13.补天士
这是一个必须吹爆的角色,就算是四星也极度值得培养。如果说黄豹是菜刀队的单杀点的话,补天士就是一个大范围的aoe核心。
技能效果如图,5s造成百分比伤害。早年根据大佬们的说法,这个技能伤害是不可以叠加的,也就是说,同时接触一个光环,和八个光环,伤害值是一样的。而且伤害值是统一根据补天士自己的攻击力来计算的。对此我一直持保留态度。
不知道是经过了暗改,还是就是版本更新,经过测试,现在补天士的技能效果为,每个人身上的光环伤害,都是根据各自攻击力来的。比如上图,如果是一个攻击力500的热破,那么他5s造成的伤害就是1080。而如果是300攻击力的史达,则造成648的伤害。
此外光环的伤害是可以叠加的,比如八个猛男站在一起围殴合体的话,那么合体将在5s内受到八个光环总和的伤害。
需要注意的是,录音机和钢牙的召唤物,是不会触发这个技能伤害的,想打出16个光环伤害的可以洗洗睡了。急救的小机器人倒是可以分享到光环伤害的,所以如果丢出两个机器人保护合体哨兵攻击的角色的同时,使用补天士技能,能够造成10个光环的伤害。但是小机器人的攻击力着实不知道是多少,,,感觉并没有什么卵用。
另外,这里要说一下补天士技能的另一个优点。绝大部分伤害技能,都是有着较长的前摇的,角色从变形到使用技能再到打出伤害,最后变回原样。在这个过程中,是几乎不会有普攻动作的,所以比如说爵士的普攻伤害是450,技能伤害是4600,但是释放时间需要4s,那么实际上在这段时间内,爵士的技能输出比平a输出高出4600-450*4=2800。这个数据才是这个技能真正比平a多营造出的伤害。而补天士的伤害技能释放,是不会影响其他角色的普攻动作的。
补天士这个角色的优势在于aoe极其爆炸,以我图上四星补天士为例,按人均300攻击力计算,一个技能直接打出5184的伤害。而随着高等级高攻击的角色配合,7/8000的伤害也绝非不可能的。
另外补天士的专属核心,使他在面对电塔、激光、加农的时候,有着近乎四分之一的抗性,如果能配合部队核心的金背心,甚至可以做到所有防御建筑的伤害减少四分之一。这意味着一个15000血量的补天士,在面对防御建筑时,血量可以当20000去用。
唯一的遗憾就是补天士这个角色和奶炮队的相性并不高,炮手和奶妈的站位都比较靠后,光环的伤害不容易打到前排,因此在奶炮队中的表现比较一般。以我个人浅见的话,补天士的队伍里,可以考虑配合无常天,短时间爆发拆掉大量建筑从而爆出更多的小鲨鱼。