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【游戏机制】Hafein法则 0.0.1

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Hafein法则是一项游戏运行机制。
该机制目的是为了让玩家使用自己喜欢的模型素材定义通用的可参与游戏的角色(实体),以及使用简单的标记物将任意现实场景布置为游戏场景。
该机制希望玩家能够自己设定游戏的世界观。
该机制排斥不具通用性的属性设定,如血量、护甲、职业等属性应该设定在具体游戏的世界观部分。
Hafein法则 0.0.1定义了游戏实体的基本属性以及其定位和回合交换的机制。
该项目将在未来缓慢更新,感兴趣的同志可以为该项目出谋划策,或在现有机制的基础上尝试制作自己的游戏世界观。


IP属地:浙江1楼2019-12-26 13:15回复
    二楼公告


    IP属地:浙江2楼2019-12-26 13:16
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      三楼目录


      IP属地:浙江3楼2019-12-26 13:16
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        我只看懂了这玩意是做什么的,具体怎么做的描述实在……有点抽象化。


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2019-12-26 15:27
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          【位元】的图文解释,以下是某个游戏场景的抽象模型


          IP属地:浙江5楼2019-12-26 15:50
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            【Hafein法则0.0.1修改】
            - 将上次修改中“位元”的最后一条移入“定位”。
            - 修改了一些表述上的错误。
            - “定位”中补充了相邻实体的概念。


            IP属地:浙江6楼2019-12-26 15:55
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              【定位】之【相邻】概念的图文解释。
              问答环节:下面是几种合法的布局,你能解释棋子之间的位置关系吗,答案包括相邻或不相邻,谁是谁的相邻实体,他们之间的距离又是多少。


              IP属地:浙江7楼2019-12-26 16:02
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                牛逼


                IP属地:中国香港8楼2019-12-26 16:24
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                  做得确实厉害,但是不出实例的话没什么帮助的


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2019-12-26 17:44
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                    有点抽象啊


                    IP属地:江苏10楼2019-12-26 19:16
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                      【时间运行】是决定下一步该哪个棋子走的机制,相当于给棋子按行动先后排个队。最新发布的0.0.3版中定义了【行动】的概念,指的是由时间运行决定出的该走的棋子所做的行动,与另一个概念【反应】是相对的。【每次运行】指"取出时间轴上时间权最小的棋子"这一操作。@冷烟寒骨埋荒草


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2019-12-27 23:23
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                        草大佬


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2020-01-26 11:38
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                          草真看不懂


                          来自iPhone客户端14楼2020-01-26 13:04
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