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稍后打算更雨天,或是受队


IP属地:广东来自Android客户端150楼2020-02-06 19:06
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    雨天队
    何为雨天,我个人理解里,把利用[雨天]这个天气来达到某些目的的队伍称为雨天队,外挂海鸥龙王作为清场手段的攻队可以成为雨天,我们熟悉的雨天三兄弟加各种中转破盾工具人也可以称为雨天队。


    IP属地:广东来自Android客户端153楼2020-02-07 13:02
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      天气手:
      首先在ou分级不是很欣赏手雨,而目前降雨pm只有一个:大嘴鸥。
      耐久向:大嘴鸥水+飞抗性良好,除雾ut羽栖都会,物耐端耐久也很靠谱,是个合格的工具人,有些人把海鸥做极限低速与班吉拉抢天气,个人是真的认为没有必要,真的没有几个班吉拉会不拉速度。耐久向海鸥建议真的就当工具人使用,还能ut就ut,不要贪羽栖也不要随意留场对攻,海鸥是非常容易送机会的。
      攻向海鸥:配合雨天和本系110威力暴风,攻向海鸥的输出其实不容小觑,眼镜内敛的话甚至输出已经比肩龙王,差别只有出手权,也有速围的玩法,极速围巾海鸥也过了120线了。攻向海鸥多见于外挂雨,初见杀会比较厉害。


      IP属地:广东来自Android客户端154楼2020-02-07 13:18
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        轻快众:雨天的猖狂还得依赖打手的强势,而打手强势最主要的原因是打手与天气同步,水系的轻快众的水本配合雨天的增幅再加上讲究道具的加持,这好几个1.5乘下去,伤害已经非常夸张了,没有抵抗不是能力盾几乎已经一下一个,不同于晴天比较坑爹,叶绿素给到的草系pm很难合理利用天气的加伤;也不同于沙暴,天气没有给到伤害加持,如果真的有给到加伤那我立马庞岩怪首发道具沙沙岩石开完重力就炸拉上cb鼹鼠震震震,就是跟雨天一样的玩法了。(这也是为什么沙暴天气手沙岩适用性低以及和雨天玩法不同的原因之一)
        刺龙王:眼镜内敛252,无需多讲,命玉易过劳,水滴伤害鸡,眼睛刚刚好。
        有的人怕拼速输选择胆小,这个是真的没必要,这百分之10的输出是真的挺关键的,你做胆小可能就一发冲不死老将 地龙,换挡两发打不死攻向快龙,说白了这就是捡了芝麻丢了西瓜,就显得很蠢。
        配招上个人最喜欢龙星 龙波 冲浪 水压,当然觉电 剧毒什么也不是不行,冰光是真的没什么必要带,我寻思着冰光你打谁呢?草系?龙星130x1.5 冰光90x2,哪个更高,再说了ou草有几个? 飞行?冲浪90x1.5x1.5,冰光90x2,所以说这个技能在目前没有妖精的环境里龙王是基本不会考虑去带的。
        还有些人喜欢整活在雨天里塞个聚气龙王,首先我不否定这一玩法,有些时候还是挺有用的,但这些"有些时候",是什么时候?是对手打算换盾挡 或是打算炮灰某某pm的时候,其他时候呢?冲浪伤害鸡得要命,龙星打完就残疾。你自己想一想你是需要龙王雨天冲冲冲一发秒杀敌方的时候比较多,还是需要龙王自己本身放弃力度选择强化来突破敌方的时候比较多。
        宝可梦对战又不是让你一只pm打6只,你有队友的不是,需要你聚气破的盾(蛋这种你甚至单刀还破不了)你双拉操作一下难道就破不了了吗?
        这种玩法固然有一定价值,但是还是那句话,捡了芝麻丢了西瓜,个人理解里适用性不高。
        镰刀盔:配招上蛮力 尖石 攀瀑 水喷 剑舞自行抉择即可,性格上爽朗内战 超速内敛龙王 防止给围巾耿鬼超车;固执追求输出,比如能确二踩钉的物耐钢鸟。镰刀的性格选择倒是仁者见仁智者见智。道具上多为命玉,努力252大法无需多讲。
        如果是锁招龙王攻队打起来还有操作空间,那么镰刀则是真正的噩梦,只能等其过劳先制补了(挂了火的老将也不能确一)或是靠地龙这种对攻硬杀。
        乐天河童:雨天最大的敌人往往是可恶的耐久水,而鸭子正好是打手里最能压制耐久水的。
        性格选择内敛,道具带命玉,努力252大法真气蛋 冲浪 冰光 大吸/能量球比较标配,但是鸭子力度总是差那么一点,比方说冲浪无法确一老将,无法突破温和飞机,所以也可以选择携带水压。
        还有一种比较另类的物攻鸭子的玩法,曾看Draytton使用过,配招种子炸弹 攀瀑 剑舞 吸收拳。此玩法有一定价值但奈何鸭子物攻实在是太鸡了,不强化几乎没有伤害。
        千针鱼:由光小君提起 IGN:laputafans 比较偏门的雨天打手我只打算讲这个,因为这只pm真的很有意思,他同时拥有毒钉
        挑拨 同命这三个技能,在部分对局里有奇效(未经实战有待考证)


        IP属地:广东来自Android客户端155楼2020-02-07 14:17
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          码不动了,晚上再来写


          IP属地:广东来自Android客户端156楼2020-02-07 14:18
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            破盾的手段
            雨天兄弟的高力度不必多说,但是不论是龙王还是鸭子,都无法突破满血的幸福蛋,飞鱼等特盾;镰刀贯穿力虽强但是易过劳,并且许多耐久出色的攻向pm如地龙 老将都能吃下一发攀瀑并反杀。这时候雨天里往往都会带其他pm来处理以上打不过的盾牌。如:冠军雨中的冥想细胞;以及传统雨天钟爱的双刀快龙,但是要注意双刀快龙正对位打不过小蛋;以及很多雨天都选择的cb螳螂,可以靠追击的猜拳以及ut拿节奏来击破对手。
            当然带上强力的物攻打手如老将 师傅鼬等来保证有人能打赢特盾也不是不行,但是需要注意胖嘟嘟这类pm能挡住你的雨天兄弟又能挡住你的格斗好手。


            IP属地:广东来自Android客户端160楼2020-02-09 12:45
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              工具人们
              首当其冲考虑电免,雨天水系pm基本都有两 三只不等,一个好的电免是非常关键的,比如鼹鼠、灯鱼等耐久形中转,鼹鼠优势在于是个优秀的工兵,且雨天下的慎重鼹鼠真的能吃很多很多的技能;灯鱼有个铃铛,有个低速vs,作为雨天下的属性盾非常优秀;当然你也可以选择攻向的,如雷布,雨天下的打雷伤害狠可观,但是雷布过于脆弱,并不能承担起中转的重任。
              钢系工具人们:雨天下的火系伤害减半加上锁招龙王常常要面对的对方龙系pm的逼换,这时钢系pm就显得尤为关键。最常见的如螳螂 草钢 鼹鼠,都是雨天下的好手,各有优劣,鼹鼠电免能撒钉能转钉且中转龙火打击面的几个龙不成问题;螳螂ut拿节奏 追击 收残 都是不错;草钢够硬能出钉能压制耐久水。


              IP属地:广东来自Android客户端163楼2020-02-09 13:58
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                总结:
                常规雨天几乎是围绕雨天打手来组的,举例,锁招龙王给龙系pm逼换,需要钢系pm中转,需要ut/vs给打手提供上场机会,以及低速ut/vs的中转;需要工兵保持场地的干净以及需要钉子的压血/破71 结实;需要有绿叶去处理雨天打手打不过的精灵。
                雨天的构筑更加容易,让你的龙王 镰刀怎么舒服怎么组就完事了。


                IP属地:广东来自Android客户端164楼2020-02-09 14:11
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                  队伍分享:
                  队伍来自友人coffeehot,改自冠军雨,由于该队伍帮助咖啡多次夺得亚军,所以戏称亚军雨
                  大嘴鸥 @ 潮湿岩石
                  特性: 降雨
                  努力值 252 HP 252 承受 6 特防
                  大胆 性格
                  个体值 31 HP 0 攻击 31 承受 31 特攻 31 特防 31 速度
                  - 暴风
                  - 热水
                  - 羽栖
                  - 急速折返
                  刺龙王 @ 讲究眼镜
                  特性: 悠游自如
                  努力值 6 HP 252 特攻 252 速度
                  内敛 性格
                  个体值 31 HP 31 攻击 31 承受 31 特攻 31 特防 31 速度
                  - 流星群
                  - 龙之波动
                  - 冲浪
                  - 水炮
                  镰刀盔 @ 生命宝珠
                  特性: 悠游自如
                  努力值 6 HP 252 攻击 252 速度
                  固执 性格
                  个体值 31 HP 31 攻击 31 承受 31 特攻 31 特防 31 速度
                  - 蛮力
                  - 水流喷射
                  - 攀瀑
                  - 尖石攻击
                  龙头地鼠 @ 吃剩的东西
                  特性: 拨沙
                  努力值 238 HP 252 特防 20 速度
                  慎重 性格
                  个体值 31 HP 31 攻击 31 承受 31 特攻 31 特防 31 速度
                  - 地震
                  - 岩崩
                  - 高速旋转
                  - 隐形岩
                  斗笠菇 @ 剧毒宝珠
                  特性: 毒疗
                  努力值 76 HP 60 攻击 6 承受 252 特防 116 速度
                  慎重 性格
                  个体值 31 HP 31 攻击 31 承受 31 特攻 31 特防 31 速度
                  - 蘑菇孢子
                  - 吸取拳
                  - 健美
                  - 种子炸弹
                  人造细胞卵 @ 吃剩的东西
                  特性: 魔法防守
                  努力值 252 HP 252 承受 6 速度
                  大胆 性格
                  个体值 31 HP 31 攻击 31 承受 31 特攻 31 特防 31 速度
                  - 冥想
                  - 自我再生
                  - 精神冲击
                  - 真气弹


                  IP属地:广东来自Android客户端165楼2020-02-09 14:19
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                    努力上基本比较简单,只有慎重斗菇选择拉了5项。该队伍个人在神奥出来后依旧选择放出是因为个人觉得这套队伍更适合当前环境,环境里新加的两个耐久水 海兔 洗衣机,将会是斗菇最好的猎物;比起其他携带[电系]来打击耐久水的雨队,个人认为现在[草系]更加合适。
                    这套雨天上手难度很低,中规中矩,对新人比较友好


                    IP属地:广东来自Android客户端166楼2020-02-09 14:24
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                      自己打的以及好友打的,都用过这套队伍,强度还可以,不过就是我上分的时候遇到7次镜像队伍了,好在都赢了 队伍投稿给c哥了,我也该组下一队了



                      IP属地:广东来自Android客户端179楼2020-02-13 17:32
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                        由于最近很多人来问队伍,这里专门来说明下,来让我看看队伍怎么样要我给点建议我很乐意,但是请说出你的组队思路和想法,以及实战遇到的问题,不要刚组出来就直接拿来问我,至少要实战打过一阵子发现了问题,更不要问我怎么改!不要问我怎么改!不要问我怎么改!重要的事情说三遍,前面已经多次提及了,给你建议可以如果让我帮你改那就不是你的队伍了,每个队伍都有创作者自己的思路在里面,让别人帮你改那就不叫你的队伍叫别人的队伍,那你还不如直接抄呢,两边都方便省事


                        IP属地:广东来自Android客户端202楼2020-02-17 09:21
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                          受队
                          前言:前面也多多少少说过了,这里再来系统地说一下。
                          1、受队并不容易玩,谁在那搁着给萌新推荐玩受队先替我给他们一拳,受队绝对是最吃大局和对战经验的队伍之一,并不是来一挡一这么简单粗暴,稍后会再细讲
                          2、关于耗时间的问题,你不想花那么久时间就大可不必玩受队,玩受队就要做好一局对战平均30分钟起步的准备。我就纳闷了有些人怎么能点上一天的香气和pp果,能搬上一天的砖,点个几十分钟再生和剧毒就叽叽歪歪。
                          3、不要对受队有偏见,受队并不是无脑强玩的人也没有心理问题更没有恶心到影响平衡,很多自诩攻逼的人打不过受就开始无能狂怒骂受队那我只能说是他们菜。受队也只是游戏的一部分,蛋鸟棺组合也没见得imba到ban到ub。


                          IP属地:广东来自Android客户端203楼2020-02-17 09:49
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                            组队思路
                            受队组起来可要比钉攻难上百倍,在考虑联防和钉子交换的同时还要考虑到环境里面所有常见的强化手以及强力的破受pm。
                            和我前面所讲的组队方式不同,受队并没有明显的核心,你对局中对面最难突破你什么pm,你什么pm最需要保血来防对面某强化手,那么谁就是核心,就是大哥。
                            就拿最典型的蛋鸟棺三水这一队伍来举例,蛋鸟棺联防已经较为紧密,但是还有部分pm和某些情况不好处理,比如对方的灌钉,比如路卡利欧,比如电系精灵的vs,比如替身痛平耿鬼,比如藏得好的带挑拨的攻蝎子以及刺甲贝,比如慢强化耐久向pm如飞机和细胞,所以队伍原作者加入了极速美纳斯以作为应对飞机和细胞的手段,加入了电免巨沼同时选择物耐向来作为队伍里挡攻蝎子和刺甲贝的第二道防线,最后再加入了毒母来清钉同时可以挡住特攻路卡,蛋也选择了鬼球和地球投双攻,以此来应对替身痛平耿鬼以及替身火蛾


                            IP属地:广东来自Android客户端204楼2020-02-17 10:03
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                              对局细节
                              1、必要的试探
                              很多新手受队玩家总是一不小心就给对面坑杀了关键pm从而联防破裂,试探环节是必不可少的,你要记住你是受队,你有的是pp,有的是回血,你耗得起,对面上飞机不要傻乎乎第一时间拉美纳斯,给戏法了不是崩了?对面上来鬼灯和耿鬼这种,可千万不要太随意上人,毒母不关键就先毒母看看有没有戏法,美纳斯不关键那就美纳斯,一样,如果蛋不关键那你就拉蛋。对面拉雷布你老老实实蛋先观察一下,你管他vs不vs,他万一带了觉草呢,是吧?除非后排有cb班这类追击手你需要注意提防,其他情况能有余地拉蛋先试探就拉蛋。
                              2、对伤害的估算
                              我举个例子,假设已经残局,你场上有岩钉,对面场上攻蝎子找到机会剑舞1了,你拉上了头盔盔甲鸟,此时你队伍只有刚鸟能挡攻蝎子了,这时候你点什么技能?吹飞?不要意思,如果攻蝎子带了挑拨,那么他挑拨再剑舞一次两发杂技加上你踩钉的伤害直接把你打死了,而你能打的伤害只有勇鸟x2大约60%加两次头盔反伤33%然后蝎子把你平推了,如果你不点吹飞点则可以成功救场。虽然这一情况并不多见,但我举这一例子只是想说明对局中对于伤害计算的重要性。那再举一个常见一点的,假设你大胆蛋只有80%的血了,对面上来了眼镜雨天龙王,这时候还耿直拉蛋吗?那不好意思,两发水压直接把你蛋带走了,不要低估了龙王的输出,这时候龙王上场点水压的意图实在是太明显了,你直接拉美纳斯即可化解这一局面。
                              3、拉人的讲究
                              同样还是以打雨天来举例,假设场地干净,对面拉上了刺龙王后排有镰刀盔,这时候你是拉蛋吗?那如果对面双拉一次拉镰刀对位你的蛋然后点个剑舞那不是血亏吗,这时候你能啦美纳斯就拉美纳斯,满血剩饭美纳斯在场地干净的情况下稳吃眼镜龙王两发龙星同时还不惧对方的双拉操作给到机会,这就是细节,为什么说受队难玩,和厉害点的玩家对战可不是来一挡一这么简单,上述提到的情况在对局中会出现无数次,你给到一次机会可能就会崩盘,你每时每刻都需要小心提防,需要提前想清楚对方可能的操作


                              IP属地:广东来自Android客户端205楼2020-02-17 10:30
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