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花与剑游戏之我见

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内容可能太多,1楼放空,下面开始


IP属地:内蒙古1楼2019-11-15 23:49回复
    首先声明,本人今年33,见证过无数网游兴衰,也是一个骨灰级家。对于各大代理商,早期确实很推崇网易,因为相对公平,毕竟网易早期玩的是几率。盛大最早毁于外挂,而网易经历精灵外挂袭扰以后,对外挂打击力度更苛刻,大话2最早期用金山游侠就可以修改的时候可能现在大部分玩家并没有经历过,但是那一波封号相当严厉,也体现了网易虽然技术并不太成熟(毕竟早期确实是纯国产团队,经验不足,尚可理解),但是力度很足,也在玩家中间建造了比较理想的氛围。
    自从自己的号丢了找不回来以后,对于没有人工客服的网易很失望(对于TX就更失望了,这完全是一个不顾客户感受,只凭自己意愿运营的公司,所以到现在为止,鄙人依然坚持不碰所有的TX游戏。更失望的是,网易也在向这方面发展),但不否认,网易对于网络游戏的投入,依然是最用心的(效果、画面、玩法,不包括玩家感受)。不管是迷雾世界还是猎魂觉醒,我觉得网易对于网游的态度还是值得认可的(但是不知道为什么,迷雾世界非常好的游戏,宣传却是不到位。然而后期越更新越垃圾)
    本人向来不刷贴吧,也不提意见,今天确实是酒后想说两句,正赶上花与剑测试,所以就在这里说了。
    对于MMORPG,个人觉得真正能谈到有诚意的,只有山口山和FF。为什么?
    第一,职业定向明确。国产游戏的通病就在这,绝大部分的国产游戏都很注重战力,并且当战力够高的时候,T是可有可无的存在(尤其台湾产网游,我觉得现在国产网游都在向这个趋势靠拢)。山口山开创了网游(单机游戏很早就有明确的职业定位)T,奶,DPS三项核心定位,并被广大玩家所接受,而国产网游只是借鉴了这个模式,但并没有向核心靠拢,相信玩过很多国产MMORPG的玩家都深有感触。战力的原因,使得后期T完全没有生存空间,但是请问各位看官,T是什么,Tank。绝对的核心!什么叫核心?抛离了T的团队完全没有生存的空间!举个大部分玩家都明白的例子,山口山里,你要不是T,你开怪,两下死(懂得自然懂,不懂得我说多少也是白费)
    第二,副本完全没有诚意。国产网游的各种基础副本(经验,钱,材料),就是很简单的碾压打怪。但是想想真正用心的游戏(还是以山口山和FF为例),除却新手副本完全用来熟悉操作,中期以后,但凡是开荒,都有一定的难度(这就是我所谓的用心),不看攻略,不研究副本,你真的就可能卡在二三十级的时候这个副本你就是过不去。这不是对玩家的为难,而是一种提前准备,你需要有意识的去回避OT,回避ADD,躲BOSS的技能,为以后更难的团队本做准备。这是一个递进的过程。而国产游戏的通病就是,把这作为升级副本,无难度可言(偶尔做个会团灭的BOSS技能让你去躲,真心只是偶尔)。团队副本更不用说,有限的几个(掰着手指头都能数出来),打过一次就可以碾压,然后反复刷,毫无新意可言。个人认为,副本的意义就在于开荒,这是游戏最大的乐趣,尤其是低战力开荒(为了更好理解用了战力来评估),运用各职业搭配、合理的战术来降低开荒的难度(这里不得不提一下迷雾世界,这方面做的非常好,不管是新意还是诚意,我始终觉得迷雾世界做的非常好,非常贴近我理想的MMORPG)。但是始终国产游戏在这方面诚意不太够


    IP属地:内蒙古3楼2019-11-16 00:32
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      纯粹是个人想法,我理想中的MMORPG就是两点,职业定位明确,并且是无可替代(就比如国产游戏后期总是近战DPS可以取代T),和副本诚意足够(至少让人有开荒的热情和乐趣)。但是国产网游越走越偏(纯粹个人认为),让人,至少是我,失去了对MMORPG的热情


      IP属地:内蒙古4楼2019-11-16 00:36
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        好多


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2019-11-16 00:38
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          这里要分两部分说,先说职业定位,
          曾经我玩过一款RO,具体是哪个我忘了,但这是我接触过的第一个让生活玩家真正的有了生存空间的运营方式(当时这种模式绝对是独创,所以很艰难,但是让我真正看到了生活玩家的存在意义)。完全剥离的战斗系统,纯粹以生活玩家为基础,让战斗依托生活玩家,让生活玩家倚靠战斗玩家。生活玩家并不是休闲,而是另类的比拼生存。彻底的将玩家分为战斗和生活职业,并且在我看来很成功(花与剑完全做不到,依然是战斗为主,纯生活玩家没有后期生存空间)。就像我们经常看的那种网游文的生活职业玩家一样的生存方式(我敢保证,这个游戏对于生存玩家的定位比网游文至少提前了5年)。
          花与剑一直在宣传的,不对,应该说国产网游一直在宣传的对于生活玩家和休闲玩家的定位,我认为远远不够。因为他不能独立,至少在我刚才所说的RO里,这是真正的完全独立的两种生存方式(战斗和生存),并且有足够的后期发展空间(使得生活玩家始终是生活玩家,完全可以不倚靠战斗而活)


          IP属地:内蒙古6楼2019-11-16 00:47
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            再说另一点,社交。
            现在所谓的社交网游,其实并没有太多的社交意义。为什么这么说?很简单,现在网游里的社交模式,你借助社交软件一样能实现。真正传统的网游社交模式是什么?山口山里的团队!它是真正依托游戏而定位,依托游戏而存在。很多时候抛开游戏你就没有意义,而在游戏里,你就不是不可替代的存在(有过经历的玩家应该都懂,团队核心真的是无可替代)。升级,任务中互相结识,而后共同努力建立工会,再发展会员,建立一线团队,开荒,开荒,开荒!面对各种困难大家一起努力克服、适应、攻破!这才是真正的社交网游,谁也离不开谁,谁对谁来说都很重要,谁都是这个发展中不可缺失的一环!依此而建立的社交关系更加稳固(毕竟可以说这是一起共患难并且攻克难关的知心好友)。而不是现在所谓的各种倚靠并不靠谱的手段而建立的社交关系(举个并不太恰当的例子,就说贴吧发帖招队友吧,完全没有基础,哪来的信任)。依靠我刚才说的这些建立起来的社交关系,才更稳固并且包含着信任,我觉得这才能说是一款真正的社交网游


            IP属地:内蒙古7楼2019-11-16 00:57
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              差点睡着了……酒也差不多醒了,就说这些了,纯粹酒后发发牢骚。
              实在不好意思,正赶上花与剑开服所以就把酒话说在这里了,若有打扰,郑重道歉!


              IP属地:内蒙古8楼2019-11-16 01:09
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                说的不错


                来自iPhone客户端9楼2019-11-16 01:44
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                  可以的


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-11-16 01:45
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                    说的不错


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2019-11-16 01:48
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                      说的挺好的,但这是针对玩家的理想游戏,现实是赚钱才重要。……花与剑顶多是个换了个包装换了个壳的圈钱页游罢了,还以为楚留香过后可以有下一款可以凑合的手游呢,想多了


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2019-11-16 03:39
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                        mmorpg手游说实话,能体验开荒副本和公平野外pvp的只有剑侠世界。


                        IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2019-11-16 10:33
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                          说的很棒,我也算大龄游戏玩家了,基本网易的游戏都有去试玩,最喜欢国风游戏,从端游的梦幻西游大唐无双到天下2天下3。后来工作生活的原因暂时不方便玩端游就开始了手游,玩的最久的手游是楚留香(一梦江湖)画面等真的是特别喜欢,氪了几万块之后几千卖掉了,因为后面的单吃各种让人疲惫。之后就一直没怎碰这类游戏,无聊时候玩下吃鸡和跑跑卡丁车,偶尔氪个几十块。感觉除了网易,其他游戏一点想氪金的欲望都没。可能因为网易一直对外挂的打击,和对玩家的“售后服务”还算不错,游戏有什么问题找客服大致上能解决,腾讯就算了,基本不管售后。本来之前还想期待一下天涯明月刀,但是搞了几年的内测封测一直没个动静。花与剑也算是期待的游戏吧,刚玩一天,还没摸索清楚,只感觉活动好多,还有很多是要组队的,不知道咋玩又怕坑人,唉……不知道会玩多久。


                          来自iPhone客户端15楼2019-11-16 10:39
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                            逼人家异性约会也是醉了


                            来自iPhone客户端16楼2019-11-17 00:06
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                              我也是玩了楚留香才想玩花与剑去看看行不行的楚留香最开始日常也长后面听玩家的建议直接砍了一半的日常活动还加了牌子啥的看看这游戏能不能慢慢改吧


                              IP属地:湖南来自Android客户端17楼2019-11-17 01:44
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