● 如题所诉,假设你系统盘C盘是高速固态256G,还有一个1T的机械硬盘,Wallpaper Engine怎样安装才最科学?
● 众所周知,固态硬盘运行速度很高,所以软件安装在固态硬盘会减少软件启动、加载所需的时间。
● 那么Wallpaper Engine本体安装在固态的C盘中肯定是最好的,但是缓存的壁纸不能缓存到别的盘中(据我所知不能,能的话万事解决),所以当缓存了大量壁纸后,C盘空间不够了。
● 问:如果将Wallpaper Engine本体安装在容量较大的机械硬盘中,与安装在固态硬盘中相比主要差别是什么?差别大不大?(附问:软件本体和下载的壁纸是否能分开存放?GPU-引擎中,游戏主要用的是3D引擎?该壁纸用的是Video Decode引擎,同时运行时因为用的引擎不同所以互不影响?(当然这个可以用设置来杜绝,运行游戏时暂停运行壁纸,但是如果同时运行影不影响还是要问的,想知道)所有创意工坊下载的内容所占的空间不算在相应软件中?反正本软件不算。缓存位置在磁盘&内存中运行效果区别大不大?)
● 注:
1.缓存地址都为内存中
2.Steam软件属性中看不到下载壁纸所占空间的大小(我大概下了34G的壁纸)
3.下载的壁纸都是从创意工坊中下载的,下载=订阅,订阅才能下载。
● 个人看法:
● Wallpaper Engine本体安装在固态硬盘相比安装在机械硬盘,只是每次初次运行(或开机)时运行加载完毕的所需时间相对减少,不影响壁纸运行时的效果,因为运行时软件会把需要加载的东西提取出来,另外加载,可选择加载地址为磁盘或者内存中,如果选择内存,则速度更快,效果更好。在软件中下载的壁纸只是存储起来备用。所以安装在固态硬盘或者机械硬盘中运行效果区别不大,只是会影响打开速度,缓存位置才是影响运行效果的关键。
● 附图:
保证玩游戏或者干其他事情时不被影响:
下载了很多壁纸:
资源占用情况:
没有算上下载壁纸的大小:
大概下载了34G的壁纸(占比巨大的说):
● 众所周知,固态硬盘运行速度很高,所以软件安装在固态硬盘会减少软件启动、加载所需的时间。
● 那么Wallpaper Engine本体安装在固态的C盘中肯定是最好的,但是缓存的壁纸不能缓存到别的盘中(据我所知不能,能的话万事解决),所以当缓存了大量壁纸后,C盘空间不够了。
● 问:如果将Wallpaper Engine本体安装在容量较大的机械硬盘中,与安装在固态硬盘中相比主要差别是什么?差别大不大?(附问:软件本体和下载的壁纸是否能分开存放?GPU-引擎中,游戏主要用的是3D引擎?该壁纸用的是Video Decode引擎,同时运行时因为用的引擎不同所以互不影响?(当然这个可以用设置来杜绝,运行游戏时暂停运行壁纸,但是如果同时运行影不影响还是要问的,想知道)所有创意工坊下载的内容所占的空间不算在相应软件中?反正本软件不算。缓存位置在磁盘&内存中运行效果区别大不大?)
● 注:
1.缓存地址都为内存中
2.Steam软件属性中看不到下载壁纸所占空间的大小(我大概下了34G的壁纸)
3.下载的壁纸都是从创意工坊中下载的,下载=订阅,订阅才能下载。
● 个人看法:
● Wallpaper Engine本体安装在固态硬盘相比安装在机械硬盘,只是每次初次运行(或开机)时运行加载完毕的所需时间相对减少,不影响壁纸运行时的效果,因为运行时软件会把需要加载的东西提取出来,另外加载,可选择加载地址为磁盘或者内存中,如果选择内存,则速度更快,效果更好。在软件中下载的壁纸只是存储起来备用。所以安装在固态硬盘或者机械硬盘中运行效果区别不大,只是会影响打开速度,缓存位置才是影响运行效果的关键。
● 附图:
保证玩游戏或者干其他事情时不被影响:
下载了很多壁纸:
资源占用情况:
没有算上下载壁纸的大小:
大概下载了34G的壁纸(占比巨大的说):