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关于这次的基建图标改动

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我的辅修专业与设计有关(虽然不是游戏设计),想从个人角度说一下这次图标改动的优势和问题


IP属地:广东1楼2019-11-23 12:47回复
    我在做课程作业的时候,老师反复强调的注意点是:简洁,交互,统一。从这个方面看,这次基建改动的思路是没有问题的,只不过图标设计存在问题,比起改回文字,我比较希望继续优化图标设计。另外,这次改动对贸易站,加工站,会客厅,宿舍都是有利的,而对制造站是不利的。


    IP属地:广东7楼2019-11-23 12:48
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      先说优点:
      1直观简洁,减少记忆量
      看到很多人说图标没有文字直观,大概是因为老玩家都已经习惯了文字版本的原因。(p.s.违规内容在哪*)


      IP属地:广东9楼2019-11-23 12:50
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        只从贸易站看,“表情”指影响心情消耗,“订单”指增加上限,“向上箭头”指增加速度
        “订单分发”“xx物流”这种纯加速的共用一个图标,“喀兰贸易”“供应管理”这种加上限又加速的也共用一个图标,实际上是减少了(新人)的记忆量的。
        其他设施同理,至于说对制造站不利,是因为此前的文字版本中制造站是唯一一个直观的(金属工艺等等),而图标没办法表达α和β,反而损失了信息量。


        IP属地:广东11楼2019-11-23 12:51
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          2图案能搭载的信息比文字更多,使多个基建技能可以同时呈现在卡面上
          方便给两个技能的工具人排班
          3统一
          个人认为全部为圆形图标比长短不一的文字更统一


          IP属地:广东12楼2019-11-23 12:51
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            问题:
            1没有区分加成高低的元素
            应该是最严重的问题,α和β图标是相同的,加心情消耗减心情消耗都是笑脸等等,其实这不算一个很难解决的问题,比如速度+20%用两个箭头,+30%用三个就好。之所以没有这样做,我推测是因为再增加信息量会让图标过于杂乱了,再加上上次公告中鹰角说会继续优化排序,我猜下次更新后应该会按照加成由高至低来排序,通过排序来解决信息缺失的问题……并不算特别好的解决方案,只能说聊胜于无吧


            IP属地:广东16楼2019-11-23 12:52
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              2重复
              仔细看会发现图标后面有一个淡淡的代表不同设施的图案,但其实颜色已经能够区分不同设施了,再加上这个确实没必要(当然也可能是为了美观)
              3模糊
              图标糊了,居然糊了……技术上的原因吗?


              IP属地:广东17楼2019-11-23 12:52
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                4美观
                另外就是,因为图标颜色和立绘颜色不可能统一,所以比起文字来说,图标占地更大,更突兀……这也算个没办法解决的问题吧


                IP属地:广东24楼2019-11-23 12:54
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                  总结一下的话,想法是好的,做出来的效果有点不如人意,有华而不实之嫌[。]


                  IP属地:广东27楼2019-11-23 12:58
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