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三国志战略版吧
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催更催更


  • zhanghomree
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真大神


2025-06-01 01:52:37
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七、徐晃



三围浅析:
2.09武力,常规合格输出。1.47统率算是不错的物防,1.28的智力成长,在一众低智魏盾中鹤立鸡群,非常的难能可贵,保证了徐晃的法伤抗性,从而也让徐晃单核的打法可用。0.73的速度中规中矩,没办法和五虎等1.0+的高速人物争一速,但比起嘟嘟还是能快的。单盾S略显少,好在魏盾可用人物挺多,尤其曹操是盾S,因此不担心没有队友。
战法解析:
每次造成兵刃伤害自身就+15%兵刃伤害,最高叠到75%。当75%时,我们以标准模型来计算,普攻100%伤害期望,两个技能各100%伤害期望,那么就是300%*75%=225%!又是一个超模大户,那么问题在于这个叠加能不能达到上限呢?非常容易。
徐晃战法的增伤,只要每造成一次伤害,就叠加一次,一个群体AOE下去,就是3次,而像神上使这样的兵刃dot,每一下都算一次,也就是放一次神上使就能叠6次!当然作为准备dot技,这个偏慢,常规选择是轻勇飞燕,40%几率2-4段也就是平均每回合叠1.2次,而更快的就是骑虎难下了。即使不是典韦徐晃流,骑虎也拥有2*0.35*2=1.4次/回合的叠buff速度,加上普攻的一次,也就是骑虎轻勇徐晃平均1回合能叠3.6次buff!第二回合就能叠满,之后全程保持,这种效率堪称可怕。另外一点就是,徐晃这个增伤和八门是加减法关系,即使是在八门诸葛面前,徐晃依然能打出1.2倍的兵刃伤害,可以说没有人能够阻拦徐晃输出。
这里我再着重说一下骑虎难下这个技能,这技能可以说给了所有物理流武将一个非常稳定的输出保障。不怕控制、每回合有多次判定机会又会比较稳定,对面连击还能增伤,在输出端无可挑剔,与增伤类武将(徐晃、甘宁)都属于绝配,唯一问题是自带禁疗,所以队伍只能带刮骨疗毒这样清负面的治疗,或者索性不带治疗。
阵容推荐:
曹操徐晃算是标配,第三人典韦许褚都可用,甚至于禁都可以考虑。其他混盾流也行(比如加张飞),当然会稍微弱一点,但是有骑虎徐晃在,基本盘就有保证。但是注意如果玩骑虎徐晃,不要带刘备。。。。
具体魏盾技能前面说过两套了,这里就不重复说了。另外推荐一下神上使这个技能,50%概率的群体dot,伤害挺可观的,段数也多,还可以让徐晃跟许褚不用抢轻勇飞燕。
拆技——合军聚众:
一个很单纯的回血技能,这里跟没玩过隔壁游戏的萌新们说一下,三国志中,所有回复类技能回复的都是伤兵,如果没有伤兵回血就是0,而伤兵是每次你受伤的一部分(具体的后文给大家揭秘哈),所以回复不可能让兵比初始更多。说回技能本身,这个技能没有写受XX影响,因此其回复率是固定的,数值我这边没具体测试就不误导了。直接给结论:这技能有用但是用处不够大。为什么呢,因为三国志没有攻击距离概念,导致伤害很分散,固定单体回血价值很低。虽然嘲讽和援护可以聚伤,但是一个人就3个格子,一个格子带嘲讽,一个格子带回血,其输出能力就很难保障了,因此只有像程普、夏侯惇、典韦这样的天生技能效果拔群的会考虑,另外就是赵云、夏侯惇在开荒期单刷时也可以考虑一用(因为省下了嘲讽的格子)。
总结:魏盾输出核心,技能简单而强大,和骑虎有很好的契合度。
实用程度:★★★★☆


  • 倪汰锈
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马


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刘明 以前率土就看楼主的帖子了


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加油


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大佬分析下蜀国


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顶一下,楼主继续更啊


2025-06-01 01:46:37
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  • 铁耙老哥
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马克


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大神,请收下我的膝盖


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🐴


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咕咕咕之歌加某土玩过看过贴的路过


  • catkinet
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  • zhanghomree
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大佬速更啊,期待


2025-06-01 01:40:37
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  • 默ぁ殇
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八、夏侯惇



三围浅析:
2.1的武力算是不错了,二线物理输出水平,2.07的统率成长相当可以,保障自身坦度。0.84的智力属于普通偏低,谋略承伤的能力还可以。1.18的速度有抢先手的潜力。三国志算是不怎么黑夏侯惇的一个游戏,这三围成长我是相当满意了。
骑S盾枪A,作为一个实质性输出手,S属性还是比较重要,因此骑兵是首选。
战法分析:
统率提升效果比较不明显就略过不谈了。伤害端方面,每次受到兵刃伤害有40%的几率*84%*2目标=67.2%的伤害率,也就是每回合受到2次兵刃伤害,那么期望来说就不亏。请大家注意,夏侯惇技能只有受到兵刃伤害有效,所以,不考虑援护、嘲讽、晕眩、缴械这些控制的情况下,每轮期望有1次普攻的机会,剩下的就看对方的战法情况决定了。对于纯法师队伍,战法全是谋略伤害的话(如纯法系点火嘟嘟),夏侯惇的伤害期望就非常低。对于物理AOE多,段数多的队伍,如马超、各类骑虎、大戟士等等,夏侯惇就可以造成巨量伤害。所以很显然,夏侯惇的伤害很看环境。而当前环境的主力武将除了诸葛,其他基本都是物理流派,尤其关羽张飞赵云这几个将满地走,因此夏侯惇的伤害期望是有保障的。
上文说了是在无控制环境,那么夏侯惇带个嘲讽,能增加多少伤害呢?我们采用覆盖率最高的嘲讽技能——B级神级挑衅(满级60%概率嘲讽敌方3人)进行计算,由于控制效果保护回合的原因,控制无法无缝衔接,其实质会和准备技能的期望类似。这里我直接给出结论:在8回合模型中,挑衅夏侯的嘲讽覆盖期望是3.14回合,也就是总共会承接3.14*3+(8-3.14)*1=14.28次普攻,平均为每回合1.785次。也就是挑衅提升的仅为78.5%*67.2%=52.75%的伤害期望。那么另一种方式千里驰援呢?其期望为为40%*3+60*1=1.8次,跟挑衅期望事实上差距很小。
所以结论就是,群嘲对于夏侯惇技能的期望提升并没有你们想象的那么高!那么带不带嘲讽呢,还是要带的。因为你有第三个格子,可以通过带魅惑、绝地反击、后发制人等技能,来提升嘲讽的收益。上文的计算只是希望大家明白一点,夏侯惇能用的主要原因是环境的兵刃伤害多,而不是嘲讽。
最后单独说下夏侯单刷,单刷时不但稳定每回合受到3次普攻,还省下了嘲讽的格子,可以说极大提升其强度,因此可行度极高。
阵容推荐:
魏骑S就那么几个,除了曹纯其他随意,都能用。夏侯惇事实上也不怎么吃配合和阵容,他只是阵容中一个补伤害同时承伤的角色,缺爆发但伤害稳定。要注意的就是夏侯惇阵容最好别带盛气凌敌以及钟会这样的缴械控制,缴械会影响夏侯惇的输出。
拆技——绝地反击:
叠满是60点武力+三人280%的伤害,从伤害来看相当可观且稳定。但是有两个大前提:1. 要在5回合内叠满10次,因此最好需要有嘲讽类来加快叠加速度,不然非常看脸。2. 第五回合才爆发,是一个偏慢的技能,同时游戏机制上,伤害与兵力挂钩,因此要保证到第五回合还有足够的兵力。当然整体来说这个技能对于很多队伍还是可以考虑的,尤其技能本身附带伤害或者援护嘲讽,如夏侯惇典韦曹仁等。
总结:不怎么吃配合的补位输出武将,但是比较吃环境,环境物理越多越有用。前期可用于单刷开荒。
实用程度:★★★★


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