Hafein法则是一项游戏运行机制。
该机制目的是为了让玩家使用自己喜欢的模型素材定义通用的可参与游戏的角色(实体),以及使用简单的标记物将任意现实场景布置为游戏场景。
该机制希望玩家能够自己设定游戏的世界观。
该机制排斥不具通用性的属性设定,如血量、护甲、职业等属性应该设定在具体游戏的世界观部分。
Hafein法则 0.0.1定义了游戏实体的基本属性以及其定位和回合交换的机制。
该项目将在未来缓慢更新,感兴趣的同志可以为该项目出谋划策,或在现有机制的基础上尝试制作自己的游戏世界观。
该机制目的是为了让玩家使用自己喜欢的模型素材定义通用的可参与游戏的角色(实体),以及使用简单的标记物将任意现实场景布置为游戏场景。
该机制希望玩家能够自己设定游戏的世界观。
该机制排斥不具通用性的属性设定,如血量、护甲、职业等属性应该设定在具体游戏的世界观部分。
Hafein法则 0.0.1定义了游戏实体的基本属性以及其定位和回合交换的机制。
该项目将在未来缓慢更新,感兴趣的同志可以为该项目出谋划策,或在现有机制的基础上尝试制作自己的游戏世界观。