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高配置玩一会卡一秒的进来

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不知道大家有没有遇到,平时极其流畅但是玩个几十秒就会莫名卡一下,帧数掉到50帧数一秒又恢复。先说下我的配置,RTX2060+8750H笔记本,我昨天也是遇到了这个问题,玩一会卡一秒,查了很多资料。现在是解决了,下面附上解决办法,大家可以试试


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2019-12-09 17:12回复
    1.显卡驱动更新到最新
    2.游戏里开启dx12然后详细设置里面有个时间性抗锯齿锐化,一定要关掉关掉,垂直同步不要开,开了会卡到一帧。重启游戏,我就这么解决了,有类似问题的可以试一下,vulank我也很流畅,但是会几十秒一小卡解决的可以回来反馈下


    IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2019-12-09 17:17
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      应该说是达到需求的配置玩家,我是入门级,你们明白我的意思就好


      IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2019-12-09 17:24
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        还有我的画面是按这个调的,分辨率1080p,调完画面通透很多,稳60+,没调过的可以看看,老司机可以自动跳过。
        纹理质量:
          画面中所有的贴图与物体材质效果影响大,帧数影响小,大约1-3帧,最高纹理需要吃800MB-1G左右的显存,建议显存有3G或以上的优先开到最高,XBOX one X使用的也是最高级别的纹理,ps4 pro 应该是高,xbox one 和ps4应该是中。
        各项异性过滤:
          几乎不影响帧数,吃少量显存,任何人应该优先调至X16,除非其他特效都是最低还卡,才会将此项调低。
        光照质量:
          后期特效,太阳光啥的,几乎不影响帧数,超高起步。
        全局照明质量:
          影响帧数,显卡越好影响越低,建议开中或低,画质差距中与超高最起码我看不到。
        阴影质量:
          历来都是影响帧数的特效,1080显卡或以上可以开高,其他显卡开中。
        远影质量:
          就是超远距离阴影,吃显卡特效,建议开中,有就行了,高或以上只有阴影分辨率的区别,那么远看的到个毛的分辨率。
        屏幕空间环境遮挡:
          英伟达神技,影响整体画面的全局遮蔽阴影,不建议关闭,最少也开个一档,1080或以上开高(HBAO级别),其他的开中,真的吃配置,最少也有几帧。
        反射质量:
          水面或泥潭什么的反射效果,非常吃显卡,低和最高相差最少7帧,开个低或者中就行了,区别不大。
        镜面质量:
          镜子玻璃的反射效果,测试低和超高不影响帧数。
        粒子质量:
          火焰的星星和雪花的效果强度,低和最高1帧左右的区别,对了游戏中只有纹理和粒子质量的更改是需要重新启动游戏才会生效的,其他都不用。
        曲面细分:
          主要影响树木树干的纹理和雪地的压塌效果,几乎不影响帧数,可以开超高。
        时间性抗锯齿:
          英伟达的TAA,效能比刚出时好了很多,也是神技,几乎每个游戏都有,低和高1帧左右的差距,开启后几乎完全消除锯齿,但是会模糊,分辨率越低越模糊,4K下几乎感觉不到模糊。
        快速近似抗锯齿:
          FXAA抗锯齿,适合旧显卡使用,搭配TAA有很细微的提升,但是也有1帧的影响,本人不建议同时开启,1帧也是1帧。
        全解析度屏幕空间环境光遮档:
          关联通用设置里的屏幕空间环境遮档,不管什么显卡都建议关闭,感觉是英伟达的VXAO。
        水面折射质量:
          关联通用设置的水面质量,低和高相差3帧,本人选低,区别不大你们看着办。
        水面反射质量:
          关联通用设置的水面质量,低和高相差1帧,本人选中。
        水物理质量:
          关联通用设置的水面质量,1080P分辨率开最低和最高相差最少25帧,最少25帧,最少25帧,画面区别也是比较明显的,就是水流的波浪效果,我不明白为什么这么吃配置,给两张图你们感受一下。
        分辨率缩放:
          根据你当前的游戏分辨率进行增强或者压缩,0.5倍-4倍还是2倍之间选择,比如你1080P分辨率关闭就是1倍,开1.5倍就是1080p的分辨率乘以1.5,我建议1060,1070显卡或以上的用户开启4K分辨率然后在这个选项里适当的压缩一点,效果比1080p是好很多的。
        时间性抗锯齿锐化:
          对TAA抗锯齿进行锐化,不影响帧数,看个人喜好,分辨率低的用户开高一点多少会减少一些模糊感,但是分辨率高的用户开高了会让游戏画面过于锐利,显得失真。电脑有顿卡的建议关掉!
        动态模糊:
          自行选择,不影响帧数,除非很低端的显卡才会有1帧区别,很讨厌别人说动态模糊影响帧数的。
        反射多重抗锯齿:
          关联反射质量,可以让反射的物体在水面看起来更清晰,本人开X2,X4或以上影响帧数。
        几何细节等级:
          影响环境细节程度和视野距离,比如篮子里苹果数量,地上杂物多不多,远方的山顶有几棵树,也影响远处的环境细节渲染速度,主要影响CPU性能,自行根据CPU性能调一个合适的就行,就是在你行走奔跑骑马时远处的物体刷新速度,开到最高大部分情况下都会预先渲染,避免你看到那些东西以及行人突然冒出来。
        草地细节等级:
          同上,只影响远处草地和树木刷新距离和刷新速度,也影响草地和树木复杂程度。
        树木质量:
          除了树木质量也会影响树上的积雪,吃U性能,但帧数影响很小。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2019-12-09 17:25
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          我最近又找到一个办法,格式化一下机械盘随便怎么设置再也没顿卡过


          IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2020-01-10 18:37
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