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关于竞技场跑圈模式,我来说两句公道话吧!

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其实大家都想进32强,高战玩家钱花到位了也就舍弃了手动这一块的乐趣了,而低战玩家为了能为了自己的梦想绞尽脑汁(其实如果高战、低战都手动,最后结果还是一样),低战为什么跑圈还不是你的匹配机制有问题,同等战力谁愿意浪费时间,都是你们逼得2000匹配5000,5000匹配8000。低战玩家是这个游戏的大群体策划你们也不能让这部分玩家流失,玩你的游戏你不给玩家一些希望玩家为何还要最随你是吧!高战钱花到位了你要让他进不了32他也会觉得这游戏一点乐趣都没有(打击他充钱积极性),如果你们强行改这种技能满天飞的效果,那我个人提一点小小的平衡建议:竞技场全程自动(包括技能)匹配机制战力500以内,如果高战你可以一直分数遥遥领先,低战玩家如果在500战力以内领先的话,可以上升到800战力之内、然后1000,以此类推(就看谁技能天赋走向***,这游戏跨战力1000我觉得都不是事)高战同理往下掉,可以弄个64强。我觉得这样每个你上面的排名都是你的下一个目标,也会激励低战玩家涨战力修改天赋,研究技能,能增加不少游戏乐趣。上面的话只是我个人想法,大家可以茶余饭后讨论讨论。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2020-01-10 00:54回复