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三国志战略版吧
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回复:三国志战略版全五星武将评测(缓更)

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  • 积木
  • 护军将军
    9
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下一位指定是徐晃


  • elbllz
  • 护军将军
    9
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马克


2025-06-01 02:44:37
广告
  • 米兰内洛
  • 领军将军
    10
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啊呀 楼主太监了


  • 逢考过
  • 军师将军
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入坑眼


  • 三国杀
  • 大都督
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cy


  • 默ぁ殇
  • 监军
    8
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讲下一个之前插播一下这个概率表,白眉对准备技能的提升大家可以看表自己算。
事实上,不带控制的技能,白眉的提升很有限,即使是几率最低的所向披靡也就不到30%
而瞬发技能只要低于40%概率,其提升就为12%/40%=30%
因此大部分时候推荐白眉配瞬发。
当然以上都是针对非控制效果,控制技能提升会增大,计算复杂一些,这里就不直接列出来了,总体来说控制收益会更高。


  • 默ぁ殇
  • 监军
    8
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四、张郃


三围浅析:
张郃的属性说实话惨的我有点没脸看,同样6御兵种将,看看公孙瓒,再看看张郃,差距怎么能这么大?唯一能接受的就是2.07的攻击成长了,统率属于正常路人甲范围,智力初始还行,所以不算特别怕谋略,但是这个成长基本也告别法系技能了。
兵种虽然是盾枪双S,可是作为兵种将,上场必然是固定兵种,别的S除了好看有啥意义(器械勉强算有意义)?
战法分析:技能的收益期望看起来非常猛,35%*122%*3个人=128.1%的单回合伤害期望,如果张郃上场则是146.4%,而且有连击还能提升收益。但是以下几个原因,让这个技能变得很尴尬:
1. 人手一个的盛气凌敌,最大的尴尬点。大戟士的收益来源于全员物理普攻,于是被盛气完克。尤其现在盛气绑定张飞,这让大戟士队伍生存堪忧。
2. 收益需要3个高攻枪S武将的支撑。问题是纵观各国,只有蜀国五虎能达成这个条件,但五虎可选技能那么多,何必把自己绑死在这个技能上呢。尤其是,当五虎内战或者对上桃园、蜀枪,大家都是盛气标配,这时候大戟士就显得很尴尬。大概只有马超赵云张飞这个流派的五虎,可以考虑大戟士了。
3.结合1和2,高武力武将智商一般不高,队伍没法利用八门这样的技能达成前期高减伤。而前两回合盛气容易打不出伤害,所以很容易暴毙。
4. 伤害分散,多段。没有有效集火,生效也缓慢,这样的技能就容易被各式各样的控制、回复、减伤所限制,实际效果达不到预期。
当然说这么多,大戟士依然是可用的,只不过现在的阵容下,大家普遍有更多选择因此不常见,如果你真的要用马昭赵云大戟士,强度也不会差。另外还有甘宁吕蒙的吴枪流大戟士,也是一种选择。
阵容推荐:
emmm上文说了那么多大戟士分析,但是唯独没说魏枪,就知道这个将的前途了。因为魏枪几个S实在难成大任,邓艾武力偏低,更多是辅助,许褚算是唯一能用纯输出,但点杀和这个技能也没有好配合,并且也如上原因3,容易猝死。即使到了S2有了张辽,别人也是玩爆头流的,然而这个技能并不能跟着普攻确定目标。
所以,张郃就别用了,老老实实拆技能吧。
总结:技能还行,三围略惨。环境限制导致难以作为常规技能出现,但有一定潜力。
实用程度:★★★


  • 王豪502
  • 都护将军
    6
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顶


2025-06-01 02:38:37
广告
  • baddunk
  • 伏波将军
    3
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等徐晃


  • 贴吧用户_7RM1KU6
  • 无名小卒
    1
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顶下楼主


  • 寒风写雨
  • 监军
    8
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楼主说的好详细 顶


  • 老罗同学79
  • 奋武将军
    7
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催更啦


  • 诺丁山子爵
  • 越骑将军
    4
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感觉典韦评分低了,楼主应该修正一下


  • 默ぁ殇
  • 监军
    8
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五、曹仁



三围浅析:
武力1.26,统率2.31,智力1.02,结合前面几个武将的三围说明,相信大家都看出来了,这是一个标准坦克模板,输出堪忧坦度合适。速度0.43且初始只有23,巨慢,无法作为先手控。
单盾S比较尴尬,不过骑枪双A,作为一个非输出点,也是可以接受的。
战法分析:
3目标嘲讽2回合,还附带150统率提升以及洞察,对比A级技能唇枪舌战,少了5%的概率以及攻击180%的伤害,换来了统率与洞察以及多1回合,那么这个调换值不值呢?单从技能对比来说,毫无疑问是值的。光是从1回合提升到2回合,就是一个极大的提升。
这里科普一个关于控制类技能(嘲讽、技穷、混乱、晕眩)的覆盖规则,此处和率土相同,技能是以被控者来计算回合,每次轮到被控制的人行动前计算回合,当目标身上已经有控制时,无法再上控制。举个例子:我们假设唇枪舌战连续发动,那么我方行动释放唇枪舌战——目标被嘲讽——目标行动——行动结束(嘲讽效果不消失)——我方行动释放唇枪舌战——目标已经有嘲讽效果——目标回合,嘲讽效果消失——目标行动。
可以看到即使唇枪舌战无限发动,对面每2回合也只会被控制1个回合,8回合最多控制4回合。而当这个技能换成固若金汤,则变为每3回合可以控制2回合,8回合最多为6回合,效果显著提升。
然后再来说说洞察效果,洞察效果分为两部分:1. 暂时无效化身上已有的控制效果 2. 持续期间无法再被上控制。
这里我做个假设,我方被缴械3回合(当然现在没这样的技能,是为了好理解)来举例,我方被缴械——我方行动发动固若金汤——缴械暂时无效——我方可以普攻——敌方行动——敌方发动落凤——由于我方洞察,技穷无效——我方行动——还是洞察因此可以普攻——敌方挂机——我方再行动——洞察结束——我方被缴械,无法普攻。
可以看到,上述过程中的缴械,由于事前就上了,所以即使洞察也只能暂时免疫,洞察结束还是会吃控制。而落凤的技穷因为是在洞察期间,所以直接无法作用到身上。
好了,上文详细描述了曹仁技能的两个效果,很显然这个技能挺超模的,那么曹仁强不强呢?不强.....因为群嘲这个技能,是一个功能性技能而不是输出技能,并不是效果堆叠的多就厉害。常见使用群嘲技能的人,夏侯惇——拥有强力的反伤技能,曹操——坦度高还有回血同时还有辅助效果。而曹仁呢,武力过低,即使带绝地反击+后发制人,输出也有限。技能本身不带伤害,也没有好的辅助效果。同时还有一点,洞察的好处是能主动行动,适合配合主动战法,比如常见的赵云带破阵催坚。而嘲讽适合配合的是被动,比如后发制人、魅惑等等,两者显得非常不搭。这就让曹仁的地位显得非常尴尬。明明技能看起来不错,却怎么配也打不出效果。
最后最后一条,就是同样盾S坦克,曹操完胜曹仁,所有能用曹仁的地方,我完全可以用曹操代替,想要嘲讽带个唇枪舌战就是。
阵容推荐:
基本认为是个曹操下位替代了,相比曹操,曹仁唯一的优势是概率洞察,但是目前又没有好的准备类控制战法,倾国倾城男将用很弱,这游戏又没有浑水摸鱼这样的技能,所以就很尴尬了。
拆技——八门金锁阵:
神技,无可挑剔。前三回合减伤,主将先攻全是优秀的效果。并且这个减伤值极其高,常规智力武将带就有40%+减伤,而让诸葛这样的高智商武将带,能够突破55%,再配合上己方的减伤比如藤甲、御敌屏障等,对上没有增伤的队伍,简直是3回合群体免疫了。建议有曹仁优先拆八门金锁。
总结:看起来美的技能,尴尬的属性,难用的实战,建议拆技能。
实用程度:★★★


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