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狙击队玩家的狙击笔记[持续更新中]

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大家好,我是桥姬。这篇文章是我为了宣群和推广冷门狙而写的(由其是守林人和普罗,我要为她们正名)。我是玩狙击队的玩家,一直尝试使用纯狙击队队伍过关,虽然不像大佬一样可以狙队过高难本,但不太难的关卡我还是可以过的。我得称赞一下舟游的狙击设计,基本上每个狙击都各有特色,没有太多重複的地方,这也使狙击介绍变得非常有意义,介绍也不能说A完爆B的情况出现。首先,为了防云。先把个人的box和最自豪的战绩放出来。
废话说完了,现在开始正片。
文章的参数都来源于明日方舟wiki,非常感谢大佬们的努力。
对了,我差点忘了。另一个目的是宣群,这是个刚建的群,裡面没几个人,如果对单职业队有兴趣的,可以进来玩玩。我都欢迎任何一个人的
(由於用手機打的,所以圖有點不準。請原諒)




IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2019-12-06 18:36回复
    1:巡林者
    该干员基础数据该干员天赋,基建技能和潜能数据
    没想到你居然好这口--巡林者
    每个人的第一位狙击干员,基本上很快就会被替代。基本上只存在于梗之中
    简单分析:天赋的+50%的对空加成是非常离谱的,这也是巡林者低面板所带来的补偿。即使面板低,但天赋使他在对空时,可以打出约400的伤害。在早期对空时,400伤害已经非常足够了,而这只需要将他升到30级即可,资源消耗和没有差不多。
    总结:巡林者的独特天赋让他可以胜任前几章的对空工作,在博士们在没有强力对空时,可以考虑投资一点点资源到巡林者上,作为对空对策卡使用。而且升到30级的基建技能是全部类型副产品+50%额外机率,到后期你都有机会用到,可以说是物超所值。如果你想玩纯狙击,这干员是难得的挡高台伤害的工具人,可以帮你挡紫箭,榴弹炮等等。
    评价:物超所值的超级工具人




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    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2019-12-06 18:39
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      2:空爆
      该干员基础数据
      该干员天赋,基建技能和潜能数据
      该干员技能数据
      简单分析:分析空爆前,我们先来一个对照组,才能分析空爆。以下是白雪的数据
      白雪是四星群狙,但在基础数据中,两者的数据居然相差无几(在相同等级下)。但我们却没有听说过空爆值班过白雪的事件发生,这就要说到空爆那个拖后腿的技能和天赋了
      先说天赋:部署费用-1。这可说是最没用的天赋之一了,虽然都说低星的天赋强如鬼神。但部署费用-1对于一个本体费用20+的群狙来说和没有一样。因为下群狙的时候都是费用充裕的中期了,-1费用也不会改变下群狙的时机,所以说这是一个没用的天赋。
      再说技能,技能是一个增加爆炸范围的技能。这个技能非常的尴尬,第一点是该技能的回转率,在7级技能时的充能时间为45秒而持续时间为30秒,复盖率为40%,复盖率相当低。通常来说,决战技能的复盖率为20~30%,这还是不计算初始技力的情况下,所以我们可以推测,空爆的技能定位是能让局面可以出现变化的技能。而这个真的可以达到这个定位吗?
      我看不行。这技能只有一个效果,增加爆炸范围。这意味着这个技能是可以白嫖罚站的敌人,但空爆本身的DPS就比其他单狙低(因为攻速慢),白嫖也不会产生什麽太大的影响,需要的加攻击OR加攻速偏偏不给,只给了个添头一样的加爆炸范围。这就导致了输出定位和成果完全不同的情况发生,成为一个非常尴尬的角色。
      总结:一个非常尴尬的群狙位,技能不升级对于本体强度没有什麽影响。但本体的高面板和低费用,可以令她在博士们没有更高级群狙时当成一个没有技能的四星群狙使用。不过她的基建技能到是非常的强,在全岛干员中数一数二的强。
      评价:高面板白板和最佳员工





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      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2019-12-06 18:44
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        3,安德切尔
        该干员基础数据
        该干员天赋,基建技能和潜能数据
        该干员技能数据
        简单分析:三星狙击都是对应每一种类狙击的基础样本,往上的狙击的都能看这些三星干员的影子。而安德切尔对应的是一类较为特别的狙击,风格的独特化也使安德切尔在三星之中也算是上非常特别的存在,甚至他的上位也不能完全替代他的作用。
        说到安德切尔,就必须说到他的天赋。如果说三星天赋都是怪物一样的存在,那安德切尔也是怪物之中的异类。
        他基本上和守林人拥有和其他狙击不同的一点,那就是天赋,特性,面板和技能都是组成自身体系的重要部分,少一样都不行。
        他的天赋,短板突破:增加攻击速度和首先攻击远程单位。加攻速不是重点,首先攻击远程单位才是重点,这决定了该干员本身的基调。
        远程单位在游戏中通常都是高威胁单位,各类BOSS,晕狙,术士和空中单位等,也是绝大部分敌人针对高台位的唯一手段(醉汉不是远程)。优先对抗远程单位有助于迅速消除对高台威胁的手段,而且高台位也是最主要的回復和输出手段,她们本身也比地面脆弱。这决定了安德切尔在队伍中可以起到另一种意义上辅助作用。他的技能可以确保他在一定时间内快速消除高威胁单位,保证防线的稳固。而另一种用于则是针对特定单位。比如说三星队挑战5-10就是用安德切尔处理浮士德的,在天赋的加成下,浮士德在刚显形就被攻击并被尽早处理。这个特殊作用除了安德切尔外,就只有守林人(往上隐身可以在技能范围结束前狙杀浮士德)和黑(带3技能往右)可以做到了。
        总结:安德切尔因为他本身的特殊作用,相比起其他的三星,他更有机会在后面情况下出场。而在前期,他也可以在你只有少量的高台位时登场,在你对自己的防线不太放心时,作为低星尖兵的安德切尔可能会有奇效。而且他的基建技能也不是很弱吧
        评价:不起眼的特种尖兵





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        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2019-12-06 18:49
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          4,克洛丝
          该干员基础数据
          该干员天赋,基建技能和潜能数据
          该干员技能数据
          Ko~Ko~Da~Yo~--克洛丝
          简单分析:前面说过,三星狙击都是各自狙击系统的基础模板,安德切尔是重型/特种狙模板,空爆是群狙模板,那克洛丝则是轻型狙模板。
          轻型狙的共通点有以下几点:
          一,狙击中低廉的部署费用
          二,较快的攻速
          三,技能组倾向于增加攻速,而不是攻击力
          四,拥有快速攻击多个目标的能力(蓝毒,红云和克洛丝的双击和能天使大幅提升攻击次数)
          以上几点也说明了轻型狙的定位
          早期下场,以应付早期的速攻生物。这些生物的共同点是速度快,血量低和护甲低,轻型狙能这些单位造成有效打击,但对于后期的重甲单位则无能为力了
          克洛丝的模板过于标准,就差没有写明这是轻型狙了,也没什麽特色(红云的超高技能回转率,蓝毒的法伤和短期双击高爆发和能天使所拥有最快的攻速所带来的最高吃拐率)我也只是说明了轻型狙的基本性质,而她本身也没什麽好分析的
          总结:克洛丝是标准到无法再标准的轻型狙了,由于本身没什麽特色。我只建议你在没有轻型狙时练一个,或者只有一个主狙时练一个当副狙使用,她可以勉强追上你的步伐的,前期开荒够用,但上限就在那裡了。
          评价:为新人量身定制的狙击入门干员





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          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2019-12-06 18:50
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            5,白雪
            该干员基础数据
            该干员天赋,基建技能和潜能数据
            该干员技能数据
            简单分析:先分析天赋,她的天赋是非常稀少的精二解锁天赋。而该天赋的强度也对得起其解锁难度,在天赋的加持下。白雪的单发攻击力超越其「上位」陨星,再配合其关键的2技能。使其在处理重甲单位时,拥有远比其「上位」更为优秀的表现。
            天赋的简单介绍就到此为止,我们来重点分析白雪的技能组
            1技能,非常尴尬的技能。效应和空爆的技能相似,而毛病也相同,唯一可取的地方就是技能回转率优秀。如果在虐菜时,可以考虑带1技能爽嫖平时打不到的杂毛,其他情况下都不推荐。
            2技能,关键技能。也是白雪被称为四星战神的原因。该技能有三个关键因素
            其一,法术伤害。这令普通狙击非常头痛的重甲单位在白雪面前不是太大的问题,保证白雪在面对各种複杂情况都能迎刃而解,多种情况的抗性使其总是有出场的机会。
            其二,减速。控制能力已经在危机合约被证明是应对高难本的最关键因素之一,在处理极高威胁单位时控制技能决定整局游戏的成功率,而减速在避免防线崩盘的前提下。还有提升我们单位输出时间的能力,配合白雪本身的法伤输出,是可以配合整个队伍获取胜利的。
            其三,也是最关键的一点。就是技能回转率,在专3时的回转率为1:1。前面的因素即使再厉害,使用率低也是白搭。技能的持续时间为25秒,刚好配合绝大部份地图的攻击波次,节奏上白雪可以每隔一波开启技能,对于多轮高压攻势的地图来,一个能持续输出的控制手将会是关键手。
            总结:我非常推荐将白雪精二,她也是少数几个值得精二的四星之一。而精二对于她的强度提升非常大,白雪与其说是推荐精二,倒不如说是必须精二的角色。因为只有精二才能体验到真正的白雪,两者的差别跟暗耻的原版和威力加强版差不多。而且她的基建技能也不差。
            评价:打错星级的辅助干员






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            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2019-12-07 21:40
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              6,梅
              该干员基础数据
              该干员天赋,基建技能和潜能数据
              该干员技能数据
              定位:轻型狙,特种狙,重型狙(2技能)
              我敢说在吹梅这一点上,没人比的过我。今天终于把小梅升满级了,就乘着气势一口气写完梅的介绍。
              简单分析:照惯例,先说天赋。梅的天赋是加攻击和加攻速,这个天赋的增加幅度用能天使的天赋来进行对比看起来并不低,至少不是四星的水平。这东西可能在精一时不够看,但精二的8%攻击和攻速加成,对标能天使的12%攻速,6%攻击和10%生命值的加成弱不到哪裡去。当然能天使本身较高的面板和可以给其他一个buff的特性还是远超梅的只加自身强力。就以梅本身的情况来说,攻击才能触发减速的技能组使加攻速的意义超越加攻击的意义。这天赋是一个看起来没有特色,但仔细想想就了解到意外切合干员自身的天赋。
              梅和绝大部分干员不同的一点是,她的两个技能都是可以使用的,不会出现一个技能打天下的情况。
              两个技能都是减速技能,而在两个技能都专3的情况下,技能对敌方目标减速效率都是71%。除了这点最核心的地方拥有共通点之外,两个技能的风格则完全不同。
              1技能,风格更倾向于传统轻型狙的技能。该技能是攻回技能,克洛丝,蓝毒和流星都有类似的技能。这类技能的原本的定位就是协助轻型狙在正常输出时,提供小爆发并清理部分杂兵。用在梅身上则多了一层意义,提供减速效应为其在清兵时提供一层保险,避免因大哥溷进杂兵堆中而减少了对杂兵的输出,这涉及到了狙击的攻击逻辑,先打近的再打远的。由于这个定位,我个人推荐这个在杂兵多的地图中使用,1技能是不会影响其正常的攻击时间轴的,梅一发200%攻击加成后破千的伤害足够杀死杂兵了,活下来的大哥也被减速。故,1技能更加适合正常队伍的节奏。
              2技能,其风格倾向于五六星的特种狙。先来看看数据,在技能持续时间内,梅的攻击翻倍,面板数据超过一千,但攻速减少。此时,梅的输出方式是比轻型狙慢的攻速和打出比轻型狙高得多的输出。这个时候,我们不应该把她当成轻型狙看待,应该看成和普罗旺斯,黑和守林人相似的重狙。而她在此时拥有和重型狙的特性和弱点。
              简单来说,2技能的梅适用场景和重型狙相同,但其本身可以承担前面的防衞工作,毕竟低廉费用在这,不能不用不是吗?
              那什麽才是2技能梅的适合地图呢,那就是缺乏杂兵,只有少量高威胁重甲和一定数量中甲单位的地图。比如说,危机合约切城59区,而梅的确在该地图中充分发挥其特长,为队伍的胜利起到了最关键的作用。
              下面就是一个大佬狙击队过切城22的视频,梅对红刀和大斧的减速提供充分时间给主力输出们
              http://www.bilibili.com/video/av77629570?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=blpvX2tdaQ0_XWpdIV0hinfoc&ts=1575716669253
              而2技能的晕眩有奇效,但不要过于期待,我们带2技能要的是输出和高达71%复盖率的减速。
              总结:一个拥有两重形态的狙击,这也是特种狙的常见特徵。但梅的差别还挺大的。不过梅的核心能力依旧是非常强的对单体控制,在需要强控时,梅是你的不二之选。
              评价:针对单体目标的无冕之王






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              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2019-12-07 21:41
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