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三国志战略版吧
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回复:8区-对酒当歌,记录我们的战斗生活!

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  • 造化大王
  • 大都督
    12
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1.8
今天开了一天的会,晚上接着喝


  • 花花AN世界
  • 护军将军
    9
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给大佬点赞,写的确实公正


2025-06-14 02:16:13
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  • 花花AN世界
  • 护军将军
    9
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游击军(忘了,改侠客军了,真是脱裤子放屁)一出就说了,以后小号会越来越多,游击军吃小号资源,发展会拉开其他玩家一截。


  • 造化大王
  • 大都督
    12
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2020.1.9
写了好几天的侠客军分析,今天说说一个热议的事,正好也发生在咱们S2003。
“炎黄天晴要挟策划不改侠客就退坑”对于这件事我的看法是首先炎黄军,或者说天晴还没搞明白侠客军的意义所在。我想策划就是为了防止再次大面积发生的S1时的打架一个月种田两个的月的情况。对于游戏来说必须要考虑的一点就是游戏的粘手度的问题,种田时光一天抽卡2次,打野一小时结束了,没事可干了,那玩家就会玩第二个游戏,玩第二个游戏就会增加退坑的风险,所以最好的办法就是能让你每天只想玩一个游戏。在我看来侠客军就是一个非常好的解决办法,被俘虏了,那就落草了,有时间就能肝,时间不多也能玩的愉快,愉快在于能恶心到别人呗。


  • 造化大王
  • 大都督
    12
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侠客军的出现之后,领袖聪明点马上就会明白这个游戏的战略基本盘和S1不一样了!这是最大最重要的变化!
S1时期对于被俘虏的玩家来说灵活性尽失,即使交了罚款出来,90%的情况下是不能战略翻盘的。被俘虏之后基本就是抽卡修仙,然后玩第二个游戏去了,游戏company最不愿意看到这个情况。所以侠客军出现了,俘虏的意义大大降低,给了所有人一个全新的选择,一个能发泄怨念的途径!无论是对敌军的不满还是对所在盟的不满!这就要求大团的管理者更有战略眼光和耐心!
战略眼光,天晴号称炎黄有1500人,实际上这里面很多还是S2收编的,真正的活跃玩家能有多少200个?300个?在游侠客军的情况下,天晴领导的炎黄依然执行的是占领九个州的战略,你炎黄想拿1个霸业+5个割据吗? 就靠这几百个的活跃玩家? 野心有多大阻力就有多大啊, S2很有意思每个大区都是三个小区正好是三国志的格局。如果炎黄不给其他区一个割据,那将是永无宁日。但如果给了其他区割据之后,自己就最多只有1个霸业+2个割据,又不够分配的,这是不可调和的矛盾!我想这就是策划最想看到的结果,极好的限制了大盟无限膨胀。


  • 造化大王
  • 大都督
    12
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管理者的挑战,在侠客军的存在下,管理人员如果再简单粗暴,动不动下野,开除,呵呵,等于胡乱树敌,自掘坟墓!S1时期,散人,小团体,大佬也必须要依靠一个大的团体,如果不依靠的话,很容易被针对,哪怕你是满红大佬也要被逼的玩不下去!但是有了侠客军完全不一样了,得罪了一个满红的侠客,用永无宁日来形容一点不夸张,只要大佬想玩,分分钟复活弄的你鸡犬不宁!这就是策划的目的!无论是战略眼光,还是管理水平的挑战都是对大盟的限制!还有一个点就是增加游戏的粘手度!这样分析我想大家都会明白侠客军的现实意义了。
在这种情况下,天晴大佬居然发出来挑衅不改侠客军就退坑的豪言壮语!我想说实为不智啊!
1,有事你最多能找策划聊,给建议,你在贴吧发战书,如果策划修改了,游戏公司还有脸吗?还有信誉吗?这种事就会被当成一个案例!以后大家有样学样,游戏公司会允许吗?
2,你真能带表1500人吗?想能你能代表100人都是极限了!,我敢肯定你退游,至少1400人不会和弃坑!我想对于这点策划也是门清!
3,你之前产生的消费是已发生费用,卡都红了吧,都差不多了吧,往后的S3,S4,S5.....总体消费会远远低于S1.所以游戏公司钱已经到手了。天晴你还能威胁到谁呢?
今天写了好多,被限制了,只能分三次发,后续如何,我们拭目以待吧!


  • 金色潘凤
  • 越骑将军
    4
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秀儿,你为什么这么厉害的~~


  • 造化大王
  • 大都督
    12
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2020.1.10
大家周末愉快,今天会太多,晚上要去应酬了。。。哎


2025-06-14 02:10:13
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  • 造化大王
  • 大都督
    12
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1.13-1.20
这周的主题如下图,国内国外,五个城市。颤抖啊


  • 造化大王
  • 大都督
    12
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2020.1.20
春节将至,终于忙碌的工作也要进入缓和期了,等着放假了。上周简直醉生梦死啊。S2003的局势也是产生了翻天覆地的变化!
龙门的成都终于丢了,没有办法,炎黄主盟和炎黄梵天,3个盟兵分两路,双管齐下,龙门的资源和战力远远跟不上,再加上很多龙门的高战转去了侠客,成都终于没有了。
侠客军的特点我在前面已经分析过了,龙门的高战转去侠客反而解放了战力!能够越战越勇,在短短的一周内收获的资源补足了科技上的差距,在关中开拓了新的局面,正面刚炎黄,在面对炎黄主盟的正面压力下!拉锯战3天,攻克了汉中!带来的是振奋人心的力量!之后仅用一天就从汉中打下了阳平关!一日之间阳平关门口黑化十数城。可以预见未来几天各个军势的侠客将蜂拥而来!
目前西凉转的侠客拿下河北邺城。巴蜀转的侠客拿下了汉中,在关中突击炎黄。门徒拿下了长沙。敌后武功队的主力在关中!欢迎其他势力的来巴蜀,拿下成都控制阳平,这样资源州的通道就不愁了!


  • 造化大王
  • 大都督
    12
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大盟的覆灭 (一)
今天有时间我就谈谈侠客的出现对于战略层面的影响!
可以预见S2是大盟覆灭的开端,S3是大盟最终终结的赛季!
天下9州,初始6州,资源3州,州府8座,首府洛阳!以S2003为例:
6区,天空之城,荣耀神话,九霄,神话三国,1000人以上
7区,炎黄,炎黄部落,炎黄始源,炎黄封狼,炎黄梵天,炎黄魁隗,1500人应该有的。
8区,龙门,天阙,对酒,孤城,1000人以上。
开服就是有4000多人。炎黄牛逼1打2,但是即使这样目前的形式也是2州府入侠客,1州府在投炎黄的对酒手上。炎黄自己只有5州府了。如果炎黄主盟拿了征服,那么只有2个分盟会有割据,等于失败,人心必失,S3队伍就不好带了!
以此为例我们再看S3的发展。我想***,S3也不会有大区选择1打2了。因为侠客有战略意义S3开服必然会有一部分高战转侠客,那么侠客必有一个割据!PY的2个服务器,强势的预计为征服+割据,弱势的预计为2个征服。还有一个州府看被针对的服务器能力如何,大概略被针对的服务器的侠客为了脸面也会也会拿下一个州府!但是侠客的割据分配看战功,所以越是强势的服务器必然针对,大家想想,强势服务器拿一个征服+一个割据的话,受益人数600人,看的住3个州府+洛阳吗? 即使看的住必然焦头烂额!S3之后必然崩溃!一个服务器上千人,再傻其他人几百人也不会服务这600人。
那我们看一下人数配比!如果正规军有1个征服+3个割据,收益最高人数为1200人那么,剩下的3000人都是侠客产生的基础!正规军讲考勤,还有各种要求,侠客只要能打就行,不能打也有自由!大家想想3000人为了割据的300个名额奋斗时候,什么叫狼烟四起!什么叫烽火连天!什么叫人民战争的海洋!
为什么现在正规军烦躁侠客军,人数上1:2,甚至1:3,正规军你们能不头疼吗?


  • 诚人之美
  • 监军
    8
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同区,我认为炎黄之所以能做大,江东孤城功不可没,一顿神操作,真是神奇,如果不是引发内战, 九霄和大道早已入山东, 而后在内战没解决,山东是敌是友不清的情况下,和荆州抢华容,这让人打的,要不是山东出兵,当时就崩了,感觉孤城高层都不清楚这是策略游戏吗? 就知道一味莽干么,但凡有个看远的点,也不至于这样了, 山东轻松吃下荆,江汉,江东三洲,给西凉,巴蜀造成非常被动局面。


  • zelda9922
  • 奋武将军
    7
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炎黄也就始源整合了S1几个西凉的高战才能打打,别吹主盟了,主盟就是**东西,天晴本人就是个巨婴,人家大佬身先士卒,他找的代练都是个二傻子,全是马仔守前方,自己躲安全的地方去,那个套路更是个**,指挥的都啥玩意,主盟真打架的几个自己都明白。
封狼和梵天也不说了,不过就是吹韧性,你韧性人家也韧性,天空荣耀龙门这些也没弃坑啊,不照样有活人吗,这他妈谁敢说自己冲了几千上万的号说扔就扔了?梵天现在打地鼠还以为打人,动不动就要求修一片箭塔,完全是给土匪送补给的,玩了那么久,怎么玩的都不知道。
在6区和8区还在喷自己管理的时候,7区一样在喷管理,不说别的,这个678真心战斗力算差的,人家前面的区,打起来,都是高战飞城铁索纵横,这里屁都没一个,管理就是在那发垃圾邮件,毫无纵深可言,非常菜,都是过家家玩法。还是等跳槽吧,下赛季炎黄也一样玩不转了。就天晴这个作为,还没下面几个团长够意思,也难怪会出西风烈。


  • 术士才是信仰
  • 奋武将军
    7
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我看完你的帖子,就给我一个感觉,8区牛逼,游击军正义!还有6区那个也是,说的简直了....跟6区天神下凡了一样,面对强大的炎黄,能1打N然后临危不乱之类的。然后炎黄就是一群傻子,动不动就威胁策划,然后代表1500啦,然后其实6区8区压根没联合,不存在什么1打2,要不就是当时有个什么所谓的孤城当时降临河北整合战局就不一样了之类的。反正翻过来覆过去就是一个核心结论,炎黄垃圾,自己牛逼...。唉,兄弟,说真的,8区龙门确实打的还可以,虽然内部总是内乱。但整体满红确实不少,应该前20区仅次于四大盟,这些都是值得肯定的。6区8区也是联合,只不过彼此压根不认识,确实磨合不到位,这个也是客观条件,至于孤城若空降河北会怎么样,说实话不知道,肯定对抗炎黄主盟+部落不会抗太长时间的,但应该会给龙门多争取一些时间。最差结果就是炎黄全部落游击,估计这个区就真的满屏幕黑了。兄弟承认对手的强大也等于承认你们自己的强大,一个战争游戏,有输有赢很正常,8区我记得没错叫九游孤城旧事吧,你们九游开头的应该在S1也被很多小散叫工作室之类的吧,同样强如炎黄也会有分裂,不和谐,甚至以后的S3、S4也会败,这都很正常。单说游侠机制,这个机制是肯定要推出的,率土已经实行了几年了,但平衡性是经过了几年的校验,这边上来就推出一个超强版游击军,而且完全没有考虑到每个区情况不一样,单说S2003区,炎黄一打二,除了这个游击军,对面肯定满红比单炎黄人多,并且游击军还没法互相打。如果提前出这个政策,那肯定不是炎黄一打二,肯定又是py了,兴许现在78区都是一家人了,一块捏捏小散。那咱们都有一说一,8区也是内测盟,你们S1也都经历了一个赛季的种田和友谊赛,也都在之前的备战群里信心满满,说第二赛季无论胜负都要好好打一场,酣畅淋漓的。打输了不丢人,没什么,世界上哪有常胜将军。但游击军这个机制,未来谁还会真打。两个大盟放一块S3谁打?打赢了等于打输了,这样荒唐的机制下,就是无穷无尽的友谊赛和py整合。你们就算靠游击这个政策红利下的产品这个赛季最多跟炎黄全是割据,那谁是胜利者呢?你们有没有想过下个赛季你们怎么打,听说你们自己也在考虑下赛季备战,整合,自己看完之后感觉一下,自己团队的组织架构,管理,能不能正视这些问题,如果不能,下个赛季还会不会内讧,彼此都互相了解吗?


2025-06-14 02:04:13
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  • 术士才是信仰
  • 奋武将军
    7
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真的,一个战争游戏,输赢很正常,赢也好输也好不丢人,承认对手的强大,也是对自己的尊重。不要带有太浓重的主观色彩,这个区,如果早出你们喜欢的游击军,可能从开头就一场不会打,直接种田了。游戏而已,没必要为了输赢,就给游击军洗地。后面赛季长路漫漫,战争游戏胜总结取胜之道,败总结经验教训,希望你们能有更多的收获,而不仅仅是仇恨。


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