首先声明,本人今年33,见证过无数网游兴衰,也是一个骨灰级家。对于各大代理商,早期确实很推崇网易,因为相对公平,毕竟网易早期玩的是几率。盛大最早毁于外挂,而网易经历精灵外挂袭扰以后,对外挂打击力度更苛刻,大话2最早期用金山游侠就可以修改的时候可能现在大部分玩家并没有经历过,但是那一波封号相当严厉,也体现了网易虽然技术并不太成熟(毕竟早期确实是纯国产团队,经验不足,尚可理解),但是力度很足,也在玩家中间建造了比较理想的氛围。
自从自己的号丢了找不回来以后,对于没有人工客服的网易很失望(对于TX就更失望了,这完全是一个不顾客户感受,只凭自己意愿运营的公司,所以到现在为止,鄙人依然坚持不碰所有的TX游戏。更失望的是,网易也在向这方面发展),但不否认,网易对于网络游戏的投入,依然是最用心的(效果、画面、玩法,不包括玩家感受)。不管是迷雾世界还是猎魂觉醒,我觉得网易对于网游的态度还是值得认可的(但是不知道为什么,迷雾世界非常好的游戏,宣传却是不到位。然而后期越更新越垃圾)
本人向来不刷贴吧,也不提意见,今天确实是酒后想说两句,正赶上花与剑测试,所以就在这里说了。
对于MMORPG,个人觉得真正能谈到有诚意的,只有山口山和FF。为什么?
第一,职业定向明确。国产游戏的通病就在这,绝大部分的国产游戏都很注重战力,并且当战力够高的时候,T是可有可无的存在(尤其台湾产网游,我觉得现在国产网游都在向这个趋势靠拢)。山口山开创了网游(单机游戏很早就有明确的职业定位)T,奶,DPS三项核心定位,并被广大玩家所接受,而国产网游只是借鉴了这个模式,但并没有向核心靠拢,相信玩过很多国产MMORPG的玩家都深有感触。战力的原因,使得后期T完全没有生存空间,但是请问各位看官,T是什么,Tank。绝对的核心!什么叫核心?抛离了T的团队完全没有生存的空间!举个大部分玩家都明白的例子,山口山里,你要不是T,你开怪,两下死(懂得自然懂,不懂得我说多少也是白费)
第二,副本完全没有诚意。国产网游的各种基础副本(经验,钱,材料),就是很简单的碾压打怪。但是想想真正用心的游戏(还是以山口山和FF为例),除却新手副本完全用来熟悉操作,中期以后,但凡是开荒,都有一定的难度(这就是我所谓的用心),不看攻略,不研究副本,你真的就可能卡在二三十级的时候这个副本你就是过不去。这不是对玩家的为难,而是一种提前准备,你需要有意识的去回避OT,回避ADD,躲BOSS的技能,为以后更难的团队本做准备。这是一个递进的过程。而国产游戏的通病就是,把这作为升级副本,无难度可言(偶尔做个会团灭的BOSS技能让你去躲,真心只是偶尔)。团队副本更不用说,有限的几个(掰着手指头都能数出来),打过一次就可以碾压,然后反复刷,毫无新意可言。个人认为,副本的意义就在于开荒,这是游戏最大的乐趣,尤其是低战力开荒(为了更好理解用了战力来评估),运用各职业搭配、合理的战术来降低开荒的难度(这里不得不提一下迷雾世界,这方面做的非常好,不管是新意还是诚意,我始终觉得迷雾世界做的非常好,非常贴近我理想的MMORPG)。但是始终国产游戏在这方面诚意不太够
自从自己的号丢了找不回来以后,对于没有人工客服的网易很失望(对于TX就更失望了,这完全是一个不顾客户感受,只凭自己意愿运营的公司,所以到现在为止,鄙人依然坚持不碰所有的TX游戏。更失望的是,网易也在向这方面发展),但不否认,网易对于网络游戏的投入,依然是最用心的(效果、画面、玩法,不包括玩家感受)。不管是迷雾世界还是猎魂觉醒,我觉得网易对于网游的态度还是值得认可的(但是不知道为什么,迷雾世界非常好的游戏,宣传却是不到位。然而后期越更新越垃圾)
本人向来不刷贴吧,也不提意见,今天确实是酒后想说两句,正赶上花与剑测试,所以就在这里说了。
对于MMORPG,个人觉得真正能谈到有诚意的,只有山口山和FF。为什么?
第一,职业定向明确。国产游戏的通病就在这,绝大部分的国产游戏都很注重战力,并且当战力够高的时候,T是可有可无的存在(尤其台湾产网游,我觉得现在国产网游都在向这个趋势靠拢)。山口山开创了网游(单机游戏很早就有明确的职业定位)T,奶,DPS三项核心定位,并被广大玩家所接受,而国产网游只是借鉴了这个模式,但并没有向核心靠拢,相信玩过很多国产MMORPG的玩家都深有感触。战力的原因,使得后期T完全没有生存空间,但是请问各位看官,T是什么,Tank。绝对的核心!什么叫核心?抛离了T的团队完全没有生存的空间!举个大部分玩家都明白的例子,山口山里,你要不是T,你开怪,两下死(懂得自然懂,不懂得我说多少也是白费)
第二,副本完全没有诚意。国产网游的各种基础副本(经验,钱,材料),就是很简单的碾压打怪。但是想想真正用心的游戏(还是以山口山和FF为例),除却新手副本完全用来熟悉操作,中期以后,但凡是开荒,都有一定的难度(这就是我所谓的用心),不看攻略,不研究副本,你真的就可能卡在二三十级的时候这个副本你就是过不去。这不是对玩家的为难,而是一种提前准备,你需要有意识的去回避OT,回避ADD,躲BOSS的技能,为以后更难的团队本做准备。这是一个递进的过程。而国产游戏的通病就是,把这作为升级副本,无难度可言(偶尔做个会团灭的BOSS技能让你去躲,真心只是偶尔)。团队副本更不用说,有限的几个(掰着手指头都能数出来),打过一次就可以碾压,然后反复刷,毫无新意可言。个人认为,副本的意义就在于开荒,这是游戏最大的乐趣,尤其是低战力开荒(为了更好理解用了战力来评估),运用各职业搭配、合理的战术来降低开荒的难度(这里不得不提一下迷雾世界,这方面做的非常好,不管是新意还是诚意,我始终觉得迷雾世界做的非常好,非常贴近我理想的MMORPG)。但是始终国产游戏在这方面诚意不太够