1.【为什么自己难以找到桌游的同好】(续)
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并不是说,Hanabi适合所有的群体:我选择的群体,有一定的数学专业背景(大部分成员本科是数学系的),爱好策略(喜欢德扑、日麻等),但又不太愿意学新的复杂的桌游。
(注:其实我没有买真正的Hanabi,而是用《圣石之路Keitis》的卡牌配件,0当成1,强行凑数的。)
如果以【向着一群人推广TTA/农场主】为目的,很困难。但是,面对【试图玩点新的东西】的想法,面对【不愿学复杂的规则】【不愿意在新的桌游下被虐菜】等矛盾,简单的合作类策略桌游是不错的选择。而这也是我第一次了解到Hanabi这款游戏的意义。
总结我这段经验:【推广具体的桌游,不能指望总能成功】【根据群体的爱好,选择合适的桌游】【有时候要在推广失败后更新自己对群体的了解】【实在不行就换个群体】。
之所以会有五花八门的桌游,我想,应当也是,面向各个不同(爱好)的群体,“有导向”地设计的。有些桌游,在A的视角下是“垃圾”,在B的视角下却是“佳作”。如果A和B就此作品是什么争论不休,那就把主题导向了【争论】甚至【吵架】,而不是【一起玩】。
对于其它玩家的与自己不同的点(甚至对立的点)进行一定程度上的让步,会增加一起玩的可能性。——说不定玩熟了以后,反倒是能推广一些稍微复杂一点的桌游了(例如《锻骰物语》《四季物语》)。
甚至,《飞行棋》←这是啥?
但对于儿童来说,这是一个【带有规则的介绍】【带有骰子】【需要简单的思考】的游戏,不应当否认它的价值。
再比如说,新桌游《展翅翱翔》(我没具体玩过,只看过规则和别人的讨论),褒贬不一。
有的玩家看重的是【策略】——按理说,可以去主体化,抽象出一个纯抽象的机制的桌游,然后发现就是璀璨宝石(这比方不太恰当,不过从机制来说,没太大的创新)
但有的玩家,就非常喜欢这个画风。不在于输赢,而在于欣赏各式各样的鸟。
当然,多数玩家应该是对【策略】【画风】二者的要求兼有一定的比例,具体的比例也因人而异。
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并不是说,Hanabi适合所有的群体:我选择的群体,有一定的数学专业背景(大部分成员本科是数学系的),爱好策略(喜欢德扑、日麻等),但又不太愿意学新的复杂的桌游。
(注:其实我没有买真正的Hanabi,而是用《圣石之路Keitis》的卡牌配件,0当成1,强行凑数的。)
如果以【向着一群人推广TTA/农场主】为目的,很困难。但是,面对【试图玩点新的东西】的想法,面对【不愿学复杂的规则】【不愿意在新的桌游下被虐菜】等矛盾,简单的合作类策略桌游是不错的选择。而这也是我第一次了解到Hanabi这款游戏的意义。
总结我这段经验:【推广具体的桌游,不能指望总能成功】【根据群体的爱好,选择合适的桌游】【有时候要在推广失败后更新自己对群体的了解】【实在不行就换个群体】。
之所以会有五花八门的桌游,我想,应当也是,面向各个不同(爱好)的群体,“有导向”地设计的。有些桌游,在A的视角下是“垃圾”,在B的视角下却是“佳作”。如果A和B就此作品是什么争论不休,那就把主题导向了【争论】甚至【吵架】,而不是【一起玩】。
对于其它玩家的与自己不同的点(甚至对立的点)进行一定程度上的让步,会增加一起玩的可能性。——说不定玩熟了以后,反倒是能推广一些稍微复杂一点的桌游了(例如《锻骰物语》《四季物语》)。
甚至,《飞行棋》←这是啥?
但对于儿童来说,这是一个【带有规则的介绍】【带有骰子】【需要简单的思考】的游戏,不应当否认它的价值。
再比如说,新桌游《展翅翱翔》(我没具体玩过,只看过规则和别人的讨论),褒贬不一。
有的玩家看重的是【策略】——按理说,可以去主体化,抽象出一个纯抽象的机制的桌游,然后发现就是璀璨宝石(这比方不太恰当,不过从机制来说,没太大的创新)
但有的玩家,就非常喜欢这个画风。不在于输赢,而在于欣赏各式各样的鸟。
当然,多数玩家应该是对【策略】【画风】二者的要求兼有一定的比例,具体的比例也因人而异。