆,也就是电风扇作为Ace位选择。
          而队伍的最后一个位置则留给一个在任何突发情况下都能有一定对策能力的万能救场角色。既可以用画皮保证存活率又可以用极巨鬼突破的谜拟Q(作者:请脑补八萝莉声音)成为了这个位置的选择。
          于是队伍构筑完成。撒花~
          而在对局中的主要思路,继承了G7的攻受双轴模式。考虑到G8极巨化的存在,受循环无法处理的情况更多,因此需要输出轴提供足够的保护。作者认为使用本队最重要的是以下两点:
          1. 攻守转换的时机;
          2. 如何选出,以及在对局中应该着重保护哪只精灵。


          IP属地:重庆来自Android客户端10楼2020-01-14 19:08
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            2. 单体分析
            达摩狒狒-旮旯儿 @ 讲究围巾
            性格:爽朗
            特性:一猩一意
            努力:4H252AS
            技能:冰柱坠机(×/火推/蛮力/UT
            作者将其视为构筑轴最关键的一员,对其良好的理解与把握能够大幅提高胜率。作者认为它的优势在于:
            1. 能够极大程度地干扰对方的选出与轮转操作。因为达摩狒狒的输出能力非常强,兼具力度与打击面,这让对手不得不专门对它进行防备。有时因为我们造成了优势站场,对手联防压力非常大,有时甚至可能被迫交极巨;
            2. 与受向队伍相性很好。我们的狒狒尽管锁技能,但因为携带了技能虫反,因此有更强的灵活性。我们可以利用这一技能进行轮转,并依托队友的属性和特性进行联防,甚至在轮转中拖过对方的极巨回合,从而将节奏掌握在我方手中;
            3. 几乎可以说是最强的开路手和清场手。95极速挂上围巾几乎保证先手,而140的物攻种族配合特性加成,在前期轮转压血线的铺垫下有极强的收割能力。
            而我在实战中也可以明显感受到达摩狒狒首发出场给对方造成的压力。而对于达摩狒狒突然的极巨换属性输出也可能瞬间打破对方的轮转节奏,甚至拉开人头差。
            达摩狒狒尽管看起来很脆皮,在几乎无耐的情况下更是如此。但如果保护好血量也能够脸接一些克制伤害。下面附上一点我个人觉得比较重要的伤害计算,供参考:
            252+ SpA Dragapult Flamethrower vs. 4 HP / 0 SpD Darmanitan-Galar: 152-180 (83.9 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
            252+ SpA Dragapult Fire Blast vs. 4 HP / 0 SpD Darmanitan-Galar: 184-218 (101.6 - 120.4%) -- guaranteed OHKO
            252+ SpA Hydreigon Max Flare (140 BP) vs. 4 HP / 0 SpD Darmanitan-Galar (Dynamaxed): 272-322 (75.1 - 88.9%) -- guaranteed 2HKO
            252+ SpA Choice Specs Hydreigon Fire Blast vs. 4 HP / 0 SpD Darmanitan-Galar (Dynamaxed): 320-378 (88.3 - 104.4%) -- 31.3% chance to OHKO


            IP属地:重庆来自Android客户端11楼2020-01-14 21:56
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              突然发现被加精了本垃圾一定加油赶工,不辜负大家的期待!
              谜拟Q @ 生命玉
              性格:爽朗
              特性:画皮
              努力:4H252AS
              技能:暗影爪/嬉闹/影子偷袭/剑舞
              作者认为谜拟Q具有最强的单兵作战能力,并且与构筑十分相合。在作者眼中,谜拟Q的作用主要为:
              1. 消耗对方的极巨化回合;
              2. 阻挡对手的强化;
              3. 自己本身也可以强化和作为极巨输出手。
              作为一个G7尝试过专属z鬼火谜拟Q辅助受循环63队伍(然后疯狂吃瘪一度俯冲1400)的玩家,我的感受与作者相似。尽管画皮在本世代进行了削弱,但是极巨化这一要素的加入使得谜拟Q的地位不降反升。从以上几点而言,画皮在进攻端和防御端都还有独一无二的作用。防御端可以在换出的情况下依靠画皮与极巨防壁拖极巨回合。在我们的受循环队伍中,这一能力尤其重要,很多情况下能够掩护队友,防止联防被高火力输出迅速击破。而任何变化技能都会变成极巨防壁,那么我们只需要一个剑舞就可以兼顾攻防两端,相当于省下了一个技能格。而谜拟Q也可以像之前一样在画皮的掩护下剑舞强化。极巨妖精的仙场特效能够保护自己,而极巨幽魂的减物防特效让它具有以前不曾有的拆盾能力。与之前不同的是,翻倍的血量让它生存能力大大提升,尤其是获得了在不得已条件下与破格精灵对攻的资本。以下是一些我认为比较重要的伤害计算,供参考:
              252 Atk Life Orb Mimikyu Max Phantasm (120 BP) vs. 4 HP / 0 Def Excadrill: 156-185 (83.8 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO
              252+ Atk Life Orb Excadrill Iron Head vs. 4 HP / 0 Def Mimikyu (Dynamaxed): 242-289 (92.3 - 110.3%) -- 56.3% chance to OHKO 这一伤害如果算上谜拟Q输出一次的命玉反伤接近确杀。结合前面的计算可以得出结论:最好不要和带有伤害道具的鼠头地龙刚正面。
              252 Atk Dragapult Max Phantasm (130 BP) vs. 4 HP / 0 Def Mimikyu (Dynamaxed): 254-300 (96.9 - 114.5%) -- 81.3% chance to OHKO 这一伤害结合画皮伤害是确杀。因此谜拟Q不能用于后出应对极巨多龙,还是靠轮转和极巨防壁拖一拖吧。
              252 SpA Life Orb Hydreigon Max Darkness (130 BP) vs. -1 4 HP / 0 SpD Mimikyu: 203-239 (77.4 - 91.2%) -- 31.3% chance to OHKO 面对三头龙多数情况能够换上稳定对策,但有条件的话最好确认一下配置。
              好了,今天先更到这里,大家晚安~明天尽量更完!


              IP属地:重庆来自Android客户端12楼2020-01-14 23:34
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                向大家道个歉……今天白天被各种事缠住了,然后在该肝贴的时候睡着了orz明后两天安排比较满,可能要继续龟速更新了……
                下面继续单体分析
                旋转洛托姆 @ 文柚果
                性格:内敛
                特性:白板
                努力:252H68B140C4D44S。140C使得阴谋一次的极巨幽魂确杀破皮谜拟Q,44S实数112确保飞冲一次以后超速100种族极速(167)。然后H拉满,其余给B。
                技能:放电/空气斩/暗影球/诡计
                作者将其视为本构筑中压倒性的进攻核心,在不少对局中做到了一穿三翻盘。电风扇的优势主要提现在:
                1. 通过稳定的强化手段和极巨飞冲,结合贯穿力极强的双本以及补盲的暗影球,拥有良好的输出环境;
                2. 自身拥有稳固的耐久和弱点较少的属性组合,能够参与到队伍轮转中。结合文柚果不仅保障了强化的机会,而且在危急时刻也可以直接极巨化救场,即使面对三头龙、多龙这种环境中常见的极巨输出手也毫不落下风。
                尽管电风扇在家电一家中使用率较低,但作者认为它才是最强家电,将其与四颚针龙进行类比。
                12月的时候Victor聚聚,也是我这次瑞士轮最后一轮以及决赛中的对手,恰恰是用着阴谋替身的电风扇在成都月赛的决赛场上推了对面队。这给屏幕前的我带来了极大的震撼。自此以后我开始重新思考:这只特性白板又缺少爆发性输出,因而常常被遗忘的精灵,在本世代会不会有不同的表现。实战中明显感受到,作为一只定位是强化推队的宝可梦,能够利用其耐久参与联防轮转真的很难能可贵。与其他家电相比,电风扇也并不畏惧破格地鼠。(虽说吃一下岩崩还是有点痛的嗯……)相信这只精灵的价值会被更多人发掘出来。
                昨天晚上我思考了一下,由于实战经验不足,我纠结的伤害计算有时候反而是无关紧要的。因此我准备在对局复盘中还原一些在本方视角比较重要的伤害计算,就不在单体分析中写啦。
                以上。大家晚安~


                IP属地:重庆来自Android客户端14楼2020-01-16 00:03
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                  好了好了 今晚终于回家咯 明天更新一波!(flag立好


                  IP属地:重庆来自Android客户端21楼2020-01-19 20:52
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                    说好要更新怎么会咕咕呢~(不过我海兔兽画得太难看了 这次就不带图了……
                    海兔兽 @ 吃剩的东西
                    性格:慎重
                    特性:引水
                    努力:252HD4S
                    技能:热水/大地之力/清除之烟/自我再生
                    作者将海兔兽称为我们这个构筑的幕后主角。本身海兔兽就是靠谱特盾,而借助清除之烟,它更是能阻止对方的起点强化套路。另一方面它本身还有着相当可观的输出,可以将本队伍的攻守两条轴串联起来,拥有很广泛的对策范围。
                    因为受循环中的另外两员钢铠鸦与超坏星都弱电,因此对方的洛托姆为代表的电系打击核心通常会选出。而海兔兽恰好可以对此很好地进行应对,从而形成一个良好运转的循环。清除之烟更是保护我方构筑不崩塌的重要技能,将队伍被极巨飞冲或其他强化手推队的可能性大大降低。而强化推队手本来是多数受向队伍队伍所难以处理的点。环境中的海兔兽有不少携带了哈欠代替清烟,但作者认为对于本队伍的攻受双轴切换而言,清烟的效果会更好。而道具上环境中也有不少耐久型海兔兽携带木子果应对剧毒等消耗,作者认为剩饭在轮转中作用更大。
                    尽管是耐久向精灵,但海兔兽也是一个相当不错的极巨化选择。极巨毒可以提高输出,而本系极巨地可以进一步提升特耐。借助两端的加成海兔兽也时有solo推队的表现。


                    IP属地:重庆来自Android客户端22楼2020-01-21 02:56
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                      钢铠鸦 @ 巨树果
                      性格:淘气
                      特性:镜甲
                      努力:252H236B20S 为了打镜像同类多拉了一点速度
                      技能:铁头/扑击/铁壁/羽栖
                      作者表示不知道为什么传统的铁壁钢鸟在环境中越来越少了……不过我们的钢鸟应对的并非受向精灵,而是物攻手,尤其是谜拟Q这种具有破盾能力的。因此我们这里还是选用了铁壁强化型。
                      与HS或HD钢鸟相比我们最大的不同就在于我们即使不依赖铁壁强化,也具有相当的应对物攻手的能力。虽说不能像挑衅一样稳定地打破对手节奏,但是通过铁壁我们还是可以干扰对手的输出,顺便利用扑击压压血线,所以也不需要在意了。
                      由于强势的破盾手更多是通过物理端突破,因此很多时候只需要这一只精灵就可以完挡对手了。由于它与超坏星相性很好,用这两只的轮转干扰对方的输出也很不错。
                      不过最近出现了很多应对同类的极速钢鸟,作者认为堆一堆铁壁赢面依然是很大的。
                      我个人感觉,即使抛开铁壁/极具钢强化扑击压血的路线不谈,本身钢铠鸦的属性组合与种族面板就注定它能在环境中占有一席之地,而其配置的多变更是加大了突破的难度。不过把视角放远一些的话,不知道dlc中回归的磁铁一家是否能改变钢铠鸦的强势局面。
                      +2 252 Atk Life Orb Mimikyu Max Phantasm (120 BP) vs. 252 HP / 236 Def Corviknight: 161-191 (78.5 - 93.1%) 钢铠鸦可以面对强化谜拟Q稳定换入
                      0 Atk Corviknight Max Steelspike (130 BP) vs. -1 4 HP / 0 Def Mimikyu: 236-282 (90 - 107.6%) -- 43.8% chance to OHKO 在吃下技能后,钢铠鸦还可以反弹极巨幽魂的特效,利用极具钢稳定反杀破皮谜拟Q


                      IP属地:重庆来自Android客户端23楼2020-01-21 02:56
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                        超坏星 @ 黑淤泥
                        性格:大胆
                        特性:再生力
                        努力值:252HB4D
                        技能:热水/剧毒/黑雾/自我再生
                        简单而强大的配置。没有它的话我们整个循环都难以构筑。对于钢鸟和海兔兽难以应对的火主和喷火龙(好像还是火主……)都可以很好地应对。毕竟谜拟Q还是头号大敌所以直接把B拉满了。
                        这只精灵最强的地方就在于轮转能力。一方面它具有神仙特性再生力,能够在多次轮转中保持血量健康(甚至越来越多),而且借助水+毒这一抗性多弱点少的属性组合以及耐久向的种族面板,能够正面突破它的精灵可谓寥寥无几。因此场上局势比较容易判断,这也有利于我们进行轮转。剧毒是一个良好的消耗技能,但它在时间上具有滞后性。因为我们的构筑并非毒循环(?求科普)所以还是需要黑雾进行保护。
                        由于极巨化的存在,突破超坏星的手段更多了。不过相应地,超坏星也很容易逼出对手的极巨化,然后与队友进行配合,为后续联攻或者联防创造优势。
                        在我看来超坏星才是这个构筑的灵魂,也是我自己实战中的选出率第一。超坏星对于狒狒、路卡等物攻手都有着很好的抵挡能力,而再生力特性、自我再生技能、黑淤泥道具甚至是热水的烧伤特效都进一步保障了超坏星面对物攻手的生存能力。在这个物攻手偏多的环境中,很多时候超坏星就是一座堡垒。
                        以上,单体分析部分完成~明天更新最后一部分对局复盘!(感觉好像忘得差不多了怎么办orz


                        IP属地:重庆来自Android客户端24楼2020-01-21 02:57
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                          好了我又挣扎着来更新了>_<
                          3. 对局复盘(1)
                          因为我打的对局比较少,所以没有很成体系的选出公式。(当然在总结部分还是会结合原作者的想法进行一下大致的整理。)但有一个明显感受是63里无论如何选出都无法应对所有选出情况,而选出又非常重要,我认为合理的选出是胜利的一半。所以我希望把自己的选出思路分享出来,如果有错误的地方也希望得到大家的指正(深鞠躬。
                          瑞士轮部分
                          R1 W 对手战绩:4-2
                          对手阵容:多龙 卡比 谜拟Q 狒狒 钢鸟 电灯怪
                          我方选出:狒狒(首发) 海兔兽 电风扇(极巨)
                          对方选出:卡比(首发) 钢鸟 电灯怪
                          选出思路:在选出界面对方看起来是一个钢鸟辅助的超极巨卡比队伍。首发方面狒狒能压制对方多数首发。海兔兽因为能够先手清腹鼓强化和限制电灯怪也就一起选出了。电灯怪能同时压制我队伍中除谜拟Q和海兔兽以外的4只精灵,必须用海兔兽对策。考虑到我的队伍看起来更像要创造钢铠鸦无双站场,由于对手强大,钢铠鸦很可能被针对,于是就没有选出。最后一个位置留给了适合极巨推队的电风扇。尽管这个队伍有卡比和电灯怪这样难缠的对手,不过还是很有机会创造强化机会。选完人我意识到这样可能会被谜拟Q一穿三,不过也只能猜测对方忌惮钢鸟而不选出,硬着头皮打了。
                          对局情况:对方的卡比兽是哈欠起点型。我方依靠狒狒和海兔兽的左右横跳成功避免了进入睡眠状态。中盘靠海兔兽热水+烧伤耗死钢铠鸦。最后时刻电风扇压血后极巨打倒卡比,TOD取胜。
                          R2 W 对手战绩:2-4
                          对手阵容:狒狒 腮鱼龙 路卡 飞机 冰伊布 斧龙
                          我方选出:超坏星(首发) 海兔兽 钢铠鸦 本局未极巨
                          对方选出:路卡(首发) 狒狒 冰伊布 本局未极巨
                          选出思路:看起来这个队很难处理受循环,于是我方直接选出这三只。
                          对局情况:首发超坏星抓到路卡(虽说是特攻型)。对局中靠超坏星给狒狒和冰伊布都下了毒,路卡则抓住机会用钢鸟扑击打死。由于我方选出被冰伊布的冻干贯穿,但另一方面又担心会打出冰伊布弱策,就靠钢鸟先手羽栖铁壁和中毒的冰伊布对耗。最后时刻超坏星单挑狒狒取得胜利。
                          R3 W 对手战绩:4-2
                          (赛后才知道,原来对手是猫赛前几名的大佬orz)
                          对方阵容:百变怪 雷鸟龙 火衣机 暴鲤龙 草钢 超坏星
                          我方选出:狒狒(首发,极巨)海兔兽 电风扇
                          对方选出:火衣机(首发) 草钢 百变怪 本局未极巨
                          选出思路:雷鸟龙+火衣机+超坏星把我的钢铠鸦稳稳按在了板凳上,同时又让我的海兔兽稳定进入选出阵容。狒狒是我队内唯一一个稳定处理草钢的点,因此也只能硬着头皮选出了。而电风扇可以在创造机会强化的同时联防草钢技能,所以也选出。还有一个关键的事情是电风扇并不畏惧百变怪。在抵抗自己双本的情况下,血量较少的百变怪换入并不占优势。
                          对局情况:前期依靠狒狒和海兔与对面的火衣机和草钢不断周旋。但草钢是种子守住型,很难处理。眼看着就要被TOD,于是只能尝试一下骚操作了。狒狒在换入被种上种子以后,虫反打在守住上。下一回合站场极巨格斗,两发极巨格斗打死换入火衣机,对方拿出了一直没有露面的百变怪。卖队友后狒狒拼速成功。
                          关键伤害:
                          252 Atk Gorilla Tactics Darmanitan-Galar Max Knuckle (95 BP) vs. 252 HP / 252 Def Rotom-H: 65-77 (41.4 - 49%)
                          目前环境中绝大多数火衣机/洗衣机是内敛和胆小性格。这里如果第一次伤害不过半那么会稳定过四成,可以第二下打死;如果第一次过半则面对吃了文柚果的家电也大概率可以第二下打掉回复后的血量(不足75%)。因此狒狒的极巨斗面对火衣机/洗衣机大概率2HKO。


                          IP属地:重庆来自Android客户端27楼2020-01-23 01:03
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                            R4 W 对手战绩:4-2
                            对方阵容:三头龙 风妖精 钢铠鸦 暴鲤龙 闪焰王牌 多龙
                            我方选出:超坏星(首发)谜拟Q 电风扇(极巨)
                            对方选出:多龙(首发)闪焰王牌 暴鲤龙(极巨)
                            选出思路:对面一看就是暴鲤龙作为ace的队,所以这里的关键就在于不要让暴鲤龙得到完美的支援+不要让暴鲤龙得到人头从而提高力度。火主把狒狒和钢鸟都按在了板凳上,但对面的多数开局精灵都可以靠坏坏解决,所以首发坏坏。电风扇强化贯穿环境非常好,因此作为本轮极巨化选择。最后一个位置则交给谜拟Q,它能后(手换)入处理坏坏打不过的恶龙。
                            对局情况:首发成功抓到物攻多龙,并且下了毒。对面发现打不动以后直接换暴鲤龙强化,也被下了毒。极巨地打坏坏不到七成血,然后换电风扇吃极巨飞,再换回坏坏吃到极巨水,拖过了三回合强化。暴鲤龙不久后毒死,火主开替身但电风扇直接极巨飞冲破替身的同时提了速,后排就形成贯穿了。
                            R5 W 对手战绩:5-1
                            对方阵容:多龙 河马 谜拟Q 地鼠 恶龙 狒狒
                            我方选出:超坏星(首发)钢铠鸦(极巨) 谜拟Q
                            对方选出:多龙(首发) 谜拟Q(极巨)狒狒(?记不清了
                            选出思路:对方的道具未知,所以不太敢首发狒狒硬碰硬(遇到围巾大火多龙就吃瘪了)。不过对方看起来又多数是物攻手,超坏星和钢铠鸦的左右横跳能够解决多数问题。最后一个位置留给面对恶龙救场的谜拟Q。
                            对局情况:对方的选出比较针对我的强化手。相应地,确实比较难处理超坏星和钢铠鸦。首发发现多龙是物攻向。中盘镜甲钢铠鸦铁壁后面对谜拟Q依靠极巨钢强化并带走谜拟Q。最后时刻多龙换上,我方依靠联防测出多龙确实携带了大火并且携带了专爱道具,并靠超坏星单挑结束。
                            R6 L 对手战绩:6-0
                            对手阵容:属性空 河马兽 多龙 雷鸟龙 卡比 飞机
                            我方选出:狒狒(首发) 海兔兽 电风扇(极巨化)
                            对方选出:多龙(首发)卡比(极巨)飞机
                            选出思路:对方的极巨选择实在太多,不过总体来说都还是属于起点强化。海兔兽面对对方的三个强化手(卡比、雷鸟龙、飞机)都有比较好的反制能力。另一方面,海兔兽不吃电磁波,可以依靠热水的特效压制一下属性空和河马兽。所以这一场我的核心就定为了海兔兽。能够面对对方全员打出大量伤害的狒狒成为了开路选择,此外电风扇也因为不怕电磁波入选。
                            对局情况:首发狒狒对上了多龙,因为继续担心多龙有围巾大火于是直接换海兔,结果被ct了一次的龙箭打过半。只好换电风扇找机会强化,结果又被龙箭打过半。直接交极巨然后被对方潜灵奇袭打了个措手不及。三回合极巨化被拖过后,海兔被卡比的种子炸弹秒杀,最后狒狒锁冰柱单挑卡比失败。
                            关键伤害:
                            252+ Atk Dragapult Dragon Darts (2 hits) vs. 4 HP / 0 Def Darmanitan-Galar: 144-170 (79.5 - 93.9%) -- guaranteed 2HKO
                            252 Atk Gorilla Tactics Darmanitan-Galar Icicle Crash vs. 244 HP / 252 Def Snorlax: 118-141 (44.3 - 53%) -- 5.9% chance to 2HKO after Gluttony Figy Berry recovery
                            252+ Atk Dragapult Dragon Darts (2 hits) vs. 252 HP / 68 Def Rotom-S: 80-96 (50.9 - 61.1%) -- guaranteed 3HKO after Sitrus Berry recovery
                            252+ Atk Dragapult Dragon Darts (2 hits) vs. 252 HP / 0 Def Gastrodon: 122-146 (55.9 - 66.9%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery


                            IP属地:重庆来自Android客户端28楼2020-01-23 01:04
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                              3. 对局复盘(2)
                              8进4 W 对手瑞士轮战绩:4-2
                              对手阵容:仙布 洗衣机 摔角鹰人 铁蚁 属性空 多龙
                              我方选出:超坏星(首发) 海兔兽(极巨) 钢铠鸦
                              对方选出:属性空(首发) 洗衣机 铁蚁(极巨)
                              选出思路:对手看起来是一个属性空起点、极巨基佬鹰/铁蚁为核心的队伍。我方的黑雾超坏星可以稳定地反制摔角鹰人,同时利用再生力和队友联防拖过铁蚁的极巨也并不难。毕竟铁蚁威力最高的双本都被超坏星和钢铠鸦所抵抗。海兔兽不怕电磁波的控制,还能够压制洗衣机,因此有和对方对攻的能力。
                              对局情况:前期利用海兔兽和超坏星与属性空进行消耗,试探出对方携带撕裂爪,并没有睡觉回复。因此热水打出烧伤后就没有威胁了。中途洗衣机也上场参与轮转,铁蚁上场直接极巨化。观察到对方选出被海兔贯穿,于是在极巨的最后一回合送掉**的超坏星,海兔极巨取胜。
                              关键伤害计算:
                              +2 252 Atk Hawlucha Max Airstream (140 BP) vs. 252 HP / 252+ Def Toxapex: 102-121 (64.9 - 77%) -- guaranteed 2HKO 因此只要黑雾→换钢鸟→极巨钢或换回来就可以稳定拖过极巨
                              252 Atk Life Orb Hustle Durant Max Quake (130 BP) vs. 252 HP / 252+ Def Toxapex: 138-164 (87.8 - 104.4%) -- 25% chance to OHKO 遇到铁蚁最好先试探一下对手的技能以防暴毙
                              252 Atk Life Orb Hustle Durant Max Flutterby (130 BP) vs. 252 HP / 0 Def Gastrodon: 261-308 (119.7 - 141.2%) -- guaranteed OHKO


                              IP属地:重庆来自Android客户端29楼2020-01-24 00:32
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