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虽然这游戏没几个萌新,但就是想分享一些角色的分析和套路

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所谓一代版本一代神,代代版本玩史达。版本变化之中,有些角色雄起,也有角色黯然离席,还有一些角色稳如磐石,在高端盟战中稳稳占据一席之地。
对于动辄60/10*8的四十星八元祖大佬来说,版本和角色的意义都不是很大,反正都是一路趟过去完事。但对于几乎不存在的萌新、以四星为主力的玩家,以及致力于研发新打法的同好来说,我jio着可以相互借鉴讨论一下。
好的,一楼联盟图镇楼。二楼正文。


IP属地:广东1楼2019-12-16 10:46回复
    一、角色的分析
    角色的分级大致就有三种。没什么用的;特定阵容下有用的;不管什么阵容都很有用的。
    针对第一类角色,现在官方一直在做的努力就是通过调整技能,以及推出专属核心进行改命(风刃钢牙已经开心到流泪)。
    这里主要说一下比较好用的角色,让大家在有限的资源条件下,可以选择更优秀的角色进行资源的分配。
    1.天猫

    黑白照纪念曾经的大魔王。凭着一手babbb让人头皮发麻,号称披着四星皮的五星绝对不是吹的,顶级盟战中永远少不了它的身影。不过新版本狠挨一刀以后,官方已经允许大家把投入的火种都退回给玩家,算是“下水道角色”了。
    但是否就凭此断定天猫再不值得培养了?我觉得这是值得商榷的。对于大佬们来说这个角色确实有点食之无味,毕竟有足够的资源培养优秀的五星了,天猫的价值当然暴跌。但对于中小玩家来说,还是有一定意义的。
    以五星凌云举例,其伤害能够秒满级金盾炮,需要54级,九级技能,以及满级金增幅。而同比四星天猫的话,仅需要51/7,核心无要求。而消耗对比的话,凌云是6/2,天猫是4+1/3+1。这么来看的话,每次消耗仅比凌云多一点。除了本身的普攻模式上天猫有所劣势外,在投入的成本上,可以说是大大优于五星凌云的。火种省了75w,难道不香么?
    天猫被削弱,主要是在连招机制上,babbb的三连爆被砍掉了,基本上只能保持一到二爆,伤害被极大降低。但是仅用ba连招进行单点输出的话,仍然是一个优秀的输出选手。所以如果手上没有趁手角色的话,那么天猫仍然是具备一定培养价值的。


    IP属地:广东2楼2019-12-16 11:04
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      2.史达

      史达可以说是一个强势逆版本角色,正所谓稳如老狗,一度也被称作披着四星皮的五星,以及不可能出五星的角色。不管什么版本都限制不了他的输出。四星中的三维本身就很优秀,而技能则具备了1.位移范围大2.**时间长3.技能覆盖范围广三个特点。唯一限制他的大约就是12/3的消耗。
      一个优秀的史达是闭着眼睛单刷5500的,硬件过关的话在7500的难度下也可以很容易的单刷,所以成型比较快,在艾莉塔上线之前,也是最强的教练机。是一个不管神壕还是0氪都值得投入的角色。
      目测60/8的投入即可,如果想在7500求稳可以给9。
      盟战的话,和艾莉塔、弹簧、杯子组成爆本四流氓的套路,也是一件下克上的利器。不过根据本人不成熟的推测,当风刃改版上线后,可能会退居二线,变成二、三队的核心角色。因为风刃的改版将具备更大的位移范围以及减伤盾一面,更低的技能消耗让玩家在盟战操作上会多出更多的空间。


      IP属地:广东3楼2019-12-16 11:19
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        3.热点、跳跃流、管子



        哥仨定位都是坦克,且技能特点都是具备了位移、减伤特点,可以很好的肩负起坦克的作用。是可以在顶级盟战中发挥光和热的四星角色。其中以热点的表现最为优秀,具备了全游戏最高的血量成长,技能也带有50%反伤效果,目前国服G1核心还会使他自带10%反伤,而其余两者都是80%伤害减免,没有反伤效果。
        目前版本中,带有减伤特点的除了哥仨,还有光明使者、杯子、撞针这几个,钢索、镭射柱子在装上G1后也有减伤护盾,风刃在改版后将在释放技能后产生减伤80%的护盾。但在血量成长和攻击模式来看,都很难肩负起一个坦克的吸收伤害的作用,因此总体来看,四星坦克中仍以这三位为优先培养对象。


        IP属地:广东5楼2019-12-16 11:31
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          4.空爆

          单论普攻的话,空爆的伤害是最高的,尽管三维面板上给出的数据是476,但实际上空爆的普攻,是针对一个小范围,发出几枚炮弹,如果命中同一个目标的话,伤害应该是在面板的1.5到2倍的样子,具体数据因为是很久以前测的,不是很清楚了,有兴趣的话可以在自虐模式里看一下空爆的平a伤害。
          相对来说,空爆的技能就有点让人尴尬。效果是发射一排飞弹造成一个横向的aoe伤害。这个技能的特点就是,目标越远,飞弹就越分散,伤害也就越低。反之离你越近,如果就在脚下扔出一个技能,目标则很可能吃满一个技能的伤害。因此她并不具备凌云这样的远程点杀能力,而在遭遇黄豹/蜘蛛作为哨兵的时候,则可以通过技能来进行躲避伤害,同时造成高额输出。
          一般来说,空爆的用途就是普攻拆除墙内建筑加速推进,适合的元祖大部分时候是拮天萃,技能偶尔补刀即可。


          IP属地:广东6楼2019-12-16 11:45
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            5.战戟


            战戟在刚刚上线的时候,基本上给出的评价和飞过山是一个档次的,5/2的消耗,伤害那么一点点,也不知道有个什么用。因此是常年板凳角色。
            不过后来被开发,立马翻身,凭着52/8三发秒掉满级金盾炮的表现,得到诸多大中小佬的好评。的确,战戟的单次伤害不堪入目,但是不要忽略他超长的技能范围。三发技能的总消耗是21点,回报是两个重防御起步,根据阵型不同,甚至能打掉三到四个重防御,同时还能收回五到六个技能点,所谓八百里开外取鬼子首级,大约就是他了。
            随着第五批五星角色上线,战戟的表现更加活跃,但终究五星还是五星,不是那么容易到手的,对于手上只有四星角色的大众来说,四星战戟也仍然是一个可以在盟战中一展身手的角色。


            IP属地:广东7楼2019-12-16 11:56
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              6.浪花

              浪花的技能模式和战戟是有些类似的,二者的不同在于战戟的射程更大,释放比浪花要快。而浪花的技能则是一个缓慢推进的旋风,具备**效果,而单次伤害较战戟要高。
              根据吧内大佬的实测,浪花应该是55/7配金增幅的情况下,可以打出4600+的伤害,消耗是4+3的样子。在四星炮手中,也算是一个不错的aoe了。
              四星的凌云警车之流,虽然也能在顶级盟战中进行输出,但是投入的成本较浪花战戟来说,要高出许多,尽管点杀能力则更为优秀。只是从我个人的喜好来说,点杀的话我干嘛不带天猫呢?四星的凌云警车出山需要的资源,拿来培养天猫跟浪花战戟绰绰有余了。对于手头火种有限的各位来说,如何用更低的培养成本,早就更优秀的输出角色才真的。


              IP属地:广东9楼2019-12-16 12:11
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                7.擎天柱

                大哥跟猩猩作为俩领袖角色,其实早年并不受待见,相对来说猩猩的评价可能还更高一些(妈耶有舍身一跃的猩猩居然评价还更高)。
                因为在奶炮主流的版本里,大哥随意发起冲锋的结果=炮手扑街。因此一度大哥的技能被定位为废柴。
                后来因为和某只一起研究菜刀以后,发现大哥带着七个近战猛男双冲暴力拆家真香,菜刀打法也随之流行,让大哥的技能从废柴变为神技,从而真正走到了领袖的位置上,名副其实。
                大哥的角色定位,比较偏向于功能性坦克,四星的血量成长仅稍逊于四星热点。技能的话纯属指令,完全不看重伤害,因此可以只加1点,如果想让战力高看得好看的话,也可以酌情加几级。
                大哥的核心有专属和G1两种,专属的话现在看来就是情怀,而G1则是实打实提供了近10s的免伤,同时免疫**效果,是苟命不二之选。
                现在因为后续版本开放了合体哨兵,大哥的指令受到了一定的限制,在发动冲锋时,更看重时机和目标的选择,因此相对以前的版本,操作难度提高了,但仍然是菜刀阵容的核心。


                IP属地:广东10楼2019-12-16 12:52
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                  8.光明使者

                  俗称螃蟹,是一个极端暴力分子,仅52/5就能做到10s输出近7000的伤害。因此被广大玩家喜爱。
                  螃蟹的普攻模式是下飞船先用弓箭连射三下,在盟战中可以灵活运用这一点让他先远程点掉对方布置的建筑机器人,从而影响后续大部队的走位。
                  螃蟹使用技能的时候,会处于变形状态,因此最适合的元祖当然是幻天灵。但是我个人建议的话,有选择还是先开五星。元祖对四星的提升远不如你直接开一个五星出来大。
                  言归正传,螃蟹在变身状态下,射程会从近战变成远程,大概范围我没有仔细评估过,可能跟弓箭射程相仿(存疑)。但是在技能持续期间,所有攻击都是可以越过城墙而直接打击建筑的,在面对蜂窝状的时间阵型时,这个技能会大量节约时间。另外这个技能具备指向性,也就是必须先将你选定的防御建筑摧毁,才会转而攻击下一个离你最近的建筑。
                  我个人喜欢将其编入菜刀阵容,对大本进行biubiubiu的无情扫射~总之该技能的伤害出奇的高,而且50%减伤可以进行更持久的输出,只要不是碰到**类型的哨兵和防御,基本上可以顶着两个重防御进行火力输出。


                  IP属地:广东12楼2019-12-16 13:09
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                    9.阿尔茜

                    原本想把tf美女子放在后面介绍的,不过前面有兄台看我在三坦介绍时没有说到阿尔茜,我这里就先放出来吧。
                    阿尔茜原本是一个下水道角色,差不多我六队里都用不上的坦克,就凭着版本更新,G1核心加持,立马走到坦克的前沿中去了。
                    阿尔茜在四星坦克中,血量几乎没有优势。但是她的技能极大帮她挽回了尊严,可以构造一个没有伤害的分身,根据技能等级和人物等级决定分身血量。这个分身比探长那种水货就要好多了,血量厚实,同时释放距离远,可以轻易用来勾引哨兵和合体,同时分身攻击的目标会被一直**。此外G1核心的加持让她兼顾了血量和回复,唯一的小小遗憾,则是这个后空翻撤退偶尔会把身后的后排暴露出来遭到无情制裁。
                    技能消耗3/3,相对于之前的三坦,四星的阿尔茜输一手身板,但赢在技能实用性上。五星阿尔茜自然卓越,但四星的话,我个人觉得还是要逊于三坦半筹,而胜于铁渣巨焰铁皮远矣。


                    IP属地:广东14楼2019-12-16 13:23
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                      10.黄豹

                      五星黄豹一开始是被极度嫌弃的,原因也是不能契合奶炮阵容的缘故。大佬们主要是拿去当哨兵用。后来因为菜刀冲本的打法火了以后,黄豹就一直坐着菜刀队灵魂输出的位置。不接受任何反驳。
                      因为黄豹太强的缘故,之前版本受到了一次小削弱,消耗从4/1变成了4/2。
                      四星黄豹虽然没有五星那么强力,但在四星群体中仍然是一个优秀的角色。因为身板的缘故,核心我觉得可能血量比回血更加合适。另外黄豹这个角色在走位上是有点偏脑、残的,经常会独自绕墙然后走到不知道哪里去被搞死。因此在飞船下人的时候需要讲究。
                      黄豹比较优秀的地方在于,当他使用技能的时候,是不吃任何嘲讽的,貌似合体的嘲讽也是无法影响的,只有在打完一个建筑后才会攻击另一个建筑。所以根据这个特性,如果需要抢时间爆大本的话,可以考虑让黄豹直接攻击大本,直接无视合体的存在也是可行的。
                      单刷的话,四星稳定在4300的样子,等级高的话可以在5500,不过如果遇到野牛反伤的话,基本就GG了。


                      IP属地:广东15楼2019-12-16 13:41
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                        11.热破

                        热破目前版本来看,还是一个优秀的工具人,四星跟五星唯一的区别就是三维的不同,而技能是不分星级的。技能消耗6/2,提供长时间的假无敌。目前在轮子这边,有一个钢索热破的老组合,由钢索破墙冲锋,踩雷吸引哨兵,热破随后给盾使其免受伤害。因为技能效果跟角色星级等级无关,吧里也就一直流传着“热破是最无用五星”的一个说法。
                        但反过来说,四星热破也不是不能混啊不是么?热破的存在不管是配合钢索进行突破,还是将护盾交给黄豹等核心输出,都是足以营造10s输出空间的技能,而且可以交给任何角色,技能范围也很广泛,配合微天星元祖也可以前后兼顾,算是四星中不错的一个工具人角色了。如果有,请各位珍惜。
                        不过国际服版本貌似对热破做出了一个大改,满技能的五星热破,技能持续时间会到15.96s,四星貌似不具备这个功能,从而拉开了二者差距。
                        这里我一直也有个问题想跟各位探讨,按照字面解释来看,包括大哥、大嫂、热破提供的这种免疫伤害的护盾,都不是真正意义上的无敌。三个护盾都做到了免疫伤害这一点,但大哥的护盾没有说可以免疫瘫痪和混乱,而热破的盾则没有提到免疫**。翻看各位的道具库,比如冰霜小精灵跟消防车的普攻都会造成一个冰冻的debuff。火焰弹会造成燃烧的效果,俯冲的技能造成的是腐蚀。这个游戏中还是有各类debuff存在的,是否这几个免伤盾都能免疫掉这类debuff?我还没有做过认真的实测,希望有大佬可以给一下数据反馈。


                        IP属地:广东16楼2019-12-16 14:02
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                          12.杯子

                          杯子早年就是偷家常客,不过在四流氓打法出现前,其主要作用还是在4300/5500战区横行,刷分带人。
                          技能消耗5/2,进行一个中远距离的瞬移。这个技能较于其他位移来说,首先没有伤害,其次距离较短。史达一次能飞到的地方,杯子可能需要两次。
                          不过这个技能释放并不需要选定目标,也就是说,即使是没有建筑所在的空地,只要距离够,就可以过去。这是其他所有位移角色都不具备的优势。此外在释放技能后,根据技能等级,还会生成一个减伤盾,同时免疫**和减速。
                          如图4级技能6.2s,每升一级增加0.4s时间。核心根据个人喜好,回血和输出都可以。
                          ps:杯子这个角色有一个bug,就是使用位移后,极少数情况人会从地图的另一端出现,盟战如果因为这个bug拉出不得了的哨兵或者合体的话,请把口吐芬芳留给项目组2333~


                          IP属地:广东17楼2019-12-16 14:17
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                            13.补天士

                            这是一个必须吹爆的角色,就算是四星也极度值得培养。如果说黄豹是菜刀队的单杀点的话,补天士就是一个大范围的aoe核心。
                            技能效果如图,5s造成百分比伤害。早年根据大佬们的说法,这个技能伤害是不可以叠加的,也就是说,同时接触一个光环,和八个光环,伤害值是一样的。而且伤害值是统一根据补天士自己的攻击力来计算的。对此我一直持保留态度。
                            不知道是经过了暗改,还是就是版本更新,经过测试,现在补天士的技能效果为,每个人身上的光环伤害,都是根据各自攻击力来的。比如上图,如果是一个攻击力500的热破,那么他5s造成的伤害就是1080。而如果是300攻击力的史达,则造成648的伤害。
                            此外光环的伤害是可以叠加的,比如八个猛男站在一起围殴合体的话,那么合体将在5s内受到八个光环总和的伤害。
                            需要注意的是,录音机和钢牙的召唤物,是不会触发这个技能伤害的,想打出16个光环伤害的可以洗洗睡了。急救的小机器人倒是可以分享到光环伤害的,所以如果丢出两个机器人保护合体哨兵攻击的角色的同时,使用补天士技能,能够造成10个光环的伤害。但是小机器人的攻击力着实不知道是多少,,,感觉并没有什么卵用。
                            另外,这里要说一下补天士技能的另一个优点。绝大部分伤害技能,都是有着较长的前摇的,角色从变形到使用技能再到打出伤害,最后变回原样。在这个过程中,是几乎不会有普攻动作的,所以比如说爵士的普攻伤害是450,技能伤害是4600,但是释放时间需要4s,那么实际上在这段时间内,爵士的技能输出比平a输出高出4600-450*4=2800。这个数据才是这个技能真正比平a多营造出的伤害。而补天士的伤害技能释放,是不会影响其他角色的普攻动作的。
                            补天士这个角色的优势在于aoe极其爆炸,以我图上四星补天士为例,按人均300攻击力计算,一个技能直接打出5184的伤害。而随着高等级高攻击的角色配合,7/8000的伤害也绝非不可能的。
                            另外补天士的专属核心,使他在面对电塔、激光、加农的时候,有着近乎四分之一的抗性,如果能配合部队核心的金背心,甚至可以做到所有防御建筑的伤害减少四分之一。这意味着一个15000血量的补天士,在面对防御建筑时,血量可以当20000去用。
                            唯一的遗憾就是补天士这个角色和奶炮队的相性并不高,炮手和奶妈的站位都比较靠后,光环的伤害不容易打到前排,因此在奶炮队中的表现比较一般。以我个人浅见的话,补天士的队伍里,可以考虑配合无常天,短时间爆发拆掉大量建筑从而爆出更多的小鲨鱼。


                            IP属地:广东19楼2019-12-16 14:52
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                              14.录音机

                              早年的录音机跟钢牙可谓是难兄难弟,不说下水道,也是坐在马路牙子边上的角色,后来老天开眼了,录音机技能模式改了,磁带血量跟攻击力跟本体挂钩了,瞬间就把录音机给救回来了。不但是救回来了,直接就在第一梯队找了个位子坐下来了。
                              磁带血量固定百分比为本体30%,所以如果你血量15000,那么小磁带的血量就是4500。而每个磁带的攻击力则会随着技能等级提升,最高应该是拥有本体近60%的攻击力。也就是你有300攻击力,小磁带就180。
                              4500血量什么概念?58级五星爵士血量才5418,55级五星凌云血量4553。直接多了四个小坦克在前面麻溜吸收伤害,而且磁带还可以触发哨兵跟合体。并且G1录音机的磁带在挂掉以后,还会**身边目标6.6s。主动再次释放技能替换之前的磁带,也可以触发这个效果。
                              对比下现在的五星钢牙,10技能的鲨鱼精攻击力160,血量3400,还要什么脸?好在国际服那边已经准备把钢牙的技能模式按照录音机进行修改,核心也将推出专属,提升本体和小鲨鱼的攻速,不过这应该也是久远之后的事了。


                              IP属地:广东20楼2019-12-16 15:18
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