我认为对决模式在通灵学园版本是充当了冒险模式而不是新模式的角色。
体验上很像拉斯塔哈大乱斗的冒险,你可能是个神仙,抓的宝藏和牌和技能相性非常好,但总可能遇到更神仙的套牌,把你打的没法还手。
一个进步是从一败出局变成了三败。但又因为有刚构筑完就开战的设定,有半数的玩家都只能先尝一败,再带着只剩两次机会的门票继续打下去。
体验上很像拉斯塔哈大乱斗的冒险,你可能是个神仙,抓的宝藏和牌和技能相性非常好,但总可能遇到更神仙的套牌,把你打的没法还手。
一个进步是从一败出局变成了三败。但又因为有刚构筑完就开战的设定,有半数的玩家都只能先尝一败,再带着只剩两次机会的门票继续打下去。